
Embark on a journey to a realm overrun by demons in a new epic RPG from the creators of the critically acclaimed Pathfinder: Kingmaker. Explore the nature of good and evil, learn the true cost of power, and rise as a Mythic Hero capable of deeds beyond mortal expectations.
Most likely between $1.7M and $4.9M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $3.99 | 83% | approximately $2.9M |
| Epic | $19.99 | 95% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1502 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]如粿奔般痛快——《开拓者:正义之怒》 [/h1] 不白金不玩战斗纯玩剧情,善线65h一周目通关。 [h2]前情提要[/h2] 神人轩轩自己开的抽奖自己参与自己中了,就直接塞给我了,从此命运的齿轮开始转动。当然也是去年九月的事情了,最近有时间才敢开坑,用了两周多的时间通关。 由于提前了解到本作crpg战斗的复杂性,只玩过bg3和迪斯科的我选择不体验战斗,以剧情难度游玩,遇到怪就即时制战斗推过去,加点和法术位也就看看特效。同时也不打白金——对我来说太难了。 如我所料,即使对着bd抄,开个卡都开力竭了。 再给自己打上思想钢印——只选善良选项,走最王道的天使转传奇道途,一点苦都不吃。游戏的体验极其舒适。 [h2]天选之人[/h2] 女巫阿瑞露·沃雷什撕裂凡界与深渊的位面屏障,打开巨型裂隙世界之伤,无穷恶魔涌入凡间屠戮北方大陆。百年来人类组织圣教军发动四次反攻,几乎以失败告终,边境防线崩溃。而第五次圣战,也就是玩家主线故事。玩家将获得神话力量,被视为胜利的希望,周旋于各势力之间,对抗恶魔领主,并最终得知力量的来源,决定自己和他人的命运。 剧情节奏几乎没有掉点,十分王道,各个势力都要给你面子。第五章达到高潮后,又以后日谈展示途中遇到角色的命运,如何因你而改变,给流程体验画上了一个完美的句号。 与其他crpg不同,道途系统是《正义之怒》的一大特点,不同的道途有着专属的剧情、伙伴、技能,每条路线相差巨大,得道者多助的天使、可以复活重要npc当队友的巫妖、穿梭时空改变历史事件的御衡者等等十余条道途,各有各的特色,可重复游玩度特别高。主角的样貌也会发生变化。 游戏在对话选择时会把所有道途的对话显示出来(当然你选择不了它),而不是只显示你的道途选项,我认为这是一个特别好的设计,吸引玩家思考如果是其他道途的话,这里会怎么样? [h2]一起冒险的伙伴们[/h2] 可加入小队中的角色有十余名,他们有的守序有的邪恶,不同选择和善恶道途也影响谁与你同行。例如在第一章就有一个善/恶线的同伴二选一,另一人的剧情本周目则体验不到。每个同伴的专属任务都写得很精彩,他们各有特点,性格迥异,刻画的很好,有些还有很大的反差()。基于种族出身,他们在看待事件时发表的观点也各有角度。 [h2]美术与探索兼备的地图[/h2] 虽然在支线和随机遭遇的地图有明显复用痕迹,但是主线地图的高质量弥补了这点。如失陷教堂的环形山路搭配上下层捷径,堆叠出有趣的探索体验; 眷泽城在攻打-占领-再次收复时的不同光景,我认为是一个优秀的复用案例;阿勒什尼拉可通过转动至特定视角,来移动地形板块、拼接道路,呈现了一座奇异诡谲,变幻莫测的恶魔都市。这都是很高明的探索设计。也是由衷的佩服猫头鹰能在紧张的预算中设计出自己的地图特色。 在离开地图时,更有贴心的查缺补漏功能,一键拾取没有捡走的东西。少了很多负担。 [h2]你是指挥官,来玩圣教军模式吧[/h2] 第一章在城市地图中探索,第二章在大地图的小区域游历,再到中后期更大地图中挥斥方遒,这个渐进式不断拔高的维度让探索丰富度提高,也契合主角的身份逐渐转换的过程。 中后期的游戏进程以圣教军模式(大战场)和小队冒险推进。圣教军是一个很“角色扮演”的模式,作为圣教军指挥官的你,要做的是募兵、派兵、招募将领、占领城池、发配任务、处理军务、平衡政治,整个战线在你的指挥下向敌人的老巢推进直至胜利。这种“率领”的参与感无与伦比。但它的游戏性并不出彩,节奏也缓慢,存在重复操作,也与隐藏结局关联。也许是制作方也知道不好玩,做了很多可skip的简化。 部队在大地图上踩出道路,对抗敌军,而指挥官的冒险小队则潜入敌人重要营地,取下精英敌人的首级。堡垒中可建起传送点,令小队得以在地图上快速移动。两种截然不同的体验互相交叉,给予玩家独特的rpg体验。小队在大地图上移动会遭遇“随机事件”,它也许是某个支线的伊始。 [h2]暖心的任务清单[/h2] 主线、支线、同伴、差事任务都划分了类别,直观的呈现其重要等级,而“这是最后一个能完成的章节”的注明暖心的不行,玩家不需要担心因主线推的过快导致支线任务截断。指引基本藏在文本中,稍微注意一下大部分情况还是找得到任务地点和人物。 [h2]演绎——还可精进[/h2] 演出可以说基本没有,仅靠俯视角来演绎,无法聚焦人物表情和动作细节,这是一个痛点。过场动画也少得可怜,但是它们的质量都很好。技能特效方面,虽然都挺酷炫,但大量的粒子特效堆在即时制战斗中,还是使得帧率上蹿下跳,观感不算太好。 部分剧情以图文推进,这种文字冒险游戏不那么突兀也省下了成本,还是可取的。 [h2]没人玩的解密[/h2] 本作最毋庸置疑的缺点,没人知道设计者的脑回路。加之交互上的不便利,即使对照攻略照着抄,也需要花费大量的时间。打上跳过解密的mod会好些。 最后提一下技术层面,游戏后期过场加载较慢,加上要频繁切换玩法模式,更令人烦躁;堆怪使得帧率不稳定;闪退发生过两次。 [h1]总结[/h1] 只要你别在战斗上太为难自己,《开拓者:正义之怒》是剧情党可游玩的十分痛快的crpg,剧情王道且选择多样、各种奇遇、意想不到的反转、同伴都是好结局没有刀子。因贫穷/技术力而另辟蹊径设计的玩法也让人耳目一新。流程体验愿意给满分,也感谢塞给我游戏的轩轩。正如我标题所说——如裸奔般。但流程攻略还是要找一个跟着看,会舒服不少。
Wide as an ocean, deep as a puddle, and you lost a coin in it. Impressive, enticing, frustrating, and in the end the coin turns out to be a chocolate one covered in mud. All Owlcat games.
