
Embark on a journey of this text anime quest with RPG elements! Walk through beautiful locations, overcome challenges and make Peter’s dreams come true. Every step you take matters. And don’t forget to take the diary - you’ll need it!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About


Genres
Stats
Languages: English, Simplified Chinese, Russian
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1][b] Большому кораблю - большое кораблекрушение! [/b][/h1] [b] Признаюсь честно: я не смог. Простите. Вышел на одну концовку и удалил с компа наxpeн. Теперь, после прохождения, меня жутко интересуют две вещи. Во-первых, с кого списывали главного героя? Во-вторых, что курили разрабы? Я тоже такое хочу. Давайте же разберёмся, что это за чудо такое расчудесное, и стоит ли в это вообще играть? [/b] [h1][b] - Капитан, по курсу корабля айсберг! - Хм… Айсберг по курсу корабля? По-моему, дороговато… [/b][/h1] Над сюжетом я ржал, как конь педальный. Почему? Сейчас сами поймёте. Действие, судя по антуражу, разворачивается в царской России (или в альтернативном мире, похожем на царскую Россию), и наш главный герой, альтернативно одарённый молодой человек по имени Пётр, живёт в весьма не бедной семье. И вот одним прекрасным утром Пётр просыпается и решает, что пора менять свою жизнь. Очень похвальное желание. Но! Пётр хочет, ни много, ни мало, построить свою флотилию кораблей и стать богатым и знаменитым. Для постройки флотилии Петру нужны чертежи и инженеры. Гы... Наивный чукотский юноша. Наш герой начинает готовиться к походу за чертежами и, возможно, инженерами. То есть, готовиться он начал заранее, потому что продал саблю за сто денег, но ведь одной "сто денег" сыт не будешь, правда? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3434260742 В столовой Петя находит головку сыра и отламывает от неё кусочек. Всё, жратва есть! Сколько времени займёт дорога до ближайшего портового города? Пётр не знает, но у него есть кусочек сыра и сто денег! Чтобы окончательно меня добить, наш герой прихватывает в путь дневник с записями: "Найти чертежи" и "Взял кусочек сыра" и палку! Очевидно, чтобы отбиваться от охочих до сыра лисиц и ворон. Всё, мы готовы! На ближайшей станции Пётр находит кучера, который готов довезти пылкого юношу до портового города всего за... девяносто денег! Ну, вы понимаете, да? Лох - не мамонт, не вымрет. Думаете, Петя доехал до города? Ога, щас! В дне пути от цели лошадки устали, и мужик, заведующий почтовой станцией, так и сказал Петру: "Нет! Лошадкам надо отдохнуть! Иди в ближайшую деревню, там люди добрые, они твоей беде помогут!". И Пётр пошёл за лошадками через лес... У меня только один вопрос: главный герой - дeбил? На странице игры первой меткой надо ставить не "Ролевую игру", не "Аниме" и не "Инди", а "РЖАЧ!". Идём дальше. Знаете, мне было скучно. Очень скучно. Просто звeздeц, как скучно! Я и в затылке чесал, и зевал, и в носу ковырял... Ничего не помогало. Выпускник школы для умственно отсталых решил, что он крутой кораблестроитель. Притащил инженеру на завод непонятно какие чертежи и хочет кораблей, ога. Причём уверен, что справится с этим гораздо лучше специалистов. Почему? Да вот так Петя решил. Встал утром, взял кусок сыра, палку, сто денег и решил. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3440641729 Лять, разрабы! Ну вы хоть как-то это обоснуйте! А то я тоже встану как-нибудь утром и решу, что теперь буду царём всея Земли. Ну, а чё? Петру можно, а мне нет? Только вот меня, скорее всего, будут лечить, если я начну, простите, докапываться до людей со своими идиотскими идеями. [h1][b] - Капитан, как вы нашли затонувший корабль? - Мне помогли всплывающие подсказки! [/b][/h1] Ладно, давайте к геймплею. Визуальная новелла с ролевыми элементами. Типа, ага. Инвентарь, статы (затыкай в поместье мешок палкой и стань суперсильным) и вроде даже бои. Но, как я понял, драться тут необязательно, однако отзывы дравшихся почитал. Процитирую, пожалуй. [i] "начало было хорошим.... пока дело не дошло до драки. разбойник на 90 хитов плюс разбойница на 150 хитов при голимом рандоме? извините, не в этой жизни. у