
Abandon the tedious and systematic cultivation action rouge game, choose the right fruit and skills to cultivate the nearby Pporite, and skills react with Pporite, skills and skills to protect yourself until the arrival of 20 minutes...
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Korean, Japanese
Reviews
ver.0.13時のレビューです。 ファミコン風な絵柄と8bitサウンド、かわいらしいキャラクターが特徴ですね。 ゲーム部分はまだまだ未実装な部分が多いですが、最低限は遊べる形になっているヴァンサバです。 ・とりあえずわかったこと マップはランダムではなく固定です。 一般的なヴァンサバライクよりは狭めで、直進すれば1分半くらいで初期地点から端まで到達できます。 敵はマップ上の障害物をすり抜けてきますが、こちらの妨害による足止めは可能です。 入り組んだ地形においてプレイヤー側は不利でしかありませんが、奥地にアイテムが落ちていたりします。(後述ですが無意味?) 性能はユニットごとに一長一短です。 最初にどのユニットがプレイヤーの元に来るか、どんなスキルが来るかは完全ランダム。 動物モチーフだったり、スラ〇ムだったり、たま〇っちみたいでもれなくかわいいです。 スキルは属性が重要で、炎と水を合わせると水蒸気爆発が起きるなど組み合わせによって様々な変化が現れます。 経験値によるレベルアップは存在せず、敵を倒して得られるお金を使って一定時間ごと現れるショップで強化を行ないます。 果物(強化アイテム)を所持限界まで買ってあげると、自動的に進化するっぽいです。 序盤は地味ですが、進化すると目に見えて強くなり爽快感も爆上がりします。 ・気になる点 会話も挟まず広大の土地に放り出されるところから始まります。 目的が明記されておらず、何をすればいいのかわかりません・・・ ミニマップは存在せず、レーダーもないです。 とにかく最初に出合ったパートナーと歩いてみて、何かを発見してく感じでしょうか。 地形は固定なので繰り返し遊んでいれば覚えていけるのですが・・・ 収集アイテムの目星くらい表示してもらえてれば、目標を見出せたかもしれません。 ・最も気になる点 20分経過し、さぁ盤石だ!まだまだがんばるぞっ!てところで強制的にゲームオーバーになります。 ボスが出てくるとかクリアになるとかではなく、回避不能な謎の力に即死させられます。 16分経過辺りで「何かが開いた気がする・・・」と意味深なメッセージが表示されるので、おそらくは20分までにマップ上のどこかへ行けばよいと思われますが、これについて一切のヒントもありません。 一通り探索し終えたと思いますが、それらしいオブジェクトも見当たらないし・・・※ ※後日追記:失礼しました!それっぽい場所を発見しました。自分の探索不足でした。 その場所へ行くと何が起こるかは、貴方自身の目で確かめてください!! ・他に気になる点 ユニットは果物を集めきると自動的に進化するのですが、時々なぜか進化しないことがあります。 進化の条件が明確にされていないため理由がわかりません。バグなのか一部ユニットは未実装なのか不明。 ユニットの色、果物の色、属性などにシナジーはあるのでしょうか? ありそうな気もするしなさそうな気もします。 もしこれが進化の条件に影響するのであれば、情報として明記してほしいですね。 追記:製作者様より、進化の条件についてご説明いただけました。 ・まだまだ気になる点 マップ上に宝石が落ちており、拾うと「集めるといいことがありそうだ」とメッセージが出るのですが・・・ 何かしら変化を感じる訳でもなく、アイテム欄への追加もされておらずで詳細は不明です。 次のゲームで同じ場所へ行くと宝石はなくなっているので、フラグは立っているようですが・・・ ・おすすめ? とまぁ当初はバグなのか未実装なのか判断つかないようなことが多々見受けられましたが、製作者様もまだまだ発展途上と仰られてますので、アップデートを繰り返していき形が整ってきたらより良いゲームになると思われます。 何度か挑戦してみたところ、難易度的なバランスは運要素も絡むことも含めよくまとまっていると感じました。 遊ぶ度に新しい発見があったりとなんだかんだゲームとしての本質を楽しめております。 つまんなかったら、5時間も遊ばないですもん。 値段の優しさに加え、これからのアップデートに期待ということもあり現時点でもオススメとさせていただきます😺 ニャー (=^・^=)
介于游戏尚处于EA阶段,并且有可爱的怪物和宠物,勉强可以给到一个好评。 1.元素反应的创意还不错,可惜的是仅仅局限于几种属性之间,元素反应所呈现出的视觉效果也不够突出。 2.角色的血量上限和金钱挂钩算是比较新颖的设定,当被怪打了之后玩家不需要像别的类幸存者游戏一样费尽心思地从犄角旮旯里搜出一个能回血的道具,而是只需要专注于继续杀戮怪物获取金钱就能回复到健康的血量。 3.游戏的指引问题较大,商人出现的方向需要一个箭头标识,商人购买的宠物没有技能显示,商店解锁的新技能也没有文本描述。 4.存在一些操作上的小问题,对手柄的适配不够完全,键鼠游玩时游戏内没有鼠标光标。 5.游戏的难度曲线体验不佳,开局难度过高。一级时怪物的平均击杀时间较长,绝大多数的技能都是aoe,需要3—4下攻击才能击杀一只最普通的小怪,这样的一只小怪却只值两块钱——而商店里随便一个升级物品可能都要一百几十块钱。同时除了击杀怪物—获取金钱—购买升级物品以外玩家没有第二种提升自身战斗力的方式,导致玩家往往要用初始能力和怪物周旋好几分钟才能去商人购买一些聊胜于无的升级。这个过程非常漫长且劳累,这也导致随机性对开局体验影响较大,当你初始roll到的技能不好用,或者宠物不够强力且技能毫无联动性的时候,重开一局游戏就成了你最好的选择。而当玩家的装备渐渐成型之后,商人的装备价格却没有上涨,于是玩家的钱就会越攒越多——往往这个时候我就可以怪堆洗澡也不怕暴毙了。 总而言之,如果能够在未来的更新中改善一些,提升玩家体验的话,还是值这个价格的。 [quote]欢迎来到[url=https://store.steampowered.com/curator/43883840/] Hello, World![/url],畅所欲言,探索游戏的无限可能。[/quote]
遊玩心得: 要價新台幣 45元 開發者連抄都抄不好 一款割草類型連草都割不了 該不會沒玩過其他的割草遊戲? 只是用看的就抄起來做遊戲的感覺... 一大堆手遊的免費割草都做的比這款好. 遊戲都做的出來了,敵方血量難道不能降低一下嗎... 音效0分 爽度0分 總結 : 失敗作品
特点:生命与升级挂钩,打怪无需捡经验直接提升血上限,用血上限进行消费,购买新精灵,给精灵换技能加水果(buff) 缺点:商人在地图上没有箭头指示,不是很方便;很多技能舍近求远,舍多求少的现象情况很多,很影响体验
我想提醒作者,启动游戏后我看不到鼠标光标,无法正常游戏。 我重启了游戏很多次都这样。抓紧修复吧。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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