
Pixel Forge is a puzzle game where you create pixel art by connecting nodes. If you think you're smart enough, give this puzzle a try.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Pixel Forge is a puzzle game where you create pixel art by connecting nodes.
A rabbit turns into a bird, and a bird becomes a dolphin?
A seahorse and a dragon merge into a rapper?
With just nodes, anything is possible.
Each of the over 50 nodes, including Add, Subtract, Shift, Rotate, Split, and Combine, has its own unique function.
Connect these nodes in various ways to transform pixel art.
From Grayscale World, to RGB World, to Alpha World, to Emission World, and to Motion World where pixel art is animated, explore five worlds with different characteristics, and discover mind-blowing puzzles!
Over 100 stages across 5 worlds, each with its own unique personality.
Basic stages always introduce new nodes every time, allowing you to organically learn how they work.
Advanced stages make use of the nodes learned in the basic stages in various ways.
There can be multiple ways to solve a puzzle. Use over 50 nodes to find your own solution.
Contains a built-in hint system. Use hints if you get stuck!
Has an original soundtrack.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, French, Italian, German, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal +1 more
Reviews
so far a very rewarding game, a dynamic workspace and clear consequences lead to fun solutions the game feels a little bit like zachtronics games, while True: learn(), and OCTOPTICOM, while bringing something new to the space, so far only in early puzzles but highly recommend based on my time so far
Pixel Forge 이런 게임 기다렸는데 출시해주셔서 감사합니다. 두뇌에 새로운 자극을 주는 신선하고 유니크한 게임이네요. 개발자들이 심혈을 기울여 만든 것이 고스란히 느껴집니다. 고유의 기능을 가진 노드 연결에 따라 새로운 형태의 픽셀아트로 만들어지다니 정말 신기하고 재미있습니다. 흑백월드, RGB월드를 통과하고 알파월드 진행 중인데 상상을 뛰어넘는 다양한 문제를 만나 어려울 때도 있지만 성공했을 때 성취감이 매우 큽니다. 힌트시스템의 도움을 받아 문제를 좀더 쉽게 해결하고 있습니다. 두뇌에 새로운 자극을 주는 신선하고 유니크한 Pixel Forge게임 추천합니다.