меня нет столько времени на проверку своей удачи." [/i] А ещё сохранения. Они вcpaтые. Вернее, оно. Одно. Знаете, это форменное издевательство. В визуальной новелле, где каждое случайное событие может дать другую концовку, сделать всего один слот для сохранений? Перечитывать всё это заново? Опять ковырять мешок и отламывать кусочек сыра? Простите, разрабы, я найду что-нибудь повеселее. Понимаю, что бесплатно, но не до такой же степени! И по случайным событиям. Их тут есть, но, если в процессе вы не свернёте на неприметную тропинку или не подмигнёте местной красавице - всё, момент упущен. Проходим заново, не стесняемся. Спасибо, воздержусь. И к тексту. Это первая ВН-ка, которую я читал по диагонали. Просто окидывал взглядом весь текст и жмакал пробел. Очень много воды. Пётр - какой-то детский сад, чесслово, ему не корабли строить, а куличики в песочнице. Божечки, как он вообще до города добрался??? Нет, нет и ещё раз нет! Не смог. Не получилось. Извините, обычно пишу обзоры на полностью пройденные игры. [h1][b] Про графоний и музоний [/b][/h1] Картинка в принципе неплохая. По традиции оставлю тут скриншотик. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3440641505 Музыка достаточно атмосферная, но мне она быстро надоела. Однообразно. Выключил. [h1][b] Итог [/b][/h1] [b] Бесплатная визуальная новелла про то, как некий Пётр возомнил себя кораблестроителем и попёрся искать чертежи. Детский сад. Неинтересно, уныло, затянуто. Один слот для сохранений, поэтому для других концовок будьте добры проходить ВСЁ заново. Картинка приятная, музыка однообразная. Есть Очивки, ну и фиг с ними. В общем, идея хорошая, исполнение... как обычно. [/b] [h1][b] Общая оценка: - Человек за бортом! Что нам делать, капитан? - Как что? Снимайте на свои смартфоны! [/b][/h1] [b] Нет, не рекомендую. Только если хотитет поржать, но для этого хватит первых пятнадцати минут. Дальше начинается натуральный вынос мозга. Я очень люблю визуальные новеллы и дочитываю до конца даже самые трэшовые, но тут просто не смог. Мозг взбунтовался. [/b] [b] Ещё больше обзоров [/b] >>[url=https://store.steampowered.com/curator/42209702/][b] здеся [/b][/url]<< [h1][b][i] Поздравляем наших любимых женщин с восьмой мартой! Вы самые лучшие и самые красивые! [/i][/b][/h1]
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] "Я-ТО ДУМАЛ У ТЕБЯ ИДЕЯ ЕСТЬ. ЗНАКОМСТВА. А ТЫ ПРОСТО ЧЕРТЕЖИ СОБИРАЕШЬ. КАК ПОКЕМОНОВ" (С) [/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3485958211 [code] [b] Визуальные новеллы по праву являются для меня одним из самых любимых игровых жанров. И всегда очень приятно, когда авторы пытаются не просто сделать какой-то штампованный продукт, но при этом привнести свою изюминку, добавить оригинальность. Увы, не у всех это получается с равным успехом. И данная ВН-ка - классический тому пример. [/b][/code] [u] [b] ๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Представьте - просыпаетесь Вы как-то в дорогом замке позапрошлого века (а, может, и старше), потягиваетесь, оглядываетесь по сторонам, и... приходит Вам в голову идея - а не построить-ка мне корабль? А, может, даже сразу целую флотилию? Не, ну а чего мелочиться-то? Как учат успешные инфо-цыгане, если мыслить, то масштабно. Отправляем запрос во вселенную, и она нам, обязательно ответит. Когда-нибудь. Может быть. Ну, ответит же, да? Наш герой Петька - как раз из таких вот. Проснувшись однажды с неодолимым желанием [strike]прорубать окно в Евросоюз[/strike], нашкрябав сто рублёв и головку сыра в походной сумке, наш ГГ, попинав на прощание агрессивно-настроенный мешок, отправляется на поиски приключений на мягкие и жесткие места. О чем сюжет? В чем идея? Какова цель? У меня есть смутные подозрения, что даже сами разработчики не сильно об этом задумывались. "Я проснулся и хочу себе корабль, и сделаю его любой ценой". Точка. Зачем он мне нужен и где я возьму на это деньги - оставим вопрос за скобками. Вот и все, что нужно знать о местной истории. К слову, за всю игру я так толком и не понял, когда именно происходит действие. Логически, конечно, понимаешь, что разрабы из Dreamer Studio своим опусом попытались проявить фантазию на тему "Петр I и строительство флота", но... получилось как-то очень ограниченно и в целом мимо. