
Embark on a journey to a realm overrun by demons in a new epic RPG from the creators of the critically acclaimed Pathfinder: Kingmaker. Explore the nature of good and evil, learn the true cost of power, and rise as a Mythic Hero capable of deeds beyond mortal expectations.
Most likely between $1.7M and $4.9M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $3.99 | 83% | approximately $2.9M |
| Epic | $19.99 | 95% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1502 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Reviews
I have at once so very little to say and so very much to say about how much I love WotR, so this is my TLDR review, you can continue reading for a fully fleshed out one if you so choose: This game is Baldur's Gate 3 for the heavily neurodivergent and mildly less horny. If you played BG3 and wished it had slightly less graphic sex but more spreadsheets, WotR is the perfect game, and I am that demographic, so I am pleased greatly. On a more serious note, this review will contain spoilers as I attempt to hold back my intense urge to just write several paragraphs about how much I love certain characters. Consider this your spoiler warning, and without further adue; Pathfinder: Wrath of the Righteous is wonderfully built and clearly sculpted with love, I have played through the game a handful of times, and not even my half dozen have netted me almost six hundred hours of playtime, its a beast of a game that is worth every penny and second spent playing it. It is not without some minor gripes, but to say they meaningfully take away from a monumentally fun playing experience that I can gladly say I have shared this game with others by way of streaming and just recommendation, but I will still account my issues regardless; Not all companions are created equal, with a very clear best in slot list from the most likable being readily available, Arueshalae, Nenio, Woljir, Wenduag, and Ember are clearly crafted with such love and clear developer intent that I struggle to ever drop one of them to take anothe character for this quests. The story can drag slightly in Kenabres, with some of the contributor side quests being a bit of a drag to a run if you want to fully spec out a party and a crusade. Those minor issues aside, this game goes to great lengths to encourage replayability and signifcant changes to each run, with different romances and mythic paths often entirely warping the 4th and 5th act so drastically a save at the end of Act 3 is an absolute must. I have gone into runs fully intending to try something new only to realize just how much I always end up an Azata in love with Arueshalae, the benefits of having a type I suppose. Wrath of the Righteous is also an excellent introduction to the pathfinder TTRPG system, with my table having shifted recently from DnD to Pf2e, having a basis to work from with easily explained rules made adopting a new system so similar to one of my favorite games a treasure to experience, Wrath is a game I would recommend to anyone who enjoys RPGs, Tabletop Games, Engrossing singleplayer narratives, and just learning to love and accept people for who they are, not who they could be. You don't need to be righteous to enjoy Wrath, you just need to want to love the world and people you'll come to meet in the Worldwound.
Thanks Owlcat, now I can tell people I play Pathfinder.
I don't understand what is going on, but I am having fun.
il gioco è mastodontico. credo che se si volesse si potrebbe rigiocare almeno altre 50 volte e comunque non si riuscirebbe a vedere tutte le scelte che si possono fare. forse questo è anche un po' il suo difetto, gli atti sono molto lunghi però non può meritare meno di 9 su 10 per me per il lavoro svolto. lato invece negativo dlc delle isole, ti fa perdere veramente troppo tempo (e anche la pazienza) fare mille isole ad ogni atto, avrei messo quantomeno più trama "scritta" nelle mappe, magari spiegandole, invece è un minestrone della stessa cosa. sicuramente essendo enorme ha qualche bug qua e la che può infastidire, però posso dire che dopo esattamente 288 ore di gioco, sto per finire la mia prima run e nel complesso mi ha tenuto incollato, quindi complimenti (come sempre) alla owlcat.
Сюжет хороший, совакаты умеют в него, как по мне. Самая большая проблема игры — в самом Pathfinder. Казалось бы, система с очень большим количеством классов и подклассов, но всё сводится к паре типов противников и к тому, что каждый бомж имеет перманентное истинное зрение и мерцание... Хотелось бы от этой же студии игру в таком сеттинге, но на своей системе. Rogue Trader показал, что они умеют сами делать свои системы, и они гораздо лучше подходят для CRPG, чем адаптация настолки.
Great fun, loads of classes, lots of replay with the different mythic paths. Think I paid $10ish dollars and already have almost 400 hours and still plan to explore more mythic paths and play some of the stand alone DLC.
