
PASS THE FEAR is a roguelite bullet-hell shooter. A catastrophic Witch’s Disaster strikes without warning, and chaotic magic forms the ancient Wall of Storms. Its corruption spreads relentlessly across the island. As a demon hunter trapped within, you must find a way to escape before dawn breaks.
Most likely between $938.4K and $2.7M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $8.27 on Steam · Ukraine (−46%). Compare 15 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1465 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Is this your game? Tell us your real sales — we'll mark the estimate as developer-verified and use it to calibrate everyone's. Share your numbers →
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This is bar none my favourite rogue-like, and I have played the majority of the recommended ones. Aboslutnely fell in love with this game, astounding for the price. I genuinely hope they have plans for a sequel or updates. You will not be dissapointed I promise !
数值完全失控,从第一关的几十伤害,到后面伤害数字有几位都看不出来了
不如暖雪一根: 内容太少流程太短,可重复游玩性很低; 职业只是辅助运营,没啥大区别,最终伤害还是靠武器跟秘宝; 数值膨胀太简单,没有锁血机制的怪基本秒杀,boss还没有的小怪耐打,感觉自己在开挂,就算build成了也没啥爽感; 地图设计很逼仄,障碍多射击角度难找,割草都不让你狠狠割。
满分100的话我给个76,属于可以玩玩换换口味,但是常玩就很无聊。游戏看上去角色很多流派很多,但T0只有占卜女跟物理出血流派。 酸性要叠生长,冰冻要叠护甲,爆燃还好吃余烬,战技流没玩过不清楚,但是物理流纯无脑,加子弹伤害的秘宝,基本全都是物理流的,更别说还有那个碎裂第一件物理秘宝就永久保留特效的物理神话秘宝,拿了之后天生就比其他流派多十几个秘宝格子,大可以把物理秘宝全碎掉然后带其他流派的秘宝加伤害。双属性的秘宝在我看来就是个笑话,物理几乎用不上,其他系带又没那么多格子。至于玩全属性的....我实在想象不到要怎样的运气才能刷到那几件关键道具。
Great game and toss it fun
Для тех, кто хочет пройти на 100% Чтобы получить очивку за все концовки, надо пройти все сложности(кроме лун), которые указаны в достижениях. Как получить Елену, я так и не разобрался я ее не мог получить во множестве каток и потом раз она присоединилась к отряду. Касательно самого сложного достижения. Для начала вам нужно пройти игру со всеми видами карт таро(перевернутые и обычные я так понял считаются за одну), которые нужны к реликвиям. И как раз получив эти реликвии, со всеми ими нужно пройти игру. (У меня только так засчиталась эта очивка). И не рекомендую проходить ее на 100%, оно того, не стоит. В ней куча багов и косяков, чего только стоит словить баг на то, что навык воскрешение не сработал. Про то, что эффекты оружие перекрывают атаки врагов, в результате чего ты их не замечаешь и получаешь урон, а на финальной сложности тебе спокойно могут снести 800хп и говорить не стоит. Про курсор который уходит на второй экран из-за чего персонаж просто стопается во время игры, я ваше молчу. В общем игра хороша когда ты в ней чисто по фану.
不怎么吃操作,主要吃build思路和规划的肉鸽。更新频率很高,流派也比较多,前几十小时应该可以爽完。最大的问题是角色的不平衡,除了多一张塔罗牌外其他的角色天赋似乎都意义不大。第二大的问题是目前最高难度玩下来,几个能加子弹攻击力,攻击力上限,最终增伤的秘宝似乎是必须选择的,即便玩的不是对于的酸、物理流派,减少了build的多样性,希望可以改善。还有一个小问题是优化,4090+9950x3d,最高特效会卡顿掉帧,很不合理了。