
PASS THE FEAR is a roguelite bullet-hell shooter. A catastrophic Witch’s Disaster strikes without warning, and chaotic magic forms the ancient Wall of Storms. Its corruption spreads relentlessly across the island. As a demon hunter trapped within, you must find a way to escape before dawn breaks.
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Reviews
有点不爽啊,不是说游戏打怪不爽,第一点就是那个格子太少了,而且秘宝太多了,一路上打下来百分之八十的时间都是在长按e分解秘宝枪械秘技,第二就是那个合成只能在关底打完boss才能合成,搞得一路上为了合成丢了很多金色,虽然说强度足够(这也是问题)但是就是很不爽,并且他那个合成的秘宝还是有图鉴的,难受加一;第三就是那个数值居然是有上限的我刚玩一把开局战前熔炉(给两绿的熔炉和红的熔炉,分解秘宝和枪械给生长和余烬)和魔鬼真意(无伤通关给一个紫色秘宝)我前期非常小心的打,然后还拿到了女祭司,本来是叠的很爽,就到了第三层生长叠到999就不动了,居然有上限!直接寸止了,希望能优化一下
开局debuff不能自己挑选是一个败笔 其他都还好。有些DEBUFF做的太恶心了 射不出来什么的 我也许愿作者33%的几率炸膛 射不出来
不会优化,就开始削物品属性,吃差评吧你
70小时全禁锻道具图鉴,全武器全配件金色皮肤收工,期待后续的DLC,当初找DJW的商单真有趣啊,还想再看🐖正式版本最高难度急头白脸刷半天刷不明白暴毙再怪叫啊……好蠢看不下去了,但是究竟还能有多蠢真想看啊~ ———————————————————————————————————————————————————————一编:死亡50次成就确实该改,改成5次或者10次比较合理,全部收集完的时候只死了33次。
全成就啦!!!和朋友一起玩的很开心!!!! 目前体量大概在18-20小时左右,制作组在很努力的更新补丁一天一更,后续也承诺了会有免费dlc补完剧情 作为前作暖雪的粉丝来说,本作的流派其实相比前作是有一些差距的(当然暖雪包含了一个免费dlc和一个大型dlc内容量来说肯定是有差距的)在前作中角色技能或武器都是构筑的一环,例如前作你可以玩无量天尊玩开天这都是开局角色流派,在游戏中你拿到一些特殊的武器例如躺平的咸鱼搭配秘宝就可以玩躺平流,根据选取的技能或秘宝进行调整但是!!!!!!!! 在本作中围绕流派构筑主要是通过武器,武器分为枪头和武器本体可以进行不同的搭配打出不同的属性效果,对于角色技能和武器的联动和流派的构筑来说就太薄弱了很边缘化。目前塔罗女作为T0的存在独创的“电表倒转”几乎是这个游戏不得不品的一环了,相比之下其他角色的技能就有一点坐牢了尤其是后期在高难度高数值的加持下某些角色的容错实在是太低了 本作的秘宝可以根据武器选择纯异常或者是利用五色秘宝左脚踩右脚不断地触发多种异常,唯一可惜的就是格子危机和合成台了。格子实在是太不够用了(官方承诺了会在后期更新中加入宠物背包系统改善格子危机症状) 本作的塔罗牌也是构筑非常关键的一环搭配秘宝不断地触发启程和终点效果左脚踩右脚可以实现电表倒转,而且配合塔罗女的被动可以额外获得塔罗牌效果更快的成型这就是为什么塔罗女是T0(由于不断地触发效果会导致满地都是装备导致游戏卡死,官方已经对游戏内的触发效果在每小局中做了限制) 最后说一下期待制作组修改的部分,希望加强一下其他角色让其他角色也可以有一点可玩性(希望制作组不要在角色上做减法,这是肉鸽游戏爽是最重要的)此外角色升级的那个货币在后期严重溢出希望可以用来刷新高难度下的刻痕,在高难度下有更多的选择!!!期待后续的更新!!!!!!!!!
nb
Very chinese.
先说结论:无聊玩意,我都后悔没在最初两小时退款了 别看预告里的角色局外技能及加点五花八门,实则基本没差别,并且跟局内玩法几乎毫无关联。 这游戏要注意的只是枪械、配件跟秘宝之间的配合,除了个别加速必杀技词条之外,其余跟角色的技能根本就是毫无关联,而且选角色不会因此获得某种属性加强或限制,虽然这么做是给了玩家选择,但导致所有角色完全一样玩法,那还不如可玩角色只有一个人。 虽然配件跟秘宝不完全只是数据堆叠,也有一些机制玩法在,但完全没有起到化学作用,枪械攻击方式并不会因此产生变化,最大不同也就弹数增加而已,也就如此。蓄力攻击更是可笑,所有蓄力枪械都一个样,没差异化,也无法配合配件产生变化。 最后的结果就是,玩谁都一样,玩啥属性都没影响,并且各种怪物攻击并没差异化,没特色;怪一拥而上却各打各的,导致你对应的玩法永远只有一种,跟怪绕圈放风筝。 而且游戏后期十分看你的数值高低,前作暖雪虽然也是,但起码各种配合后,量变产生质变,这游戏则是各种堆叠数值而已,机制的被动基本没作用。 P.S.前作暖雪我打了差评,但那是DLC玩的破防泄愤的,暖雪是实打实好玩的游戏,有许多构筑的乐趣,我随时会改回好评,跟现在这个差评性质不一样。
不错的游戏
卡通动漫风格比较讨喜,枪械射击手感很好且战斗非常流畅,跟朋友组队玩起来很爽