
Embark on a journey to a realm overrun by demons in a new epic RPG from the creators of the critically acclaimed Pathfinder: Kingmaker. Explore the nature of good and evil, learn the true cost of power, and rise as a Mythic Hero capable of deeds beyond mortal expectations.
Most likely between $1.3M and $3.7M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $3.99 | 83% | approximately $2.2M |
| Epic | $19.99 | 95% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
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Reviews
one of the best crpg's
If you want a more complex character creation and battle system than Baldur's Gate 3, this is it.
good
+
todo bien, solo que los supuestos romances que te permiten ver diferentes finales, no los he podido alcanzar tengo ya casi 50 hrs de juego y nada de nada mis aliados estan en lo suyo y yo ni con las moscas puedo acompañarme xd
I enjoy it.
先说优点,这游戏最吸引我的地方就是道途系统。不同于很多RPG只是改变几个结局或者几句对话,《正义之怒》的道途是真的会影响整个游戏过程。选择不同的道路,会遇到不同的剧情、角色变化,甚至会体验到完全不同的故事走向。第一次玩一种路线,之后换一个道途又能发现新的内容,这种设计让我觉得非常有意思。 游戏里的角色塑造也是非常优秀的部分。魅魔、科学家、法师等角色都有自己独立的背景和故事,不是单纯跟着玩家行动的工具人。有些队友的个人剧情甚至比主线还更吸引我。通过不断交流了解他们,会感觉这些角色越来越鲜活,这也是让我愿意继续玩下去的重要原因。 不过游戏也有不少让我觉得遗憾的地方。 首先是圣战系统。这个玩法的设定其实很符合游戏背景,毕竟整个故事围绕着圣战展开。但实际体验下来,我觉得它并没有达到预期。很多时候更像是一个额外附加的管理系统,而不是一个真正有趣的策略玩法。到了后期经常感觉是在重复处理一些固定流程。 其次是任务引导和解密设计的问题。游戏很多任务本身设计得不错,但提示经常不够明确。有些任务如果没有提前了解相关条件,很容易不知道下一步该做什么,需要自己到处寻找线索。 而且游戏中的部分解密难度实在有些过高。很多谜题并不是通过正常探索就能很容易推理出来的,而是需要玩家理解一些比较隐藏的规则或者尝试大量组合。实际游玩时,经常出现看了半天还是完全不知道答案在哪里的情况,最后只能选择查攻略。解开谜题后的成就感确实有,但如果没有攻略辅助,很多玩家可能会直接卡住。 地图设计也是一个比较可惜的地方。游戏地图内容很多,探索元素也不少,但部分区域的体验并不算很好。经常出现探索到地图最深处完成任务,然后发现还要沿着原路返回的情况。探索本身没有问题,但大量重复跑路会影响节奏。如果能够增加更多传送点或者优化地图结构,体验会舒服很多。 另外就是Bug问题。虽然这类大型CRPG系统复杂,出现Bug可以理解,但《正义之怒》的Bug确实比较影响体验。我自己遇到过第一章剧情死锁,导致剧情无法继续推进;第二章又遇到了魅魔好感相关任务无法触发的问题。对于一款非常依赖剧情和角色互动的游戏来说,这类问题还是挺影响沉浸感的。 总体来说,《开拓者:正义之怒》是一款让我又喜欢又无奈的游戏。它有非常丰富的职业系统,有极高的自由度,还有优秀的角色塑造和道途玩法,这些都是很多RPG很难做到的地方。 但同时,圣战玩法、任务引导、解密设计、地图跑路以及Bug问题,也让它距离完美还有一定距离。 如果你喜欢传统CRPG,喜欢研究Build,喜欢体验不同选择带来的剧情变化,那么这款游戏非常值得尝试。它可能不会给你最流畅的体验,但它能带来的内容量和自由度,确实是很多游戏无法相比的。
事实上,如果不是如此繁琐的圣教军+大地图探索方式和莫名其妙、匪夷所思、枯燥乏味的迷宫和战斗体验,正义之怒本该是一个无比优秀的CRPG——而这些东西彻底毁了它。
好玩
以为和博德之门3类似就买了结果完全不一样有些失望,但还好游戏本身还挺不错的