My large hour count in this game is because I like fantasy RPGs and because I typically leave the game running even when I'm not playing it. Having said that, I wouldn't recommend this game (or Pathfinder: Kingmaker) for players that are looking for an epic romp through a fantasy world. The developers of this game seem to sadistically want to punish the player if they don't have forehand knowledge of what each encounter is going to be before they encounter (and there are a lot of encounters) or if you're not a nerd that mix-maxes and spends hours on creating a character/party that will out-nerd all other nerds. This is not a Larian game. If you're not one of those aforementioned nerds who knows the whole story line than you will get killed. Repeatedly. Along with every member of your party. If that's your idea of recreation, then you do you, But for players that are just looking to have an adventure akin to a great fantasy novel, you won't find it here. The games good moments, of which there are many, are overshadowed by the poor design that revolves around endless combat.
Solid 8/10, Better than BG3 in some places, but the difficulty spikes will make you wanna punch a hole through your monitor, consider yourself warned.
If you enjoy RPGs with rich storytelling, strategic combat, and plenty of freedom to shape your adventure, this game won't disappoint
Замечательный сиквел первой части. Лучшее с первой части докручено и улучшено, появились новые фишки, сюжет заставляет проходить игру взахлёб и переигрывать на разные пути(спойлерить не намерен), в общем, за реиграбельность, обилие концовок, а проветриваемый от душнины геймплей делает из игры просто конфетку. Лайк.
[h3]Душно, но очень хорошо.[/h3] [b]Полагаю, что спустя 500 часов, я, наконец, заслужил право написать обзор.[/b] Предупрежу сразу: это прямо [b]хардкорная старая пошаговая RPG[/b], несмотря на относительно недавний выход. Если ты не готов разбираться в этом мире, читать великую китайскую стену текста, изучать механики системы Pathfinder, которые иной раз ставят в тупик даже игроков в D&D — не стоит сюда приходить. Скорее всего, впустую потратишь несколько вечеров и разочарованно снесёшь игру. Остальным [strike]маньякам и шизам[/strike] — добро пожаловать! Здесь вы найдёте: • [b]Громадный простор для билдостроения[/b], ограниченный только фантазией; • [b]Тонны лута[/b], расширяющего возможности предыдущего пункта; • [b]Испытания[/b], которые даже не на самой высокой сложности заставят вспотеть; • [b]Непростые товарищи по команде[/b]. Каждый со своими загонами и уважаемыми ветками личных квестов. [spoiler]Можно трахать суккубу![/spoiler]; • [b]Вполне сносный сюжет[/b]. Да, он про крутого супергероя-избранного, но написано всё равно неплохо. К тому же, не обязательно быть ангелом — ты можешь передумать, стать [spoiler]королём зергов и вместо спасения всех скушац[/spoiler]; • [b]Крестовый поход[/b]. Так тут называются ностальгические брожения фигурками по глобальной карте с битвами в стиле Героев. Всё, как мы любим: строим домики, собираем ресурсы, вербуем бойцов и потом взрываем демонов стаком из 700 лучников; • [b]Дарк Фэнтози[/b]. Как повелось, кровь-кишки-гомно, серая мораль, выборы и всё такое. Мне такое заходит, а ты смотри сам. Про минусы кратко: не самая современная графика, баги (не критичные), долгие загрузки и небогатый саундтрек. Однако лично мне эта местами неказистая и шероховатая игра понравилась больше, чем легендарный Baldur's Gate 3 — вот и думайте. Совокоты знают своё дело, чо тут скажешь.
在阿瑞露和诺缇Q拉的结合下我诞生了,又名《x冷淡女巫和魅魔女王的二三事(如有(肯定有》。特别特别有魅力的两个妈妈,同样的强大、坚韧、掌控全局,甚至当你问起她们其中的一个临死前有什么遗言得到的只会是一句带着笑意的[spoiler] [b]I regret nothing.[/b][/spoiler]
I love this game. Im too tired for a lengthy review, because I've been unable to stop playing for days. What a masterpiece.
I actually hate this game. The companions are terrible and way too happy for the setting and story. Speaking of which there really isn't much of a story. What drew me to this game was the amount of classes and the fact that you can go on these mythic ascension and eventually turn into cool things like a lich or an angel, but it is not worth it. I had to force myself to beat the terrible first act before trying to convince myself that it'll get better... Spoiler alert it doesn't! The game adds some random crusade army manager mode which has no reason to exist. Overall I hate almost everything about this game and the U.I. has me questioning if the devs were smoking crack while making this game.