
Embark on a journey of this text anime quest with RPG elements! Walk through beautiful locations, overcome challenges and make Peter’s dreams come true. Every step you take matters. And don’t forget to take the diary - you’ll need it!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About


Genres
Stats
Languages: English, Simplified Chinese, Russian
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
.
Peter's Journey isn't just a game; it's the story of my life, the one that shaped who I am. From the moment I stepped into its world, I felt a connection so deep it was as if the game was written for me, or maybe I was written for it. The protagonist, Peter, is more than a character. He’s a mirror of my struggles, my hopes, and my growth. His journey starts in the quiet of an ordinary village, surrounded by comfort but yearning for something greater—just as I once did. Like Peter, I’ve felt the pull of adventure, the need to step out of the known and face challenges that seemed impossible at first. Every obstacle Peter faces feels personal. The shadowy forests, representing doubt, the towering mountains of fear, and the rivers of uncertainty—I’ve crossed them all. I remember a point in my life when I felt stuck, much like Peter did in the game’s first act. It was his determination to push forward, even when the path was unclear, that gave me the strength to do the same.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Instead of live interaction, we get template lines and an empty environment, where AI hinders more than helps.
Я знаю один интересный фильм с Педром
Отсутствие сохранения вынуждает закинуть это творение в долгий ящик, поскольку сидеть и тыкать периодически одно и то же мне не в кайф. Первый момент — это битва с разбойниками, где всё откатилось к выбору с клевером, а второй — это игра на рынке, которую я не могу перезагрузить, чтобы заново отыграться. Я думаю этих моментов больше. Скип очень медленный. По сюжету пока ничего плохого не скажу, просто норм. А вот изображения... Если фон ещё куда ни шло, то эти кринжовые люди просто брр. Надеюсь, в своём следующем проекте вы найдёте художника. Хоть какого.
(Данный обзор может содержать спойлеры и ненормативную лексику, если тебе это не по душе, то иди в ж*пу и листай дальше) Я один думал, что по названию игры мы будем играть за Петра из рода Романовых? Мы начинаем наше приключение за молодого Петьку, которому ударила моча в голову, что надо построить корабль. И он продает фамильную шпагу, чтобы про*бать большую часть денег с продажи на поездку. Ну видно, что настоящие работяги заскамили молодого дегрода. Потом у нас начинаются развилки сюжета, где мы находим чертежи. Особенно мне понравилось, где гг приснился кораблик, он спросонья накалякал рисунок и это засчитали за чертеж корабля. Да я такие чертежи ему за пачку бульменей штук сто сделаю. Теперь поговорим про визуал и текст. Визуал - г*вно, тупо взятый с ИИ чатов. Просто представьте, что в России 17-18 века все персонажи выглядят так, словно сбежали с китайской Гачи. Текст - скучен и вообще не цепляет. И он такой инфантильный, будто все живут в стране непуганных идиотов. Бе. И конечно же сохранения и система боя. Один слот сохранения на дох*енелион концовок. И лютый рандом в бою, не смотря на логичный выбор удара. Оценка: 2.1/10. Иииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииии помните, ВСЕ НА ДНО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Интересная новелла. Простенькая история с, иногда, оригинальными текстовыми оборотами. Интересно было знакомиться с историей. Только не понятно как выйти на некоторые концовки. В целом рекомендую.
☀️
[h1]Ни плана, ни идей. Ни мозгов, ни денег.[/h1] Собственно так и можно описать приключения Петьки и [strike]Чапая[/strike] на пути достижения великой цели - [strike]порабощение шведов[/strike] постройки собственного флота! А приключения будут, да ещё какие, уж поверьте. Итак, берём рюкзак, наполовину забиваем его деньгами, сыром и палкой. Зачем? Так надо, поверьте. И не важно, что палку можно было бы использовать при ходьбе в качестве трости, и не забивать ей инвентарь [strike]и без того маленькой дамкой сумочки[/strike]. Отдаём все деньги за проезд, встречаем медведя, умираем, загружаемся. Вы же сохранялись? Ну и что, что всего один слот? Привыкайте, вам сейчас деревенского дурочка грабить и избивать, без сейв/лоад не проконает, [strike]каналья[/strike]! Итак, деньгами разжились, купили свой первый чертёж у торговца Торговца и осознали что у нас... [h1]Ни плана, ни идей. Ни мозгов, ни денег. Снова...[/h1] ...зато получили наводку на село Село. Приключения продолжаются! Избиваем и грабим пенсионера и двух его внучат (ну или просто сейв/лоад во время драки и победа идёт автоматом), обираем торгашей (ведь у нас есть отобранный у дедушки ножик) и бежим искать тёлку [strike]на ночь, благо деньги теперь есть[/strike]. Ищем Барсика [spoiler]лево, лево, лево, право, лево, право, право[/spoiler], жестоко избиваем злейшего врага нашего детства, а дальше в темпе вальса - лошадь, кузница, лесопилка, шпага, сонная девушка [strike]без интима[/strike], пожар, чертёж, снова девушка [strike]без интима[/strike], холодная каша, скульптор, капитан [strike]... капитан Джек Воробей[/strike] и клад, домогательства скульптора и работа [strike]натурщицей... натюрмортом... натюртом[/strike] натурщиком, покупка парусины, возвращение челюсти на место и, вот оно, посещение завода кораблестроения! Наконец-то наша (aka Петина) мечта... обломалась... [h1]Это фиаско, братан (c)[/h1] Имея только 4 чертежа на руках, вы оказываетесь никому ненужным лохом, место которому у станка... Но ваша гордость и вера в мечту не позволит так сильно пасть (извиняюсь перед всеми работниками у станков - вы лучшие) и он (то есть вы, то есть Пётр) решает [strike]затащить данж в соло[/strike] сам построить судно. Достижение «Плотник» получено. Начните игру заново, что бы найти другие концовки. А оно вам надо? [h1]Надо, Федя, надо... (c)[/h1] Хорошая ли это игра? Нет, в головах разработчиков всё явно выглядело и звучало лучше. Бесполезная RPG система, бесполезные драки (которые легко скипаются), постоянная иллюзия выбора, попытки в юмор, которые больше похожи на сюр, отвратительная система сейв/лоад и, самое главное, вода. Очень много воды. Столько воды не видела ни одна комиссия ни на одной защите диплома. Воды много. Ну и нейронка - это прям спорный момент. Плохая ли это игра? Да тоже нет. Она бесплатная, с ачивками, и какими-никакими ситуациями, где можно поКЕКать, ну и, наверное, музыка ничего так. Всё. Люблю читать, люблю визульные новеллы, но тут было скучно. Была бы оценка "Середняк" - то поставил бы её, а так, вы уж простите, ставим что есть.
♥♥♥♥♥ не наши слоны
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.