
Embark on a journey to a realm overrun by demons in a new epic RPG from the creators of the critically acclaimed Pathfinder: Kingmaker. Explore the nature of good and evil, learn the true cost of power, and rise as a Mythic Hero capable of deeds beyond mortal expectations.
Most likely between $1.3M and $3.7M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $3.99 | 83% | approximately $2.2M |
| Epic | $19.99 | 95% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1512 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I might chnage my mind if I replay this game in the future, but I just don't like it. The gameplay is frustrating and the story isn't interesting
云存档出错
Esse jogo é absurdamente incrível e divertido. É um dos melhores CRPG que eu já joguei até hoje. Já tinha me apaixonado pelo Pathfinder: Kingmaker e, quando fiquei sabendo que saiu este título, fui correndo comprá-lo. Encontrei o jogo base em promoção na Epic Games em 2022 e fui ver como era. Infelizmente não tinha tradução pra pt-BR, então logo dropei porque o jogo não me pegou. Tentei jogar ele novamente em 2024, mas não me pegou novamente. Este ano (2026), estava com vontade de jogar algum CRPG e vi este jogo em promoção no Steam na versão GOTY com todas as DLCs e com tradução em português (feita por fã, mas até que é decente). Comprei e tentei jogar ele novamente. Desta vez eu consegui jogar e não parei mais até zerar. A história do jogo é simplesmente incrível. A Owlcat Games sabe muito bem como escrever o roteiro tanto da história épica principal quanto das missões secundárias. O jeito que ela descreve as falas dos personagens, a interação com os companheiros de equipe, os romances e os detalhes de como eles se portam e reagem às escolhas é maravilhoso. Procurei fazer o máximo de missões secundárias possível pra aproveitar o máximo do jogo e das DLCs. Realmente tem muito conteúdo, às vezes parece que o jogo não vai acabar nunca. As possibilidades de customização que o jogo traz são inúmeras e permitem que o jogador jogue do jeito que quiser. Porém, eu tive algumas experiências ruins durante o tempo que joguei. A criação de personagem e os níveis seguintes têm tantas opções que é praticamente impossível fazer uma build boa na primeira vez que você joga sem seguir um guia. Bom, talvez se você focar só no seu personagem e deixar os outros pra subir de nível automaticamente até pode funcionar, mas ainda assim não vai estar tirando o melhor proveito da personalização. Dito isso, eu acabei seguindo os guias da Neoseeker e da GameFAQs para as builds dos meus companheiros. Já para o personagem principal eu fiz tudo por conta própria e até que deu certo. Outro ponto frustrante deste jogo é o modo cruzada que se passa no "mapa mundi" onde você precisa recrutar soldados e mercenários do quartel general, andar com eles pelo mapa e derrotar exércitos e postos avançados inimigos pra prosseguir na história. Esse modo eu achei um lixo absoluto. Até tem a opção de deixar o jogo controlar ele automaticamente, mas aí você acaba perdendo muito conteúdo. Então acabei jogando esse modo contra a minha vontade só pra poder explorar o mapa e entrar nas áreas aleatórias pra descobrir novos conteúdos e histórias, pois era o que eu amava fazer no Kingmaker. O final do jogo achei bem bosta também. O melhor final, que é chamado de "final secreto", é um saco de fazer e tem que ser feito seguindo um guia pra não errar nada dos passos necessários. Fora isso eu me diverti muito. Fiz um personagem bom, comecei seguindo o caminho do Anjo (porque afinal é um jogo de lutar contra demônios), pois recusei os poderes, virei Lenda e fiz o romance com a Rainha. Pretendo jogar novamente no futuro pra seguir outros caminhos míticos e ver como a história se desenrola com eles. É isso, recomendo muito e espero que saia mais jogos CRPG de Pathfinder no futuro.