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3485957528 [u] [b] ๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Перед нами - визуальная новелла с элементами ролевой игры. Под элементами RPG в данном случае подразумевается наличие у нашего героя статов (сила, выносливость и удача), которые можно прокачивать, продвигаясь по сюжетной линии, а также инвентаря с предметами на шесть слотов. За вычетом этих двух пунктов - перед нами вполне стандартная нелинейная VN с несколькими возможными концовками, лишь одна из которых является "истинной". Что хочется сказать? Разработчики с порога признаются, что проект для них дебютный, а прототип игры разработан сотрудником студии при выполнении заданий финала второго сезона Всероссийского конкурса «Начни игру» по профессии Unity-разработчик. Иными словами, для конкурса наваяли концепт, а потом подумалось "не пропадать же добру", и решили попробовать сделать из того что есть нечто более осмысленное. Стремление, в общем-то, похвальное, но, знаете, вот вся эта "набросочность" и "непродуманность" красной линией проходит через все аспекты игрового процесса. Что не понравилось лично мне? [u] [b]1. Система сохранения прогресса.[/b] [/u] А, вернее, её практически полное отсутствие. У нас имеется один условный слот, сохранение в который происходит... а черт его знает, по какому принципу. Как хочет, так и происходит. Факт в том, что если решитесь пройти игру, готовьтесь к тому, что лучше это делать за один присест, иначе умаетесь прокликивать все по-новой. [u] [b]2. Отсутствие инструментария для работы с новеллой.[/b] [/u] Серьезно. Новелла вышла всего год назад, а функционал для работы с текстом здесь как у ВН-ок из позапрошлого десятилетия. Текст никак не отмотать назад, ни перегнать вперед, ни посмотреть историю... Вдобавок, все работает как-то безумно медленно, и скудные игровые настройки никак особо не помогают исправить сие упущение. Одним словом, провал. [u] [b]3. Слабый сюжет.[/b] [/u] История, как Вы уже поняли, из разряда "развлеки себя сам". И подробности сам себе додумай. Пойди туда — не знаю куда, принеси то — не знаю что. И разработчики, устами и мыслями своего ГГ не раз над этим поиронизируют. Умение посмеяться над собой, конечно, штука интересная, но хотелось бы и сюжет увидеть. Пока с этим проблемы. [u] [b]4. Скучный, водянистый текст.[/b] [/u] Для чего люди читают визуальные новеллы? Правильно, чтобы отвлечься, получить новые эмоции, погрузиться в историю, сопереживать героям. Так вот, по всем пунктам - мимо. Большая часть читалась мной по-диагонали. Текст местами излишне перегружен какими-то пространными описаниями, местами, напротив, становится каким-то простецким, стиль написания тоже скачет туда-сюда как давление у гипертоника. Попытки в юмор выглядят как-то не очень умело и в большинстве случаев натужно. И, что самое обидное - русский текст изобилует грамматическими неточностями, при том, что это родной язык игры. Почитав отзывы, увидел, что с английской версией, судя по всему, еще бОльшие беды. Ну, что тут скажешь... Обидно как-то. [u] [b]5. Рандомные бои.[/b] [/u] Для чего разработчики ВН-ки вводят в игру статы персонажа? Правильно, для того, чтобы на их основе реализовать боевую систему. И все бы ничего, но бои в этой игре - одна из самых невоодушевляющих составляющих прохождения. В начале игры нам рассказывают, что у нас три параметра, и дают возможность попинать невинный мешок картошки, который, конечно, при всём желании не даст Вам сдачи. А затем... хоба... вот тебе 100 здоровья, убей трех разбойников с таким же набором ХП. А потом еще трех. Что, не хватает здоровья? Ну, сыр пожуй, что ли, зря брал? Умельцы уже научились скипать эти безумные бои, но реальный геймплей, он же не в том, чтобы что-то пропустить, а? В игре имеется набор из 15 достижений, и, судя по финальной ачивке, только каждому третьему игроку хватило настойчивости добить игру до конца. Ваш покорный слуга, увы, на втором прохождении скипнул это дело к чертям. Музыка