
"Enjoy Twice" – A new Sokoban-style puzzle game, Play Twice! Once you clear a stage, a second playthrough begins on the same board. Enjoy a dual-layered puzzle experience where strategic planning for the second round is the key to success!
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About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Indonesian, Ukrainian, Dutch, Greek, Swedish, Spanish - Latin America +91 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
나중을 생각하며 풀어야하는 퍼즐이 참신해서 재밌었네요. 그래픽 보고 하는 게임은 아니지만 그래도 좀 더 선명했으면 좋았을 것 같아요.
次の展開を考えて最初のパズルを解く必要があります。 パズルがそこまで得意じゃなくても楽しく遊べる難易度です。
총 퍼즐 33개에 플레이 타임 33분, 대충 한 문제 당 1분씩 걸림 총 퍼즐 33개에 가격 4500원, 대충 한 문제 당 136원 퍼즐의 기믹이 너무 좋았고 이후 난이도 곡선도 적당하고 문제 당 가격도 이정도면 가성비라고 생각함 다만 퍼즐 양이 너무 적음. 이 재미있는 기믹을 30분 밖에 못 즐긴게 아쉬움 차라리 더 어려운 문제를 추가하고 가격을 더 높였으면 좋지 않았을까라는 생각이 듦
いいね
The good - this is a really smart twist on a basic sokoban - having to play each level more than once is nice melon-twister, forcing you to play several moves ahead in your mind. While the presentation is basic, there's decent QoL, with unlimited undo and instant resets. The bad - I was done in 28 minutes, all 33 levels solved, and was left wanting more.
같은 맵을 두 번 플레이해야 하는 제목 값하는 소코반류 퍼즐 게임입니다. 게임 자체는 노란색 상자를 움직여 길을 만들고 목적지로 향하면 되는 간단한 퍼즐 게임입니다. 그런데 한 번 클리어 하면 그 상태에서 주황색 상자가 나타나 또다시 목적지까지 향해야 합니다. 다르게 말하자면 두 번째 상자도 목적지에 도착할 수 있게 길을 만들어 주어야 합니다. 말만 들으면 복잡하거나 그럴 거 같지만 게임의 난도는 적당히 쉽게 설정되어 있어 대부분 몇 번의 시도만으로 클리어 가능하며 초심자분들도 그렇게 힘들이지 않고 클리어할 수 있을 정도입니다. 그리고 연출 보는 재미가 있었는데, 첫 번째 상자가 목적지에 도착하면 'Level Cleared?' '[i] Play Twice [/i]' 이렇게 연출이 나오며 두 번째 상자가 나타나는 연출은 생각보다 밋밋할지도 모르는 그래픽에 보는 맛을 더해주어 좋았습니다. [spoiler] 이 연출이 좋았던 점은 레벨뿐만 아니라 게임 전체에도 적용된다는 점이었습니다. 처음에 보여주는 스테이지는 12개뿐이라 '퍼즐이 12개 밖에 없다고? 좀 적은데'라는 느낌이 들었습니다. 그러나 모든 레벨을 클리어하니까 '다 깬 줄 알았지? 한 번 더 해'하면서 이전의 스테이지의 맵이 뒤집힌 12개의 또 다른 레벨이 등장합니다. 2번 플레이해야 한다는 컨셉이 게임 플레이뿐만 아니라 스테이지에도 적용된다는 점이 신기하면서 재미있었습니다. 그렇게 24레벨을 모두 클리어했더니 '다 클리어했니? 어 한 번 더 해'라고 하듯이 챌린지 모드가 해금이 됩니다. 3번째로 등장한 챌린지 모드인만큼 이번에는 박스가 하나 더 늘어나서 3번을 플레이해야 하는 맵이 9개가 추가됩니다. [/spoiler] 총 33개의 퍼즐이 준비되어 있지만 퍼즐 하나 푸는 시간이 그리 오래 걸리지 않아서 플레이타임은 그렇게 길진 않습니다. 하지만 게임이 단순하기 때문에 몇 번 플레이해 보면 규칙이 어느 정도 눈에 익기 시작하는데, 퍼즐 개수가 더 많았다면 어느 순간부터 퍼즐 풀이보단 반복 노동의 영역으로 넘어갈 수도 있을 거 같아서 이 정도가 딱 적당했던 거 같습니다. 그래도 조금 더 많았어도 좋았을 거 같기도... 요약하자면 Play Twice는 제목 그대로 2번 플레이해야 하는 컨셉을 게임에 잘 녹여낸 퍼즐 게임이었습니다. 퍼즐 게임 좋아하시는 분들은 가볍게 즐기기 좋고 퍼즐 게임에 익숙하지 않으신 분들도 몇 번 시도하다 보면 깨지는 난이도이기 때문에 짧게 즐길만한 게임을 찾고 계신다면 추천할 만한 게임입니다.
全ステージクリア、全実績解除まで30分程度。 だけど、解き心地はとっても良い~!ちょうどいい物量で満足!! 倉庫番系には少し苦手意識があるけど、 このゲームでは、ステージがコンパクトでできることが限られているので、 簡単すぎないけど、詰まりにくく難しすぎないのが特によかった!
[h3]二度おいしい良問倉庫番[/h3] ゴールにたどり着いて倉庫番をクリアした直後に、別のスタート地点からもう一度始まるというアイデアが光っていました。全体的に難しすぎませんが、盤面が小さいのと二度目の動き方を考える必要もあるので、先読みの楽しさをしっかり味わえました。 ゲーム内の演出もとても良かったです。 [spoiler] 後半でステージが反転して2倍に増えたり、エクストラではスタートが二度ではなく三度に増えたりと、短いボリュームの中に楽しい要素が詰まっていました。 [/spoiler]
Although it's nothing more than one level with teleports, I think the stage break concept is very well done. It does feel more like a 'OK, let's see now', even if you have to plan pushing your blocks taking the last target into mind. I loved the graphics. The settings are very minimalistic: two sound sliders and a vibration toggle but on the other hand, nothing more is required. There are two sets of 12 levels and one sets with 9 levels in which you have to reach three end points. Only when completing a set, the next one is unlocked but you can play any level within a set. The levels are very easy, probably a bit due to the concept too if you break them into parts. I finished them all in 39 minutes which makes the game for me a bit overpriced. Nonetheless, I really enjoyed the game. It was nice to play and felt refreshing. (played on the Deck)
[i]Play Twice[/i] has a simple but novel premise, and I enjoyed playing through it. My only complaints are that the puzzles are overall too easy (I was frequently overthinking the solutions, and disappointed when they didn't require more careful use of [spoiler]moving spawners onto goals[/spoiler]), and that there aren't more levels. This game has the bones of a good, satisfying puzzle series. Resources allowing, I hope for more levels to be added (and/or a level editor with Steam Workshop integration). (Also, this is completely silly, but: the barebones music, while not a major draw of the game, did get me to idly improvise beats on top of it with the Undo noise while thinking through the levels. I liked the audio, and thought the sound design was well put together.)
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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