
How far would you go to bring someone back from the dead? Discover the depths that some will go to in this horror-adventure game.
Most likely between $2M and $5.7M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported gamesmedian error
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $9.99 | 95% | approximately $3.3M |
| Nintendo | $9.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
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Reviews
Oh, un jeu avec des évaluations extrêmement positives! Est-il pour vous? 1) D'une, si vous ne connaissez pas le genre, sachez que Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo n'est en fait pas un jeu. C'est une visual novel, un roman graphique. Autrement dit, il n'y a pas de "gameplay". Il faut juste cliquer pour faire défiler du texte (à peu de choses près). 2) De deux, la commu des joueurs de visual novels est du genre très enthousiaste. "Extrêmement positives" dans ce contexte n'a pas le sens qu'on peut lui donner pour d'autres types de jeu. Passons au jeu en lui-même : Les + : - au bout de 6h, on commence à être bien pris dans l'histoire. - le style graphique est sympa, de même que le lore, si on prend le temps de tout lire. - le jeu n'est pas trop long (12-13h) et il n'est pas nécessaire de refaire 15 fois chaque tableau pour avoir toutes les fins (ce qui est, à mon sens, le défaut rédhibitoire de la plupart des classiques du genre) Les - : - l'installation de l'histoire est longue: on s'ennuie parfois un peu pendant la première moitié du jeu. - l'ambiance n'a pas pris sur moi, du fait de certains personnages trop décalés par rapport au propos. - le récit est sympa, surtout si on aime le Japon, mais ne réinvente pas le genre de l'histoire de fantômes non plus. Au final : Si vous êtes nippophile, vous trouverez en "paranormasight..." une histoire de fantômes un peu longue à s'installer, un peu alambiquée, mais bien illustrée et user-friendly, qui occupera vos soirées pendant une semaine ou deux.
日系文学影视游戏作品真的太擅长讲灵异怪谈故事了,多个一开始看似无关的怪谈故事被穿针引线,与主体故事线紧密交叠,游戏剧情则通过多视角相互影响推进剧情,抽丝剥茧一步步导出一切真相。游戏优势在于剧情逻辑过硬到像部本格推理小说。角色人设很鲜明,但角色们的感情逻辑有些为剧情服务而强扭的痕迹。压轴真结局还算有新意,但多少令人觉得有些仓促收尾。 有趣的是真结局最后一问非常直观地反映了这个游戏没能触动我——“您还真是一本初衷。” 所以总结陈词:是个打发时间的好游戏,但远不是令我刻烟吸肺的游戏。
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某ジャンプの呪術漫画よりよっぽど呪術バトルしてる。いかに呪いの発動条件を踏ませるか心理戦が繰り広げられるので、読み物として完成度も高い。 オチが多少スッキリしない部分はあるが全体的に高水準にまとめられているのでセールで無くても買う価値あり。
제가 원했던 군상극의 결말은 아니었던거 같긴한데 신선하고 재밌었어요
还以为是灵异恐怖原来是圣杯战争啊( 故事随着不同视角一点一点地抽丝剥茧,精彩之余也不过于复杂晦涩 有点可惜就是咒杀很有意思,用得不够过瘾啊
这里也有圣杯战争可以看的哦。恐怖要素的演出很沉浸,喜欢这种需要自己转视角找鬼的感觉(也是真的吓得不轻),多线并行的形式很有意思,串起来交换线索时有种螺旋式上升波浪式前进的爽感。怪谈味很正宗,翻看资料词条补充的dlc剧情时屡屡感到惊喜。meta水平belike二周目恶意超游知识攻击 漫才警察组和鬼母夫人的设定都很喜欢,可惜收尾多少草率了点,对埋线到最后的两位角色都没有产生多余的感情,xjzw躺赢狗。尤其是真结局的神秘夏梧时刻,到底是怎么一回事。。反而不如一些支线,菖蒲大开杀戒的END就很值得藤本树单开两张扉页啊 最遗憾的是咒珠这么好玩的东西没有充分发挥作用,后期存在感略低,执着于人性光辉社会派的日本人你们赢了。虽说能自洽,但期待落差还是太大了,感到淡淡的忧郁。
呪詛能力バトロワサスペンス。 ボリューム、空気感、ADVならではの仕掛けなどの具合がかなり絶妙で、多くの人にオススメしやすいタイプの名作です! 最序盤に1度ジャンプスケア的な要素がありますが…そこだけ!
#PLAYTHATSHIT!
这游戏跟司马了一样,玩到志期间春惠线的时候想回忆和她在公园和兴家彰吾的对话,然后回公园了,前面的自动存档全几把的没了,逼样又得重新玩。。。