'전기 없인 살 수 없어'를 재밌게 했어서 믿고 플레이했는데, 결과적으론 퍼즐보다 노가다에 가까운 게임 처음에 샀을 땐 올도전과제를 목표로 했지만 난이도와는 다른 문제로 동기를 잃어서 3월드에서 마무리할려고 한다. 퍼즐겜이라 하면 적당히 까다로운 문제를 풀기 위한 사고 과정에서 지적 유희를 느끼고 성취감을 느끼는 게임인데, 초반부를 지나면 그러한 것이 결핍되어있다고 여겨졌다. 각 연산자들이나 기믹은 흥미롭지만 문제나 그걸 활용하는 과정이 플레이어 입장이 아닌데, 즉 문제를 풀 사람에 대한 배려가 지나치게 없다고 느껴졌다. 월드가 진행될수록 사용가능한 연산자들이나 변수들이 늘어나는데 적당히 직관으로 가볍게 풀 생각으로 접근하기가 쉽지가 않아졌다. 클리어 판정은 금, 은, 동으로 구분되어 있으나 금과 동의 격차가 매우 크고 동은 단지 클리어만 하면 되기 때문에 클리어를 하는 것과 최적화를 하는 과정의 풀이는 괴리감이 큰데 동메달을 따고 금메달을 따는 방식으로 플레이하는 나에게는 같은 문제를 두 번 푼다는 느낌이 들었다. 그렇기에 어짜피 금메달 딸거 동메달은 대충 클리어만 하자는 방식으로 접근했고 그 결과 가장 편하면서 쉬운 방법은 하나하나 도트를 찍는 방법라는 결론에 도달했다. 아무리 열심히 생각한들 금메달에는 답이 정해져있고 기존의 내 방식을 깍는 식으로 접근이 가능하지 않고 처음부터의 발상이 틀렸다면 다른 방식은 용납이 안되서 적당히 머리를 굴려서 색깔을 한번에 조정하기보다는 필요한 색을 개별적으로 만들고 차지하는 공간만큼 찍어서 그걸 다 더하는 방식으로 풀었다. 금메달 역시 힌트로 제시되는 방법이 있고 사용하는 연산자들의 의도를 직관적으로 파악하기 힘들어서 각 단계마다 가능한 경우를 모두 엮어내고 모든 가능성 중에서 하나의 답이 도달할 때까지 계속 노가다했다. 내가 머리가 나쁘다고 할 수 있겠지만 흰색이나 검정색, 혹은 필요한 색을 만들기 위한 과정이 즉각적으로 나타나는게 아니라 어느 시점에 들어나서 등장하고 그러한 전체적인 의도를 알기 힘들면 내가 섣불리 건드리기가 쉽지 않았다. 특정 색을 얻기 위해 곱할 수도, 나눌 수도, 뺄 수도, 순환도 이외에 많은 방법을 할 수 있는데 답은 한 가지이고 그 답에 대한 확인이 즉각적이지 않기 때문에 그러한 의도를 내가 알기는 힘들고 이러한 과정이 매 과정마다 나오기 때문에 지극히 출제자 혼자 풀기 위해 만들어진 문제라고 느껴지게 만든다. 금메달 판정이 널널했으면 몰라도 지나치게 획일화되어 완벽한 답을 요구하기에 오히려 생각을 할 틈을 줄인다. 또한 동메달로 클리어만 하고 치운다기에는 적어도 내가 플레이한 스테이지까지는 도트찍기의 방법이 유효했고, 또 금메달을 목표로 하는 입장에서는 동메달 클리어 자체는 의미가 없게 느껴져서 동기를 잃었다. 지금의 금메달의 기준을 낮추고 적당히 최적화한다는 의도에서 금메달에 들 수준으로 설정하고, 현재의 금메달은 도전과제에 얽메이지 않도록 플레티넘 메달과 같은 최상위 도전 영역이나 아에 유저들이 서로 플레이하면서 깎아 나가도록 여지를 주면 어땠을까 하는 아쉬움이 남는다. 또한 힌트가 힌트가 아닌 금메달의 정답지를 보여주는 것이라 문제를 설계한 개발자가 의도하는 방향성을 제시해주는 방식이였으면 어땠을까 싶다. 무슨 도구를 사용하는지도 도움이 되겠지만 힌트를 본다는게 답을 보고 컨닝한다는 느낌으로 여겨져서 차라리 색을 조정하는 모습이라던지, 최종적으로 합치기 전에 준비해둔 재료라던지, 이러한 과정을 힌트로 제시하고 힌트도 어려워한다면 기존의 힌트처럼 답을 제시해주는 방식처럼 말이다.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
(5.5/10) 拖动节点达成目标的解谜游戏,但是味道不对,普通关卡全通4h左右,推荐入手价格-50%。 制作组已经完全沉浸在他们自己的艺术之中了,很多冗余指令完全是为了增加复杂度而不是增加解密乐趣加入的。加法(W)还能说就是循环加法,但是减法(W)和乘法(W)到底有什么意义呢?放在关卡里这些指令既不直观也不好用,唯一的作用就是十几关后看官方题解发出一声哦原来还能这么优化的感叹,但是这个优化完全就是只有那一关能这么用根本没有通用性。制作组做出来2-X9这种输入接加法(W)接乘法(W)的关卡难道不会笑吗?类似的还有差、L/S、重复、色度、模数这种东西,到底是什么人会认为取RGB之和除以Div与Rem同模这种玩意能当通用算子? 通道多起来之后制作组就喜欢把东西乱排,把R通道的东西给你藏G通道里,把答案的RGB藏在带Alpha通道的混合图片里,甚至还搞了个E通道和RGB通道互相转化,完全就是考验玩家注意力集不集中能不能猜到答案的通道怎么拼,全都是一个套路毫无新意可言。 序列不过是方便制作组藏更多的信息罢了。 我的建议是大大方方开提示,很多时候就算开了提示也想不到官方到底出题的时候中意的是哪一个算子,能蒙对才有鬼了这个金牌设计。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Golf 2D | $816.3 | 78 | 45% | $0.69 |
| Futanari Vampire Girlfriend | $817.2 | 98 | 73% | $0.99 |
| My Stepmom is a Futanari 2 | $817.2 | 98 | 76% | $0.99 |
| JQ: Beautiful Japan | $817.3 | 110 | 73% | $0.99 |
| How To Bathe Your Cat | $815 | 140 | 89% | $0.49 |
| Read Clock Time | $817.6 | 59 | 90% | $0.99 |