
Embark on a journey to a realm overrun by demons in a new epic RPG from the creators of the critically acclaimed Pathfinder: Kingmaker. Explore the nature of good and evil, learn the true cost of power, and rise as a Mythic Hero capable of deeds beyond mortal expectations.
Most likely between $1.3M and $3.7M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $3.99 | 83% | approximately $2.2M |
| Epic | $19.99 | 95% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1512 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Slightly dated, but the amazing amount of options make up for that. This would have been a game talked about for decades if it had come out a few years earlier. Still fun to play, not as interesting lore as some other RPGs in similar category, but the amount of 'hidden' content, class options, and mods that allow you to customize stuff is crazy.
可能对于熟悉背景和喜欢桌游的人来说是好游戏,但是我还是不习惯,更喜欢玩JRPG。
Jogo muito, muito bom mesmo. Qualquer um que tenha jogado d&d 3.5 em alguma época de sua vida vai amar esse jogo. É um RPG denso, bem escrito, bem elaborado, profundo e detalhista. Ficha, mecânica, tudo maravilhoso. Não é pra qualquer um. Esse jogo é para um perfil muito específico de jogador. As vezes você fica toda a sessão de jogo apenas fazendo uma ficha, escolhendo inventário...missões detalhadas que exigem tempo. Gráfico está datado, mas pra quem gosta do jogo e da aventura, isso é um mero detalhe. Vai ser o jogo da vida, porque até você realmente zerar e ver tudo que o jogo pode te oferecer, vão aí pelo menos umas 2 mil horas. Bg3 por exemplo eu já tenho quase 700 horas e faltam 3 runs para platinar tudo, ou seja, vai me cobrar umas 900 horas. Pathfinder vai aí 2 mil tranquilamente. Nota um trilhão.
Such an awesome game!
Итак. Думаю важным стоит сказать, что авторы проделали огромнейшую работу с первоисточником, из-за чего появились как положительные, так и отрицательные моменты. Начну с неприятного Из-за природы мифика некоторые сюжетные моменты, которые в первоисточнике были логичными, выглядят натянуто и вызывают кучу вопросов. Но если отбросить связь именно с особыми силами, то можно ещё вспомнить Арушалай. Чего стоит только отсутствие реакции королевы, Ирабет и прочих на то, что вот в самый разгар штурма Дрезена за мной, вместо Камелии, бежит суккуба? Душность битв. В любой настолке мастер может самостоятельно корректировать ход битвы, замалчивать спасы противника и менять их. Уменьшать количество врагов, если понимает, что они всем опостылели. Здесь же, в какую локацию не зайди, так всё. Вот тебе Балор и Вавакия. Ненавижу, *****, балоров и вавакий. И дюжина набасу, пусть на этом этапе ты их зашибаешь просто мимо проходя, а не как основное направления действий персонажа. А чеб нет. Даже если ты шёл на важную задачу, а в локацию зашёл просто посмотреть что там. Сражайся. Нарративная свобода в выполнении задач попросту отсутствует. Ты не можешь выбить дверь, швырнуть врага в другого врага, столкнуть противника в какую-нибудь лаву. Чего уж там. Ты не можешь даже попытаться в чём-то убедить противника, если он тебя здесь не ожидал. DLC. DLC это просто сразу здрасьте. Врать не буду. Прошёл только последнего сарконианца и танец масок. Последний сарконианец грешит ордами полностью иммунных ко всему кроме святого урона орд мелких жуков. Что портит всё впечатление. Написано, конечно, что просто снижение урона, да... Но зачем тогда всем в Гудруне выдавать вообще ни на что не влияющие склянки с алхимическим огнём, который их вообще не берёт? От слова совсем? Ну т.е. первое появление в Гудруне растягивается до небывалых часов просто в попытке забить этих чёртовых жуков хотя бы как-то. Из-за чего на их фоне всякие там Дескари, Бафометы, Аришкигали, Ноктикулы и иже с ними ощущаются как некая хрень. Хоть бы предупреждение вешали "Повесь пряжку истребителя роев и не снимай весь Гудрун" Остальные ДЛС... Шаги над пеплом, может быть, когда-нибудь, я всё же попробую, но скорее всего нет. И без этого игра огромная, мне хватило базовых двух прохождений. Полуночные острова... Одним словом. В игре. Где и так огромная куча действительно надоедающих битв, вот вам серия прохождения данжей, ради прохождения данжей, ради прохождения данжей. Я