
Phasmophobia is a 4 player online co-op psychological horror. Paranormal activity is on the rise and it’s up to you and your team to use all the ghost-hunting equipment at your disposal in order to gather as much evidence as you can.
Most likely between $132.2M and $374.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 94% | approximately $220.3M |
| PlayStation | $19.99 | 92% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $8.65 on Steam · Ukraine (−57%). Compare 16 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 3605 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Обновили аватары, добавили куча багов, ничего не исправляют, игра очень не удобная. По сути игра оригинальная, но разрабы дауны.
I wanted to prank my friends on Tanglewood Drive. I ran into the house and started throwing all the equipment from the ghost room all over the place just to confuse everyone. Unfortunately, the ghost had other plans. It decided to greet me personally... and let's just say I didn't survive. Every time the four of us play together, there's always one guy who immediately sprints to the cursed item and does everything he can to trigger a hunt. It somehow always ends the same way—one of us di**. And I'll never forget what happens whenever a hunt starts. One of my friends screams so loudly over the radio that you'd think he was actually fighting for his life in real life. 10/10 game. I can't recommend it enough.
Don't pay £15 for this game. The devs have made millions, yet it's only really got worse over the last year and a half or so I've been playing it, It's fun, sure; but stale.
Jogo ruim.
真成史了
游戏是好游戏,但是你不会做动作就别做,不会优化就别优化。我库里有款游戏越更新越奇怪,越难玩。这游戏就赢在玩法没有竞品,跟隔壁猎杀对决一个吊样子。但凡有个竞品也不至于这么差劲
На момент выхода, фазма была прорывом в жанре френдслопов и, в частности, кооперативных хорроров в целом. Цикличный геймплей и разнообразие, которое имелось здесь и сейчас, позволяли проводить в игре добротные 4-5 часов за один вечер в паре с друзьями, что, естественно, дарило кучу эмоций. Темные и жуткие карты, хорошая тематика полтергейстов, прячущихся в доме и возможность побыть Димой Масленниковым не выходя за пределы своей комнаты — все это были сильные стороны игры. И из-за подобного глотка воздуха можно было спокойно закрыть глаза на все минусы игры: жуткие баги, из-за которых иногда приходилось делать рехосты; вечно отваливающийся войсчат и упоротые модели персонажей, которые больше похожи на пластилиновых человечков. Сейчас же, сняв розовые очки, игру можно купить только ради парочки вечеров с друзьями, и желательно уложиться в два часа, чтобы потом сделать рефанд. Багов становится только больше, новые призраки все больше и больше похожи друг на друга, а попытка продать стухшее мясо давно выдоенной коровы только сильнее убивает репутацию игры. Вместо того, чтобы заняться визуалом, наконец-то исправить эти ужасные модели персонажей и отображение предметов от первого лица, в игру пытаются добавить все больше визуального шума, который ей и не нужен на самом деле. Это уже был финальный продукт, который оставалось полировать и время от времени добавлять новые локации, чтобы поддерживать интерес игроков, но вместо этого разработчики пытаются воплотить в игре невоплотимые амбиции, одновременно скапливая все больше и больше недоработок, которые, как уже понятно, решать никто не будет. Очень жаль, что некогда великолепную игру, насыщенную уютом и одновременно холодом страха, превращают в какое-то подобие конвеера игровых сессий. Сейчас игра просто не способна принести тех же самых эмоций, которые приносила даже год назад.
неоптимизированное говно
что с игрой стало,ватафак
Не играл практически полтора года ,может и больше ,добавили много всего, а то ,что было раньше так и не починили . Направленный микрофон так и не работает , когда задание с ним. Кость как обычно обыскал всё детально по 10 раз ,каждую комнату, каждый угол, каждый миллиметр ,нету её, как и раньше такое часто было. Призрак иногда багуеться, к примеру Фантом бегает невидимый полностью с начала охоты . Кароче все старые баги не починили ,зато активно заняты обновами практически бессмысленными.