
PASS THE FEAR is a roguelite bullet-hell shooter. A catastrophic Witch’s Disaster strikes without warning, and chaotic magic forms the ancient Wall of Storms. Its corruption spreads relentlessly across the island. As a demon hunter trapped within, you must find a way to escape before dawn breaks.
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Reviews
暖雪工作室的新作,是一款动作肉鸽游戏,也是买来和朋友一起联机玩了,玩起来简单易上手,物品属性叠加起来玩起来特别解压。
员工集合,董事长玩什么我玩什么
有点不爽啊,不是说游戏打怪不爽,第一点就是那个格子太少了,而且秘宝太多了,一路上打下来百分之八十的时间都是在长按e分解秘宝枪械秘技,第二就是那个合成只能在关底打完boss才能合成,搞得一路上为了合成丢了很多金色,虽然说强度足够(这也是问题)但是就是很不爽,并且他那个合成的秘宝还是有图鉴的,难受加一;第三就是那个数值居然是有上限的我刚玩一把开局战前熔炉(给两绿的熔炉和红的熔炉,分解秘宝和枪械给生长和余烬)和魔鬼真意(无伤通关给一个紫色秘宝)我前期非常小心的打,然后还拿到了女祭司,本来是叠的很爽,就到了第三层生长叠到999就不动了,居然有上限!直接寸止了,希望能优化一下
Второй рогалик, который получилось в удовольствие пройти на платину. Хорошее разнообразие синергий, все персы в кайф пройдены на кровавой луне. Буду рада, если разрабы в дальнейшем как-то усложнят игру, добавят больше веток в дереве и добавят какое-то взаимодействие с питомцем (помимо использования него как рюкзак). Всем добра!
70小时全禁锻道具图鉴,全武器全配件金色皮肤收工,期待后续的DLC,当初找DJW的商单真有趣啊,还想再看🐖正式版本最高难度急头白脸刷半天刷不明白暴毙再怪叫啊……好蠢看不下去了,但是究竟还能有多蠢真想看啊~ ———————————————————————————————————————————————————————一编:死亡50次成就确实该改,改成5次或者10次比较合理,全部收集完的时候只死了33次。
卡通动漫风格比较讨喜,枪械射击手感很好且战斗非常流畅,跟朋友组队玩起来很爽
[h1]你需要的核心秘宝可能刷不到,但你碎掉的数值又弥补了一点[/h1] 作为《暖雪》制作者的新作,《风暴怕死队》以被 “魔女之灾” 封锁的孤岛为舞台,搭配戏谑感十足的 “怕死小队” 人设,虽然采用的是主流的俯视角 Roguelite 弹幕射击玩法,但上手门槛低、构筑爽感足、联机乐趣突出等特点,都在表明本作走的是和多数同类肉鸽不太一样的路——不再追求过于深度的构筑策略,而是把“上手就爽”作为第一目标,带来了相当亮眼的整体体验,但在构筑平衡与长线体验的设计上,仍有一定的打磨空间。 [h1]Gameplay[/h1] [b]1.辨识度鲜明的手绘美术风格与后期扰眼的弹幕特效[/b] 我一直觉得美术表现可以视作游戏体现商品属性的“包装”,无论是让玩家能第一眼相中或是要进一步推广,都能发挥相当重要的作用。《风暴怕死队》便通过辨识度鲜明的手绘美术风格与视觉表现充分发挥了这一竞争优势,腐化的孤岛废墟营造出黑暗压抑的逃亡氛围,但卡通风格的角色形象又中和了题材的沉重感,在同类独立肉鸽中颇具竞争力。不过同屏敌人过多、特效叠加等情况依然会存在干扰视线、影响走位判断的问题,这也可以算是这类作品的通病。 [b]2.扎实的关卡设计与低门槛的联机合作体验[/b] 《风暴怕死队》的单局通关时长约1~2小时,流程还是比较长的,关卡采用分区域推进的房间式设计,不同区域的怪物与 Boss 机制有明确区分,但核心循环基本是清怪→选取奖励。此外,本作支持四人联机合作可以算是一个亮点,且联机战斗的门槛远低于单人,主要靠能救人,因此有小伙伴的轻度玩家体验起来相当不错,美中不足的是联机可能存在延迟问题。 [b]3.机制+数值相互容错的构筑逻辑[/b] 本作的核心玩法沿用成熟的弹幕射击+肉鸽构筑机制,同时可以将不需要的秘宝“碎裂”掉,换取永久增加生命上限和全局伤害,这个核心构筑逻辑为游戏提供了更大的容错空间,即便随不到体系适用的机制,也可以获得简单粗暴的数值成长,毕竟数值也是build的一部分。目前已开放7名可玩角色,各有专属天赋与主动技能,搭配40余种枪械弹头、200多种秘宝与22种塔罗牌以及武器搭载的随机词条系统,整体build组合的丰富度还可以。 [b]4.平衡设计不佳且长线体验动力不足[/b] 虽然本作的构筑逻辑很优秀,但构筑的平衡设计把控仍然欠缺,核心秘宝掉落权重不够平滑,部分冷门枪械与流派的强度难以入眼,运气差时反复刷新硬凑数值垫子也只能刮痧,运气好时拿到超模组件就直接毕业可以玩大数字全程割草了,流程体验落差较大,反而是变相压缩玩家的构筑空间。同时,房间类型和布局的重复度偏高,怪物种类与攻击模式变化也不大,终局内容也相当有限,多周目的重复感较为明显,长线游玩动力不足,说是正式版,感觉离EA也没差太多。 [h1]结语[/h1] 《风暴怕死队》是一款定位相当明确的肉鸽,构筑得当可以让玩家在短时间便内获得高强度的爽感,有朋友一起联机的话则体验更佳。但如果玩家追求的是更加平衡的构筑深度以及更为持久的长线内容体验,那本作还有待进一步打磨。作为一款以反复游玩为核心的肉鸽作品,目前的内容深度确实不足以支撑长期的探索欲望,比起量大管饱的《暖雪》而言性价比还差些。好在制作组持续更新的势头正盛,可以把本作暂时当成EA来体验。 [h1]+/-[/h1] + ①手绘美术风格观感属实,角色人设有趣 ②机制+数值机制+数值相互容错的构筑逻辑,上手更加轻松 ③联机体验加分,合作门槛很低 - ①build平衡性欠佳,拿不到关键组件很容易刮痧,缺乏构筑策略深度 ②内容体量偏少,长线体验动力不足,首发价格性价比不高。 [h1]7/10[/h1] 2026.8.1 [code]欢迎关注我们的鉴赏家【[url=https://store.steampowered.com/curator/10566883]中国玩家鉴赏组[/url]】 加入我们的小组吧【[url=https://steamcommunity.com/groups/875486]点这里[/url]】[/code]
好无聊的分解分解分解分解*99叠属性,跟暖雪天差地别。整个游戏就在那分解,跟个傻子一样,我看了下我的对局,一把2个小时以上的时间就在那分解一地破烂,这叫玩游戏?玩自己吧! 我很少打差评,一般下不去手,但是这破机制真是够够的,纯外挂风的游戏机制。弃了,再玩这沙雕游戏是狗
不错的游戏
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