в игре на удивление неплоха, а вот к картинке есть вопросы. Вроде бы в титрах указаны художники, но меня не покидает мысль, что без нейросетей здесь явно не обошлось. Но оставлю свою паранойю при себе. Доступно всё, конечно, бесплатно, но итоговой общей картины это никак, в общем, не меняет. [u] [b] ๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑ [/b] [/u] + Визуальная новелла в (псевдо)русском антураже + Приятное звуковое наполнение + Набор достижений Steam + Доступно бесплатно +/- Красивый арт (возможно, с применением нейросетей) +/- Русский язык (есть опечатки и лексические неточности) - Очень слабый сюжет, написанный водянистым текстом - Отсутствие внятных настроек для работы с текстом - Один слот для сохранения, который работает как хочет - Неудачная реализация боевой системы [u] [b] ๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑ [/b] [/u] За 3+ часа игры мне так и не удалось выйти на истинную концовку. И, не буду скрывать, не сильно-то и хотелось. На очередном повороте не туда стало ужасно лень в очередной раз проматывать игру с самого начала, насилуя мышку и клавиатуру во все кнопки. Я не знаю, что было в игре в зачаточном состоянии, а что появилось уже позднее, после релиза на площадке Steam, однако чувство "черновика", нуждающегося в основательной доработке по всем направлениям, не покидало меня ни на минуту. При всем уважении, порекомендовать нечто подобное "широкому читателю" не имею ни возможности, ни желания. [code] Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в [url=https://steamcommunity.com/groups/bythefireplace] Таверну "У камина" [/url] и подписывайтесь на [url=https://store.steampowered.com/curator/39473538/] страничку куратора. [/url] Выберем правильные игры вместе! [/code] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3485957238
I don't like this game. The graphics look like AI, the plot is not very interesting, and the gameplay is weak
⠀
3/10 Дареному коню в зубы, конечно, не смотрят, но, возможно, моя критика кому-то пригодится. Тем более, остальные рецензии пока что на редкость беззубые. А так-то у игры есть пара фундаментальных недостатков. Удивительное. Начну внезапно не с сюжета или механик, а с самой базы - пользовательского опыта. Функция сохранения в игре реализована отвратно. Во-первых, всего один слот. И загрузить этот сохраненный слот крайне неудобно. Нужно сначала выйти без сохранения, подождать тормозную заставку, а потом загрузиться. Можно подумать, что авторы хотят, чтобы игрок нес ответственность за свои решения и смотрел до конца, к чему они приведут, а не манчкинил идеальную концовку. Но есть нюанс: в ходе сюжета вы часто делаете выбор вслепую - это все драки, наперстки, поиск коровы. И, по сути, вас заставляют искать правильный исход многоступенчатого процесса на ощупь, с помощью кучи неудобных перезагрузок. Очков это игре не прибавляет, эдакий Dark Souls на ниве визуальных новелл. А еще функция быстрой перемотки еле тащится - можно зажать кнопку и успевать читать текст! Представляете, какое мучение в этой игре - поиск очередной концовки. Плюсы. - Наверное музыка. - Отсылка к Леониду Филатову - это всегда круто. Ну и на Лапенко намек, возможно, есть. Минусы. - Стиль изложения, особенно внутренний монолог героя, какой-то подростковый. В смысле, не герой подросток, а автор текста (почему-то вспомнился "синдром восьмиклассника"). В жизни люди так не говорят. Разве что на театральной сцене, где нужно все разжевать зрителю. И протагонист все время перевозбужден, д'Артаньян на максималках. Не каждому игроку будет просто себя с ним ассоциировать. - Я не считаю, что нейросети и результаты их работы в играх - это что-то плохое. Но комментарии авторов на странице игры на эту тему какие-то мутные, как будто почти все кроме мелочей сделано руками. Но от спрайтов персонажей нейросетью веет за версту, причем запросы, по моему ощущению, даже не старались довести до ума или поменять стиль, чтобы он лучше сочетался с фонами. Сомневаюсь, что художники изначально могли так творить. Описание персонажей в тексте часто разнится с тем, как их изображают. - Квест по поиску