
Pragmata is a unique, sci-fi action-adventure game from Capcom. Follow Hugh, a member of an ill-fated investigation team, and Diana, a young android, as they navigate a lunar facility taken over by rogue AI in search of a way to Earth.
Most likely between $32.3M and $91.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $59.99 | 97% | approximately $53.8M |
| PlayStation | $59.99 | 96% | #90 |
| Xbox | $59.99 | 96% | — |
| Nintendo | $47.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $39.94 on Steam · China (−33%). Compare 32 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 3268 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Pica demais essa dona capcom
Soooooo wholesome and cute!!! Loved it 💖💖💖
Muy linda la propaganda de natalidad, si sirve
[h1]RECOMENDO INFINITAMENTE[/h1] ⠀⠀⠀⠀ [b]Nota:[/b] ⭐⭐⭐⭐⭐ ⠀⠀⠀⠀ [b]Incrível, divertido e repleto de momentos marcantes. Se eu fosse falar de tudo que gostei, essa análise ficaria muito maior. Sem dúvidas, Pragmata se tornou um dos meus jogos favoritos.[/b] ⠀⠀⠀⠀ [h1]Impressões Pessoais[/h1] Fazia muitos anos que um jogo não me conectava tanto emocionalmente. A relação entre os dois protagonistas, Hugh e Diana, é, sem dúvida, o coração da obra. Ambos são extremamente carismáticos, e é justamente essa conexão que faz a história funcionar tão bem. A história é simples, mas muito bem escrita. O jogo não entrega todas as respostas logo de cara para que você apenas siga em frente. Pelo contrário: ele constrói o enredo aos poucos, revelando informações de maneira sutil e fazendo o jogador prestar atenção nos diálogos e nos acontecimentos. Muitas vezes, algo que parece sem importância em determinado momento acaba ganhando um peso enorme horas depois. A única coisa que realmente me incomodou foi o sistema de respawn. Quando você morre, precisa voltar para dentro da nave e sair dela novamente, em vez de simplesmente renascer no checkpoint mais próximo. Não chega a estragar a experiência, mas acaba quebrando um pouco o ritmo. [h1]Gameplay[/h1] Além de toda a conexão emocional que o jogo proporciona, a gameplay é extremamente divertida e viciante. O sistema de combate, que mistura tiros e hacks ao mesmo tempo, pode parecer estranho nas primeiras horas, mas rapidamente se torna natural e muito satisfatório de dominar. A curva de dificuldade também me agradou. Não existe nenhum inimigo que seja frustrante de enfrentar apenas por ser difícil demais. Pelo contrário, achei que todos oferecem um desafio equilibrado, fazendo com que o foco da gameplay esteja mais na diversão do que na punição. Também gostei bastante da variedade de builds. É possível montar personagens focados em hacks, em armas de fogo ou em uma mistura dos dois estilos. O jogo ainda oferece uma enorme quantidade de armas diferentes, e é praticamente impossível não encontrar algumas favoritas durante a campanha. Uma crítica comum na internet é que fica muito óbvio onde acontecerão as lutas, que existem salas específicas para chefes e que o jogo se resume a andar para frente e destruir robôs. Em partes isso é verdade, mas, para mim, isso nunca foi um problema. Na realidade, eu ficava ansioso pela próxima arena justamente porque o combate é divertido. Além disso, faz sentido que seja previsível onde os inimigos aparecerão. Os robôs são produzidos por máquinas espalhadas pelo cenário, então é natural que, ao encontrar uma delas, você saiba que uma batalha está prestes a acontecer. Nunca achei que isso prejudicasse a experiência. [h1]Trilha Sonora / Level Design[/h1] A trilha sonora também merece muitos elogios. Ela acompanha muito bem cada momento do jogo, intensificando as batalhas mais frenéticas e dando ainda mais impacto às cenas mais calmas e emocionantes entre Hugh e Diana. Também vi muitas críticas sobre a direção de arte, principalmente dizendo que tudo é branco e que os cenários não têm variedade suficiente. Particularmente, não concordo. Grande parte da aventura acontece dentro de uma nave espacial, então é natural que muitos ambientes sejam brancos e tenham um visual mais limpo. Mesmo assim, o jogo apresenta diversas áreas cobertas por vegetação, laboratórios, instalações diferentes e até os cenários externos na Lua, que oferecem uma vista belíssima da Terra. O espaço, por natureza, é escuro e vazio. Dentro dessa proposta, achei que Pragmata conseguiu criar cenários bonitos e variados o suficiente para que a ambientação nunca se tornasse cansativa. [h1]Conclusão[/h1] Pragmata entrou facilmente para a minha lista de jogos favoritos. Ele entrega uma história emocionante, personagens memoráveis, um combate extremamente divertido e uma trilha sonora que acompanha tudo isso com muita competência. Se você gosta de jogos focados em narrativa, personagens carismáticos e uma gameplay que consegue ser divertida do começo ao fim, eu recomendo Pragmata sem pensar duas vezes.
Man kann sich nur den meisten anderen Kommentaren einfach anschließen. Es ist einfach ein sehr gutes Spiel mit einer sehr guten Story. Capcom entwickelt einfach großartiges Games derzeit =)
WALLAH TS IS PEAK ASF
I went into this game pretty much blind, no idea of the story or combat - Here's my review, Spoiler-free. I've never seen an announcement of the game before either. The only things I knew this game was positively received and that it had SOME sort of 'caring' and protective edge aspect to it, didn't know how or what. But a concept like that is something I really love in stories and games so I gave it a go. That being said I was super suprised about the combat style....hacking maze with powerups?? I thought at first it would be a little chaotic, how to mix this with high combat. But it worked out really well. The switching between hacks, the robot exploding open and going back to shooting is oddly satisfying. In terms of story, it's a tiny little predictable but it doesn't matter since I think the way it was told was really well and interesting. Although I personally had a lot more fun and focus with the combat than the narrative haha (The last bosses however felt a little too easy, since I was pretty powered-up from collecting a lot of things and upgrading - I played on normal difficulty though, but even so. Everything else was really spot on with the balancing) The way they portray Diana as a 6-year-old was done very well too. I think a lot of games press too hard on a child's personality, a result that they can become cringe and annoying, dont want to connect with it. But Pragmata was made in mind to create an intensive bond with Diana, create a friendship that finds the perfect balance between "shouty child" and "Wholesome and cute" - just perfect honestly. After all, she's just curious but also wants to help to the best of her abilities and that's just awesome how they designed her. Sooner or later, I did everything in my power to find every REM in the game, other hidden items too but...REM's were my absolute priority, just because I wanted to see her reaction and happiness. There are some really touching moments.... Ultimately, I hated that the game ended as it almost felt like a goodbye when I closed it xD feels weird...but sad as well. I hope to see more of this IP. It's really well done in every way. 9/10
This game is overhyped, boring, and repetitive. I feel misled by the other reviews (97% positive) and disappointed. The story is boring and simplistic. There is nothing new, fresh, or interesting. Don’t get me wrong - the game is mediocre, or just okay. If this is your first game ever, you might like it. I will no longer rely on Steam reviews to judge games.
一起去看大海吧,戴安娜
One of a kind