прошёл первую часть островов, понял, что нужно это повторить ещё кучу раз, сказал *****-за***. Баги. Баги это отдельный прикол даже сейчас. Особенно когда у меня Сиила, под кучей бафов, когда все уже лежат и готовятся отойти на суд к Фаразме, если она не пырнёт эту тварь... Не атакует. Действие потрачено, но действия никакого не была. Велкам ту рестарт душнейшей битвы. Кинематографичности попросту нет. Но тут кому как. А теперь о приятном и его здесь значительно больше. Классы, развитие, расы. Впервые вижу такое изобилие. В кингмейкер я не играл и скорее всего не буду, но там скорее всего около того. Вот тебе действительно огромная куча классов. Как стартовых, так и престиж-версий. На любой твой выбор. Хочешь хаотичного монаха? Держи пьяного кулака. Хочешь играть через харизму? Вот тебе чешуйчатый кулак. Хочешь быть как паладин, но не хочешь быть бобрым бобро? Будь оруженосцем, на 6 уровне стань рыцарем преисподней. И так огромное множество всевозможных комбинаций. Мировоззрение и религия действительно роляют. Под них куча опций, что не может не быть неприятным Прогрессия. Если во всяких БГ, дивинити... Да чего уж там. Даже в следующей игре совокотов, трейдере ты некий шнырь. Как в начале ты с пачкой просто куда-то идёшь в точку А, там бьёшь морду самому наглому, потом возвращаешься в точку Б, где докладываешь. То здесь действительно чувствуется твоя прогрессия Первые уровня четыре ты именно такой шнырь. Поди туда. посмотри там, разведай здесь. Следующие четыре уровня - ты командор, вот тебе армия, отбей город. Следующие четыре уровня - ТОТАЛЕН КРИГ, но пока только набирающий обороты. С 12 по 16 - велкам ту бездна, одно из самых опасных мест между всех планов. У тебя важная задача, но даже при этом, ты не бегаешь как левая приблуда. Ты выбиваешь себе место под солнцем и собираешь информацию. 16 - 20. Тотален криг со всем размахом. Армии перемещаются порталами, прибывают войска мифика. Битвы, каждый второй чуть ли не владыка бездны. Ну т.е.... Нет отрыва от того факта, что ты стал силён. Скорее ты материшься, что ты недостаточно силён. Персонажи... Персонажи запоминаются, это точно. Сюжет. Сюжет это моё отдельное почтение, он действительно интересен, если ты готов в нём разбираться. И как его можно выкрутить по итогу - тоже удивительно. Каждый мифик даёт тебе свой взгляд на события, в которых ты вертишься аки белка в колесе, из-за чего с каждым прохождением картина становится всё более и более полной. Если на столе Гнев Праведников по понятным причинам был не столь запоминающимся кампейном, то после работы совокотов он стал действительно интересным приключением. Но тут, что называется, очень важно хвалить, при этом не сообщая важных деталей. Потому как многие моменты открываются только на определённом этапе и когда картинка складывается в полотно, ты начинаешь видеть драму. Не самую лучшую, но определённо крепко сбитую и добротную В конечном счёте, я не все плюсы перечислил. Это CRPG старого пошиба и она понравится именно тем, кто любит классику. Она не будет гладить тебя по головке за каждый твой промах. Она жёстко будет бить тебя ногами за каждую твою ошибку. Но кто сможет это преодолеть определённо начнёт получать странное удовольствие от того, что смог преодолеть противника.
Excellent CRPG! So many choices with character builds you may need to reference a guide! Super fun combat either letting the AI run wild or round by round. Would highly recommend for anyone who enjoys CRPGs
Ехал ПРОМАХ через ПРОМАХ ! Видит ПРОМАХ - в реке ПРОМАХ ! Сунул ПРОМАХ ПРОМАХ в ПРОМАХ ! ПРОМАХ ПРОМАХ ПРОМАХ ПРОМАХ ! На фоне той же охрененной Rogue Trader ЭТО выглядит настолько вонючим куском говна, что удивительно, что их делала одна и та же студия.
Um dos melhores RPG's que já joguei, esse jogo vale cada centavo!
Stupendo, grande classico del genere. Party da 6 top come bg, tante personalizzazioni e personaggi ben caratterizzati. Straconsigliato per chi ama questa tipologia di gioco.
Jeez the game is so big, kinda overwhelming, a lot of bad sides, like the absense of a voice-over in 99% of the game and filler quests. Overall is a great game, recommending for any crpg fan out there. Definitely will play again to check other mythic routes.