коровы просто за гранью добра и зла. Это единственная причина для установки игры. Просто пройдите его и обретете просветление. - Любовная линия еще более незрелая, чем разговоры персонажей. Во-первых, она сверхбыстрая. Вы спасли девушку в беде, довели до города, она чмокнула вас в щечку. В тот же день вы к ней заглянули, внезапно для игрока признались, концовка, титры. У меня, как у игрока, даже не спросили, понравилась мне эта девушка или нет. Я вообще-то в магазин тканей за парусиной шел, дальше все как в тумане. А парусину там можно купить, только если сначала заглянуть к скульптору. Скульптор играет роль брачного оберега, видимо. - Вообще, действия героя для игрока крайне неочевидны. В каждой крупной локации есть обязательное место и несколько необязательных. И если вы случайно выбрали обязательное, все необязательные оказываются упущенными. Что обычно приводит по итогу к концовке у разбитого корыта. Зато в этой плохой концовке в рюкзаке могут материализоваться доски, которых вы нигде не добывали. - Я вообще не понял, зачем в игру вводились ролевые параметры. Есть подозрение, что для драк, но драки в игре совсем не обязательны. Думается, масштаб игры в головах авторов был гораздо значительнее, но суровая реальность внесла свои коррективы. - Центральный квест - сбор чертежей. Причем не важно, какие чертежи вы собираете, пусть даже это рисунок, сделанный героем на коленке за пять минут. Важно количество. Принес инженеру четыре чертежа - "убери этот мусор и проваливай!" Принес пять чертежей - "какой перспективный молодой человек, айда ко мне работать!" Любых. Если вы думаете, что я перечислил все минусы, - нет, мне просто надоело. Как и пытаться найти остальные концовки в игре. От одной мысли о перезагрузках становится дурно. В Steam хватает годных бесплатных визуальных новелл.
Новелла хорошая. Сложилось правда впечатление, что тут где-то нейросети поработали.
The game is actually called "How Peter Searched for Blueprints". You see... The game isn't really well translated in English. You CAN understand it... But there will be things that wont make sense and the entire text will sound rather odd. If you can read/understand Russian: this is where it will make the most sense. (I can't do Chinese, so...) Eh, the game is okay. The artwork is nice and you seem interested in first... However the game doesn't function like a regular VN, and with a single save slot........................... You will need a very patient/kind person to actually provide a Guide for you... Or try your damnest to spend all that time constantly re-starting/rewinding... Especially if you are here for "Easy Achievements". >.> Also if you are playing Thimbles? I think it's random... First three choices stay the same, but the following are anything but. I kept re-loading and continued to get different results. (You need this for "Beating Up" Achievement). Some players made it further than me and disliked the fights. I can agree... The numbers are rather random too. >.> I have no motivation to continue sadly... Maybe another day... But eh. Perhaps you'll get something out of it that I couldn't. *shrugs*
[H2]Общее[/H2] [olist] [*] После установки занимает 397 МБ. [*] Что Q открывает слева панель с четырьмя значками (Силы, Выносливости, Удачи и Здоровья) ни в жизнь бы не догадался, не займись тупым перебором. Ровно как E — пустую панель справа. Потом выясняется, что это, оказывается, Журнал. Благо, в игре предусмотрена обучающая часть. И только закрывая игру заметил справа кнопку на экране главного меню. Зачем ее было туда выносить, когда для этого есть меню мне непонятно. [*] Исправно работает в разрешении 3440 × 1440 пк без черных полос и искажения геометрии. Но, кажется, за счёт обрезания чего-то. По крайней мере, в титрах отображается не весь текст. Но на колесо никакой реакции. [*] В целом, учитывая малое количество качественных бесплатных русскоязычных визуальных новелл, рекомендую. [/olist] [H2]Плюсы[/H2] [olist] [*] Язык приятный, без ошибок правописания и косности. Стилизация текста под образованный детский дневник годная. Дитё правдоподобно