
PARRY ROBOT is a 3D action game where you play as a tiny but agile robot, “PAR 12-H”. Using the game’s “Parry System”, you are tasked with overcoming the mysterious, hulking “TB 001-L”…a massive automaton who’s set its eyes on your metallic hide!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Languages: Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 37 reviews with recorded playtime.
Reviews
⠀
基本的に面白い。 効果音は重厚かつ軽快で、パリイの緊張感とそのカタルシスがしっかりある。 また操作感もとてもよく、スムーズかつ意のままに動かせる。 システムもいい。パリイで回復と攻撃力強化を行うというシステム上、積極的にパリイを狙うメリットはよく出ている。 ジャストパリイや敵の攻撃タイミングが視覚的にわかるのも先駆者の良かった点を貪欲に取り入れていて好感が持てる。 無料だしSEKIRO等々パリイや少し辛口なアクションが好きな人は是非やるべきだと思う。 そんな快作だからこそ惜しい点が目立つ。 まずジャストパリイのシステムだ。 ジャストパリイは回復量も(多分)多く、攻撃力も通常のパリイの5倍程度、自分へのバフ効率は3倍優れているためジャストパリイを狙う必要がある、というよりほぼ必須だと思う。 しかしながら、そのタイミングがしっくりこない。 パリイが発生してから数フレーム後にジャストパリイが発生するのだが、それを狙おうとすると他のパリイゲーよりかなり事前に入力する必要があり違和感が拭えない。 「ディレイに引っかかって早く入力しすぎた!」というタイミングでジャストパリイが取れてしまう。 発生の瞬間にジャストがあったほうが、より直感的で気持ちの良いアクションになると思う。 リトライもワンボタンで演出カットまでできるとタイムアタックも捗り良い。 また、ジャストパリイ後に敵はダウンするのだが、ダウン中に敵の形態移行が発生するとダウンがキャンセルされ追撃が行えないのもアンフェアだ。 そして、パリイによる攻撃力バフシステムにも少し難点がある。 パリイは1つ、ジャストパリイの場合は3つ得られるゲージを5ゲージ集めた後もう一度パリイが成功すれば攻撃力バフが発動するのだが、このゲージが繰り上がらないのにも不満がある。 仮にジャストパリイを2連続成功させたときに得られるゲージは6つなので、2回ジャストパリイに成功したタイミングで攻撃力バフが発動しそうなものだが、実際バフを発動させるためには2回成功させた後にもう一度パリイに成功する必要がある。 つまり1つゲージが飲まれているということだ。 余分は次のゲージに繰り越すなり、あるいはパリイに成功した分だけ無段階で攻撃力が上昇していくほうがフェアだろう。 そして何よりも問題だと思うのは敵の行動ルーティンだと思う。 近距離であってもなぜか遠距離攻撃を立て続けに行うパターンが多すぎる。 遠距離攻撃もパリイができるのだが成功しても大したダメージにもならず追撃もできないためリターンが非常に乏しい。 また、密着している状況ですら遠距離攻撃をしてくるのだが、そもそも放ってくる弾が最初から外れているのでパリイができない。 本家やソウルライクだと、そういった敵の行動は逆に攻撃チャンスになるので、あえて遠距離行動を誘発するムーブを狙うなどの戦闘上の駆け引きが生まれるのだが、このゲームはパリイ以外のリターンがほとんど無い上に、敵は離れてようが密着してようが関係なく遠距離攻撃を連発してくるので、結果的に敵のパリイ可の行動をひたすら待つことになる 近接攻撃の威力をもっと上げるべきだと思う。 あるいはパリイ以外のアクションはいらないのかもしれない。 問題点こそあるがとても楽しいゲームなので製品版があればぜひやりたい。
ParryRobot is, well, I'm putting this down as one of literally thousands of student projects infesting Steam. It's not actually a student project (technically) because Byking, a console/arcade developer and subsidiary of Square in Japan, make their new hires make and publish a game on Steam. I guess that's better than the hazings people get in some other industries. But that still has the same core problem that student projects do... the primary purpose of this game is not to be a game for gamers. It was made by and for the developers and published here, not for you, the gamer, but for the developers to feel good about themselves. Therefore, as with all student projects, this isn't really a fully fleshed out game, it's just the result of an academic exercise, and as such it has much more limited value as a game than a professionally developed game would have. Educational institutions (and also, apparently, professional development studios) should not be using Steam as a dumping ground for homework assignments. Sure, it helps their marketing and helps the students/new hires feel good about themselves, but this is another case of a business putting themselves before the needs of gamers. Case in point, ParryRobot, which is why we are here. Barely a game at all, this is a shallow tech demo. It's a single boss fight. That's it, that's all there is to this. To beat the boss you need to use parry mechanisms in the game. This is incredibly short, shallow and pointless as a game. And you might say "Well yes, but what's the harm in it"? And here's the thing... this isn't