
PASS THE FEAR is a roguelite bullet-hell shooter. A catastrophic Witch’s Disaster strikes without warning, and chaotic magic forms the ancient Wall of Storms. Its corruption spreads relentlessly across the island. As a demon hunter trapped within, you must find a way to escape before dawn breaks.
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Reviews
好玩爱玩
难度并不是逐级开,通关普通后能直接打真实难度,但通关真实难度不解锁下面两难度的成就,还得再打下面两难度这个设定不太行。
先说结论:由于steam没有中评,我就勉为其难的给个好评吧。 [h3] 优点 :[/h3] 1.美术优点,这点一眼真,最开始确实奔着美术来的,还有联机功能 2.由于玩过枪弹地牢,对比下来还是有点运营玩法的,运营好了能全伤流过关 3.左脚踩右脚运行数值膨胀起来割草确实爽快 [h3]缺点:[/h3] 1.这游戏[b]血月高难就是纯数值膨胀[/b],导致到了血月难度的唯一解就是通过左脚踩右脚让自己的数值更加膨胀,一旦膨胀不过对面,最远基本到史莱姆boss就得回家了 2.基于上1点导致联机就是比谁先运营起来,先富起来的人秒天秒地,剩下的人只能push队友GKD,队友把怪秒了,你也叠不起来,所以联机不是带飞的那个爽感会大打折扣 3.如果数值膨胀下唯一解法是左脚踩右脚,我也认了,但目前左脚踩右脚得方式起点基本只有必杀技起手,导致可用构筑最后变成固定解,这种情况下可玩性就大打折扣,玩几把就腻了。[spoiler]可千万不要学隔壁安东尼什么能过削什么 [/spoiler]。 4.[b]迷之伤害计算[/b],我想构筑战技为主的输出手段,那些属性需要加不知道,想玩吗猫猫纯必杀技流,这个属性加了为什么伤害没用,不知道,针对上述问题,不仅影响局内运营策略,再格子数量有限的当下更是如此,每次要丢成长性藏品时都会念叨这一点。 [h3]综上所述:[/h3] 如果是单机游戏,我会给好评,因为最后割草的都是你,怎么都能爽起来。 但若主打联机,目前还不够格,最多到中评。
特别好玩
好玩
每天晚上放松一把真是惬意啊
很好玩的肉鸽游戏,正常来说我肯定要给好评的,但我时不时会遇到一个致命bug,而且很长一段时间没修复。 bug的主要表现是,我在开局营地出发的时候,(普通难度以上)解锁全局buff后,退出界面,我的角色就完全不能动了,手上拿着的枪也不跟随鼠标转动,用手柄也不会动,完全卡在营地门口了。这个bug出现规律暂时没搞懂,单机联机都有事会遇到,联机的时候我被卡主不懂,我朋友却能正常行动到处跑。这bug很影响我和朋友玩,本来很好的心情想开一把游戏,结果被个莫名其妙的bug恶心。在官方给个说法之前差评不会改
好玩,爽游,搭配简单,操作简单,升级快速,爽玩
内容太少了,才玩了十个小时,就基本全解锁通关了,而且局内没有假人测试伤害,秘宝武器也不知道要不要换,全靠脑测
爽是真爽,但可玩性还是低了,期待DLC