начитанное, гуманитарное и наивное. Это прощает некоторые из странностей формулировок (об этом ниже). [*] Персонажи нарисованы на отлично. [*] Steam Cloud [/olist] [H2]Минусы[/H2] [H3]Формулировки[/H3] [olist] [*] Описания персонажей и локаций не всегда соответствуют их изображениям. В итоге надо было или текст исправить, или спрайты. Конечно, первое было бы проще. Но это не было сделано. [*] (в лесу) “Затем нашёл несколько прочных веток, чтобы сделать каркас для небольшого приюта” — для чего-чего? И далее — сделал себе на костре ужин, при том, что с собой только сыр, и его в результате трапезы не уменьшилось. [*] “Она усадила меня за один из жёстко выточенных деревянных столов и подала ложку”. [*] “Напряжение такой силы выразилось на лице Капитана, пока он колебался с ответом, что скулы стали острыми, как бритвы”. [*] “Руки потянулись к сумке, которую я носил с собой. Достав из неё доски и парусину, я начал сооружать палатку прямо на берегу моря” — откуда у него “доски в рюкзаке”, при том, что в этом прохождении он не заходил на лесопилку? [*] “Да и вообще высшее, что я делал из дерева — это в юношестве маленькие плотики да кораблики ставил”. [*] “Приняв волевое решение, я устремился к самому эпицентру”. [*] + у автора, определенно, пунктик на “покой и безмятежность”. Вворачивает его везде, с поводом и без оного. [/olist] [H3]Атмосфера[/H3] Атмосферу ломают [olist] [*] музыка. Она приятная, ненавязчивая, но зачастую совершенно неуместная. Собственно, в большинстве случаев достаточно было эмбиента из звуков природы или людных мест. Тот же берег странно было не сопроводить звуками прибоя. Это лучше бы способствовало созданию атмосферы, чем оркестр, везде незримо разгуливающий за мальчиком. [*] некоторые словечки, которые нет-нет, да и выскакивают, совершенно неподобающие описываемой эпохе. Действо сразу приобретает некую искусственность, фрагментарную стилизованность и неубедительность. [/olist] [H3]Изображения[/H3] [olist] [*] Только одно изображение каждого персонажа. Это особенно бросается в глаза, например, во время беседы на телеге. [*] Некоторые фоны сделаны, будто, существенно меньшего размера, чем прочие. Или разными художниками, не договорившимися в должной мере об единстве стиля. Их почти маркерная грубость сильно контрастирует с другими и, тем более, с детальностью прорисовки персонажей. [/olist] [H3]Интерфейс[/H3] [olist] [*] В главном меню не работает клавиатура. [*] Нет раздельной настройки громкости звуков и музыки. Собственно, настройки громкости нет в принципе. [*] Как и реакции на нажатие F1 во время игры. [*] Не скрыть блок реплик, чтобы посмотреть изображения во весь экран. Предположу, что они изначально рисовались узкими полосками на 2/3 высоты экрана. [*] Нет переназначения клавиш. [*] Текст зачастую появляется короткими предложениями, особенно раздражающими в случае затяжных монологов. А временами наоборот, не влезает в отведенное место, налезая на подсказку “Далее…” или первый вариант ответа. [/olist] [H3]Прочее[/H3] [olist] [*] Персонажи рассуждают, как дети, выглядят, как модели-подростки, демонстрируют словарный запас студентов, но по описанию часто являются взрослыми или даже стариками. Диссонанс. [*] Параметры протагониста меняются не по какому-то принципу, а только в моменты, специально для того предназначенные. Например, после тушения амбара и крепкого сна они не меняются, что странно, учитывая физическую интенсивность этого упражнения. При изменениях вид кнопки левой панели никак не меняется. [*] Камень-ножницы-бумага для боёв — чисто лотерея, вопрос случайности. [/olist]
Хорошо нарисованное визуальное приключение.
Сгенерированые нейросетью анимешные спрайты выглядят очень смешно, учитывая сеттинг и красоту задников, да и в плане текстовой начинки новелла ничего интересного предоставить не может. Плюсом стоит учитывать тот факт, что тут нету нормальной системы сохранений, посему буквально из - за одной ошибки можно загнать себя в дэд-энд, с необходимостью рестартить с самого начала. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3321915411
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.