
PASS THE FEAR is a roguelite bullet-hell shooter. A catastrophic Witch’s Disaster strikes without warning, and chaotic magic forms the ancient Wall of Storms. Its corruption spreads relentlessly across the island. As a demon hunter trapped within, you must find a way to escape before dawn breaks.
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Reviews
Второй рогалик, который получилось в удовольствие пройти на платину. Хорошее разнообразие синергий, все персы в кайф пройдены на кровавой луне. Буду рада, если разрабы в дальнейшем как-то усложнят игру, добавят больше веток в дереве и добавят какое-то взаимодействие с питомцем (помимо использования него как рюкзак). Всем добра!
不错的游戏
最高的血月难度,说是提升了什么概率。为什么我什么都刷不出来呢?并且升级武器,我从开局到结束累计花费5000+齿轮,刷不出一个神话。 我建议你们好好的优化一下刷新的概率机制。 并且我都打最高难度了,初始还是一把小手枪+一个紫色词条 这也不太合理。 建议多添加一些局外的养成属性,目前的游戏 说实话没有多少时间的游玩价值,更多的是偏向于海克斯乱斗的赌徒心理在游玩游戏,这很不好,虽然可以留住玩家的大量时间,可你们是单机游戏 这有什么意义?
不会优化,就开始削物品属性,吃差评吧你
游戏最好玩是最开始,越到后面数值越烂,游戏严重不值他的售价
能把解锁塔罗牌秘宝成就删了吗?纯纯恶心人!看图鉴也不知道哪张牌没解锁 塔罗牌图鉴顺序还全是乱的
刚开始的内容还算不错,但是一旦熟悉了以后实在太过单一,基本就启程终点来回倒这一套玩法,在此基础上甚至你选什么武器什么角色都是无所谓的,build没有深度可言,总之就是非常不耐玩。
流程长的离谱,和人联机一局能一局打两个半小时,完全在浪费人生,满屏特效污染,人都找不到在哪,命中反馈差得离谱,构筑混乱,一个破小肉鸽游戏居然不能在十几二十分钟内给予正向反馈,做的是肉鸽还是牢房
何为真正畅快的游戏体验?绝不等于数值无上限溢出的无脑割草。 当玩家费尽心思研究搭配、反复调试构筑属于自己的 BD,探索流派的可能性时,一件神话品级装备的出现,如同手握核按钮,直接提前宣告一局游戏的终点。极致膨胀的数值彻底碾碎所有挑战:哪怕是最高难度的 BOSS,也撑不住一两轮输出,连合格的交战靶子都算不上。 单人游玩尚可依靠自我约束控制节奏,多人联机的失衡问题则被无限放大。部分机制存在恶性联动,技能互相触发形成无限循环,可以无休止刷取金币。经常出现队友手握数万金币,在商店疯狂梭哈,即便输出早已严重溢出,依旧无休止囤积资源。 短暂的碾压快感转瞬即逝,仅仅游玩两三局,新鲜感便荡然无存。崩坏的数值体系掏空了游戏长线乐趣,各个难度梯度形同虚设,快速通关之后再无探索动力。 最可惜的是,大量构筑思路、不同 BD 之间的差异化乐趣被彻底抹杀。这套失衡的数值设计严重拖累游戏体验。以 60 元的定价来看性价比严重不足,综合品质,30 元才是更加合理的价位。
卡爆了 服务器堪比发芽的土豆 简直浪费美好的夜晚 谁玩谁有富了 烂泥工作室确实人如其名 简直不干人事 除了bug就是卡顿 到现在全屏窗口一直不上 天天在家睡大觉不更新不修复 不愧是烂泥