
PASS THE FEAR is a roguelite bullet-hell shooter. A catastrophic Witch’s Disaster strikes without warning, and chaotic magic forms the ancient Wall of Storms. Its corruption spreads relentlessly across the island. As a demon hunter trapped within, you must find a way to escape before dawn breaks.
Most likely between $938.4K and $2.7M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $8.27 on Steam · Ukraine (−46%). Compare 15 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1465 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Is this your game? Tell us your real sales — we'll mark the estimate as developer-verified and use it to calibrate everyone's. Share your numbers →
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
角色和角色之间没有任何区分度,角色没有机制,角色数值被装备数值严重稀释。后期伤害加成动辄上百倍,角色加成直接忽略不计。 甚至存在免疫伤害刷新免疫伤害的装备,一件装备直接无敌,那还玩什么呢?
好玩
首先 游戏内容还是非常好玩的,非常非常上头。三四天玩了40多个小时。 不过有一些问题不知道开发组是没有注意到还是不放在心上 在尽管有半数猎人是女猎人的情况下,所有NPC称呼玩家都是“猎人先生”。明明可以直接通过直接称呼“尊敬的猎人”之类的方式进行简单处理,我个人非常不理解为什么全都是先生。 同时在整个游戏流程和游玩过程中,配音和台词对于“猎人先生”几个字的使用非常刻意,有一种恨不得每句话都要带上这个称呼,并且大幅度加重读音。 这问题无论是作为同样是从业人员的我来讲,还是女玩家来讲,或者说在本身游戏不错的碎片化剧情中追寻代入感的玩家来讲都让人难受和沮丧。最起码从我自己来讲,几个可以选择的角色,不同的身份背景,不同的故事和技能天赋,应该带来的是不同的沉浸式体验,而不是无论大人小孩,龙女,占星,或是怕死的商人,充满正义感的罐头主角,或是老猎人,都被统一“先生”化。这让我和一起联机的朋友在游玩体验上甚至会开始怀疑自己是不是扶她……… 再者说来,从商业上讲,这样做会不会让这么优秀的国产游戏把一些非男性玩家拒之门外呢?起码我自己作为男性而言,如果打开一个游戏,无论我选择什么样的故事背景,什么样的角色设定。就算是大腹便便胡子拉碴的中年大叔角色,被所有NPC一句接一句的大声称呼“这位女士”的话,我肯定是完全不能接受并且马上关游戏的。 无论如何,从游戏性上,起码对于我们这些非硬核玩家来讲已经非常优秀了。希望这些小问题官方也能积极解决,好让大家一起把游戏安利给更多朋友,一起加入。
존나 재미없음. 뭐 평가보니까 빌드도 많고 어쩌구 저쩌구 하는데 다깨고보니까 존나 할것도 없고 걍 이게 머야... 이런 느낌임. 사지마셈
1
2026最佳肉鸽
第一次评价,是个人喜欢的风格。我已经将全部勋章都打通关了。 如果后面能扩展关卡就更好了。另外,类似这种游戏的,还有哪些可以推荐给我。最近玩的几个都一般般。没这款好玩。
不好玩快跑 本来是冲着暖雪过来的,没想到肉鸽游戏能这么不好玩,一个射击游戏满屏的障碍物,不堆属性就没伤害完全搞不了流派,什么流派都是堆属性,到后期既没有满屏弹幕也没有高额伤害让我爽,反而我的敌人全都要这些,游玩体验极其无聊
属实好玩,而且很解压
출발 목적지효과가 너무 사기라 게임이 너무 쉬워짐 아이템이 더나오거나 빌드가 더 나와야 좀 할만할듯 보스 자체도 잘만들었는데 다 딜찍이 되는 구조라 아쉬움