Vamos lá. Estou com um pouco mais de 160 horas de jogo e no começo do último ato. Vou começar falando sobre os problemas que este jogo tem e sobre as coisas de que não gostei, porque poderia passar horas falando sobre tudo o que gostei. Os enigmas são muito chatos e alguns são desnecessariamente difíceis, especificamente os ligados às missões de enigmas. No início, durante as primeiras horas, achava o jogo meio desbalanceado: o Normal era muito fácil, enquanto o Desafiante era muito difícil. No final, mesmo jogando no Desafiante, o jogo acaba ficando fácil. Também sinto que as lutas contra os bosses poderiam ser um pouco melhores. Sobre o que gostei no jogo: este é, sem dúvidas, um dos melhores jogos que já joguei. A história é magnífica, mas é algo que precisa ser muito mais do que jogado: precisa ser vivido. Você acompanha de perto as cruzadas e realmente se sente um líder em meio a uma guerra. Suas decisões têm um peso enorme no desenrolar do jogo: quem você mata, quem vive, quem você prende, se você é bom ou mau, se segue as leis cegamente ou não. É um amontoado de pequenas coisas que, juntas, tornam o todo magnífico. Vi, por exemplo, em um vídeo, a história de um personagem que eu não havia conseguido salvar e que, por isso, acabou tendo uma história completamente diferente. E ele era justamente um dos personagens que eu mais odiava pelas coisas que havia feito. Só de saber que tudo poderia ter sido diferente já me deu vontade de jogar novamente antes mesmo de terminar o jogo. Os personagens e a história deste jogo são maravilhosos. Nas primeiras horas do game, depois que você vai para Kenabres, passei umas boas três horas apenas conversando com os NPCs da taverna e descobrindo cada vez mais sobre aquele mundo. É um lugar muito rico, e a história aqui é extremamente valiosa. Os deuses são muito importantes para a trama, assim como os demônios. A sua ascensão é muito prazerosa de acompanhar. Cada caminho que você percorre parece levar a algo cada vez maior. Quando você pensa que não pode haver um momento mais grandioso, o jogo te leva ainda mais longe, e isso tem sido muito bom de acompanhar. Essa jornada do herói é, para mim, uma das partes mais marcantes do jogo. Falando sobre os companheiros: eles são um dos pontos mais altos do jogo. Suas personalidades são muito diferentes, assim como a forma como cada um age e lida com as situações. Você vive a jornada deles junto com eles, assim como eles vivem a sua jornada com você. Não existe simplesmente uma única missão principal para ajudar um companheiro. São várias e várias missões pequenas que vão se emaranhando e, aos poucos, tornam a evolução dos seus companheiros um grande caminho, assim como o seu. A cada ato, você vai conhecendo um pouco mais sobre eles, entendendo suas histórias, suas motivações e suas personalidades. Os personagens da história também são magníficos. Todos parecem realmente fazer parte daquele mundo, e o impacto que você pode ter na vida deles é enorme. Os vilões também são muito bons, possuem boas histórias e praticamente todo personagem tem muito carisma. Uma coisa sobre este jogo: nunca volte seu save. Lide com as consequências das suas decisões. Em muitos momentos do game, eu vi as consequências das coisas que fiz e pensei: "Meu Deus, como eu sou tolo. Por que deixei esse homem viver?" Mas, em outras situações, executei pessoas por motivos semelhantes. E então comecei a pensar: e se eu tivesse salvado todos? Enquanto jogava, o jogo foi moldando a minha história e mudando os meus objetivos. Eu queria jogar sendo alguém mais ordeiro e neutro, mas a esperança que alguns dos meus atos despertaram não mudou apenas o mundo: mudou também aquilo que eu queria fazer com aquele personagem. A partir de certo momento, eu estava disposto a salvar todos. Eu não queria mais ser quem era antes. Eu queria ser um herói. Era como se esse fosse o meu chamado aos céus: o símbolo, o herói que poucos previam que surgiria. Mas acabei me deixando cegar enquanto tentava fazer o bem. Há momentos em que o mal é necessário. Há momentos em que a ordem precisa prevalecer acima de qualquer bondade. E foi justamente nesses momentos que eu caí. Eu não conseguia salvar a todos. Não conseguia manter todas as minhas promessas. Mas, meu Deus, como eu tentei. Talvez eu simplesmente não tenha sido sábio o bastante. Ou talvez a bondade tenha um preço. Eu acreditei demais nas pessoas. Fui de um desconhecido ao auge da glória. Do auge da glória, caí no inferno. E de lá ressurgi como o símbolo de tudo aquilo que eu queria ser. Mas o jogo te leva por um caminho que faz você questionar o que realmente é e qual é o seu papel naquele mundo. E acho que definitivamente esse é o grande diferencial deste jogo. Como eu disse antes, é algo que você precisa viver, não apenas jogar. Não recomendo que você jogue se não tiver tempo, minha questão final é se um anjo pode cair, isso significa que um demônio pode ascender?
this game would be great if it wasn't for act 4. It is like the developers got to act 4 and were like, "hey, whats the worst mechanics we can implement to stop the player from having fun?" and also, "hey, lets make the most boring encounter and level design possible" and, "hey, lets make every quest a fetch quest".
YES
Amazing RPG, love the characters, wish there was less puzzles tho. Would absolutely reccomend