在好评差评之间犹豫了一阵后,还是只能给差评了。 游戏系统实在做的太烂了,圣教军模式各种读条,体验极差,明明都是一个地图界面,完全可以做成无缝切换的。进出建筑也是各种读条和黑屏切换。 玩这个游戏我觉得可能有十分之一的时间都在读条吧。 让我想到了星空,要不改名叫星空之怒吧。 任务引导基本没有,有时候找个人找半天,疑似故意拖游戏时长。 美术也特别一般,感觉很敷衍,很难吸引人。 总体来说,很难想象这是一款2021年发行的游戏,竟然还敢说是BEST RPG OF 2021?我看是💩吃太多了才能说出这种话。
Daha önce Baldur's Gate 3 ve Divinity: Original Sin 1'i bitirmiş, Larian Studios'un o oyuncuyu şımartan özgürlükçü sistemlerine alışmış biri olarak söylüyorum: Pathfinder: Wrath of the Righteous gerçekten bambaşka bir derya deniz ama bir o kadar da insanı sabır testine sokan katı bir öğretmen. Bu oyunda sadece Şövalye Komutanı olmuyorsunuz; yeri geliyor haritada Algı zarı kaçtığı için burnunuzun ucundaki hançeri arayan bir dedektif, yeri geliyor Kaçınılmaz Hapishane'nin duvarındaki o lanet olası 5'li sembol bulmacasını (Daire-Üçgen-Beşgen-Altıgen sırasını ömrüm boyunca unutmam artık) çözmeye çalışan bir matematikçi oluyorsunuz. BG3'teki gibi "hadi şuradan zıplayıp geçeyim" rahatlığı yok; Abis'in (Alushinyrra) kamerayı çevirdikçe hareket eden delirten köprülerinde yön bulmak için saatlerinizi harcıyorsunuz. Hele o Seelah’ın sıra tabanlı dövüşte at üstündeyken oyun motorunu kilitleyip turları kendi kendine geçmesi yok mu... Hızlıca gerçek zamanlı moda al-çıkar yapmaktan parmaklarım aşındı. Karakterlerimden biri taşa dönüştüğünde "Sosiel neden bu büyüyü yapamıyor?!" diye panikleyip kendimi ToyBox modunun Buffs sekmesinde Petrified efekti silmeye çalışırken bulduğum anları saymıyorum bile. Oyun sizi kurallarıyla kelimenin tam anlamıyla dövüyor. Ama tüm bu karmaşaya ve zorluğa rağmen, Areelu Vorlesh'in karşısına çıktığım o son an... Çantamda biriktirdiğim Nahyndrian kristallerini kadının yüzüne vurup, planını çözdüğümü kanıtladığım ve o meşhur gizli Yükseliş Sonu'na ulaştığım an harcanan her saniyeye değdiğini hissettirdi. Melek (Angel) yolu hikayeye o kadar güzel yedirilmiş ki, epilogue yazılarını izlerken gerçekten destansı bir iş başarmış gibi hissediyorsunuz. BG3 veya Divinity kadar modern ve esnek olmayabilir, ama kural kitaplarına ve rehberlere baka baka bitirdiğim en katı, en epik ve en ödüllendirici CRPG deneyimiydi. Geriye dönüp baktığımda harika bir macera bıraktım. Türü seven ve "ben zaten BG3 devirdim, bana bir şey olmaz" diyen herkese kesinlikle tavsiye ederim.
Игра сделана по Pathfinder 1 редакции, что очень больно, так как она сильно перегружена... На момент выхода игры Pathfinder 2 редакции почти 2 года как была выпущена, а в ней многое, что сильно перегружало игровой опыт было переделано в лучшую сторону. Правила настолки не "адаптированы" под пк, а тупо "перенесены" как для настолки, что делает даже начало очень дискомфортным (создание персонажа заняло около 1,5 часов тупо на прочтение и осознание всего, что там есть). Кратко говоря - игра для любителей D&D 3, Pathfinder 1 редакции и тп, а если вы пришли из D&D 5e, Balderus Gate 3 и тп, то для вас игра покажется сильно перегруженной и неудобной.
There is so much which I love about this game. I love the core story (though the final act is a bit of a let down). I love the companions. I love the rich lore. I love the overwhelming possibilities for roleplay and character building. The core of this game is impressive. What is built upon it, however, is not impressive. I have many complaints but they all boil down to this; playing this game more often than not ends up being such a chore. So so so much time is wasted on doing stuffs that are simply arduous. It's like watching a series with few incredible episodes scattered in between hollow fillers. The army management system for example is an absolute pain. Devs seem to realize this and so implement an auto mode for it, but then they also decide that some endings can only be achieved if you choose manual management. The time sensitive events in this game are also terribly implemented. The worst one is definitely in the final act where you have to repeatedly skip days over and over and over if you spend your time too efficiently just so you can get to the right time for the final boss fight which unlocks a certain ending. So often I find myself enduring annoyances like these just so I could get to those few inspiring moments. Yes, good games can be challenging and daunting to the point of frustrations. But these chores are not challenging. They lack any internal reward. They are just painful. I can see that devs put a lot of efforts into this game, and, as an isometric rpg fan, I really root for them. I think they make a tighter game with Rogue Trader, though even that game can be a drag sometimes. I really hope that they would lean down on these hassles and let the rich roleplay moments shine out more in their future games.
Лучшая игра студии, на сегодняшний день, и одна из лучших рпг в принципе. Игры по вахе от совокотов мне тоже очень нравятся, но я искренне жалею, что в ближайшие годы не стоит ждать от них чего-то подобного.
probably the most fun i've ever had roleplaying in a video game. never played a rpg before that allowed me to always make choices that fit the character i created. incredible narrative and storytelling. it has some issues tho, the crusader map gets tiring and it made this playthrough so long (and i didn't finish every quest). the combat became a headache so i switched to story difficulty mode and treated it as a narrative rpg (still incredibly fun that way)
Очень не хватает нейтральной оценки. Ставлю лайк, т.к. все же игра подарила немало приятных моментов, и оторваться от неё было очень трудно. Регулярно в ужасе смотрел на часы, понимая сколько провел в игре, а план был зайти поиграть не больше часика, закрыть один два квеста. Плюсы: сюжет, персонажи, вариативность Огромнейший для меня минус: уже к середине игры в край задолбали однообразные бои. Никаких интересных механик, тактической глубины в боях нет и близко. Каждый раз обмазываешься одними и теми же бафами и единственное чем развлекаешь себя - это гадаешь насколько очередному гаду разработчики выкрутили на максимум показатель защиты. К концу игры прям плакать хотелось, когда понимал, что вхожу в очередной огромный данж и предстоит его унылая зачистка. Если бы, хвала Дезне, не выбрал случайно идеально подходящий мне класс, то наверное бы сбросил сложность до истории или дропнул бы игру