harmless, because there's literally thousands upon thousands of student projects (which I categorise this as I explain above) on Steam, all made for someone other than you, the gamer, the customer. This is a metaphorical tsunami of shallow non-games here on Steam that legitimate developers have to compete with to get visibility for their genuinely made games. This is pollution that you and I, the gamers, have to wade through when searching for those legitimately made games. All we can do as a community is write reviews like this to warn gamers that it's not a sincerely made, complete game, to try help more genuine games get better visibility. There's a few other problems here and my usual notes on the popular reception for this tech demo, so let's go over those before wrapping up. There's no English translation for the game, but that's okay. The language of bad games is universal. The graphics in this game are passable, but could be better. And while it's vital for any game to have impressive visuals (gaming is a visual medium, after all), there's more to a game than just the graphics. To be worth a gamers time, the game must match top tier visuals with top tier gameplay, and that's not happening here. As mentioned the chief problem technically here is simply zero content, as this is just a tech demo and not a real, full game. It's a disservice to gamers. On pricing, this is "free" enough, at least you won't be expected to spend any more money after you download this, but just because something is free doesn't mean it's good, and the cost of a game is more than just financial, your time is valuable too. Despite having no up-front cost, this failed to appeal to the 120 million+ gamers on Steam. SteamDB showed the game peaked at only 4 concurrent players... this is a dismal public reception. This was so bad they couldn't even give it away. Bearing in mind that free games don't add +1 to your game collector count, should you bother adding this to your library and downloading it? Nope. This isn't worth downloading. There's no financial cost up-front, but you'd still be spending your time and a little hard drive space on a product that's far from the best. There's thousands of better alternatives on Steam.
Parry Robot, küçük ama çevik bir robot olan “Par 12-H” olarak oynadığınız 3D aksiyon oyunudur. Oyunun “Parry Sistemi” ni kullanarak, gizemli, “TB 001-L” nin üstesinden gelmekle görevlendirildiniz… gözlerini metalik gizlemenize koyan devasa bir otomat!
Wonderful parry simulator: clear mechanics and instructions (translated into English too), nice visuals and getting "perfectly timed parry" feels very rewarding.
比較的短時間でクリアできて面白い 製品にするならやってほしいのは 1 音量調整オプション 耳が危なかった… 2 難易度調整のためにキャラ増加 パリィタイミングが見えるが火力低め パリィタイミングが見えないが火力高め パリィタイミングが見えず体力も半分だが火力めちゃ高 パリィ猶予短縮される代わりにダッシュが増えるキャラとかも欲しいかなぁ… パリィの楽しさを感じる良いゲームでした!!
神ただただ神
хорошая игра чтобы проверить реакцию. Жаль что всего один босс.
タイトル通りパリィ偏重のゲーム。 研修で作成されたゲームとのことだが、目立った欠点もなくとても面白かった。無心でパリィするのが好きなので、この感じで何体かのボスラッシュが欲しいくらい。 敵の予備動作がはっきりしていて、パリィ受付時間が長めなのでパリィ自体は難しくない。ただ、受付時間が短めのジャストパリィができないとほとんどダメージを稼げないので、どれだけジャストパリィが安定させられるかで体感難易度がかなり変わると思う。 好印象だったのは、ジャストパリィの判定がパリィ判定全体の終了直前くらいにあることと、発生の早い射撃でリズムを崩してくること。パリィを狙うこと自体が楽しく緊張感もあってとてもよかった。 逆に、ゲームオーバー演出が少し長いこととリトライ後に再度ムービーから始まることが、リトライのテンポを少し削いでいるかも。負けて悔しいと思う暇もなく次の戦闘が始まっているくらいが個人的には好み。
面白かったです!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.