
Collect all the gems while avoiding enemies and hazards, do it in the time limit or face the 'Red Skull'. panGEMic is a retro inspired platform game requiring quick reflexes and quick thinking.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About



Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Uma das piores experiências de 100%, você pode pegar todas as conquistas em poucas horas se for paciente, mas conforme vai jogando, os problemas vão acumulando e o jogo fica mais maçante, piorando muito o grind pra conquista “Dark Souls”. Pontos bacanas: arte e música do jogo Pontos not bacanas: O jogo não tem uma forma decente de te dar experiência pros níveis mais difíceis pra última conquista, algo que super meat boy faz bem, já que você pode treinar individualmente a fase que você quer pras conquistas deathless. Nesse jogo, você provavelmente vai gastar todas suas vidas morrendo em uma fase difícil, daí vai precisar reiniciar e passar várias fases pra conseguir treinar na que você quer. E isso piora muito na conquista Dark Souls, já que você começa a fazer automaticamente todas essas fases fáceis, quase sem pensar, o que gera uma situação onde você basicamente precisa “esperar” vários minutos do seu personagem andando pra no fim chegar na fase que você tem dificuldade e morrer em alguns segundos de gameplay ativa; A tela de morte demorar 2 anos com esse personagem macarrão flutuando até o limite da tela, o que piora 10x a experiência de morrer no jogo, sem contar que pra reiniciar a run você tem que esperar essa animação, dar enter, esperar reiniciar a fase, pausar, ir pro menu e iniciar o jogo novamente (podia só ter dar uma opção de “menu” quando você morre); Não tem save, você tem que fazer tudo de uma vez (não é o maior problema, mas vale listar aqui); O jogo tem também algumas inconsistências, tipo você ficar muito na borda de um bloco pra fazer um pulo mais seguro, e dependendo da sua posição, o botão de pulo não ativa junto com o de andar. Tem também algumas colisões duvidosas do personagem com inimigos, mas isso e a questão dos pulos podem até passar despercebidos por serem específicos, então não são problemas tão grandes; Por fim, a pior coisa é o sistema de limite de tempo (25s por fase). É completamente exagerado, você tem que ser preciso e também um aspirante à speedrunner. Por vezes você vai estar em uma run, chega em uma fase que você precisar de um pulo mais específico, e após gastar uns 3 segundos arrumando seu personagem, você erra o pulo, daí você tenta novamente, consegue, mas enquanto pega as moedas o tempo acaba e a caveira spawna pra te matar ( e provavelmente ela vai conseguir). Em resumo o jogo te pune por ser minimamente cauteloso em uma fase.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Another [b]free[/b] retro styled platformer that is more than just a gimmick. Despite how it may look on the store page this game [b]will[/b] put your skills to the test! Your character's position loops between each side of the screen as well as from the bottom to the top. This is used to great effect throughout and provides a substantial puzzle element to the proceedings, I can't personally think of another game that utilises this mechanic so well! The collision detection is extremely harsh... Dodging enemies is difficult, getting the guy to jump through the smallest of holes at a time when you really really need him to can be even harder. An unforgiving time limit that spawns an enemy upon expiration, think Bubble Bobble, only adds to the pressure. Your lives are not infinite and there are [b]no[/b] checkpoints... Perfect for retro platform fans who want a real [b]challenge[/b].
PanGEMic is a basic 2D retro pixel 8 bit style action platformer with a "screen wrap" gimmick as you can jump from one edge of the screen and come out of this other in this 25 level, single screen effort. They chose to use obsolete retro pixel "art" as a substitute for contemporary PC graphics. It's unclear if this is due to lack of budget or talent, regardless, the overall visual quality of the game is extremely low as a result. Resolution and controls are locked. The game has an aspect ratio that's fixed a little below 4:3, which might be fine for 1992, but doesn't quite cut it in 2021. These flaws push this game far below minimum acceptable standards for PC. The game is completely free. Nothing speaks more to a developers belief in themselves and their product than making their game available for everyone without remuneration. This is certainly a gesture that shows dedication to the gaming industry. It's a shame in this case that the implementation is below the minimum standards a dedicated PC game should offer to enthusiasts. There's no "maybe" option in Steam, unfortunately, but I hope to see more work from this developer, perhaps as part of a professional game development company that can make full use of their talents without needing to make budget/quality compromises.
Так себе.
᠌ ᠌
Buen juego, te hace pensar bastante. Lo unico malo son las vidas limitadas.
Ретро‑платформер в пиксельном стиле с элементами экшена. Игрок собирает драгоценные камни на уровнях, избегает врагов и преодолевает препятствия — всё в условиях ограниченного времени. При просрочке появляется опасный противник («Красный Череп»), усложняющий задачу. Плюсы: Ретро‑эстетика — пиксельная графика и стилистика старых консолей (Game Boy/NES) вызывают ностальгию и создают аутентичную атмосферу. Динамичный геймплей — ограниченное время на уровне и появление «Красного Черепа» добавляют напряжения и мотивируют действовать быстро и точно. Бесплатная доступность — игра распространяется бесплатно, что делает её отличным выбором для короткого развлечения без финансовых вложений. Минусы: Высокая сложность — быстрые реакции и точное управление обязательны почти с первых уровней, что может отпугнуть менее опытных игроков. Короткая продолжительность — всего 25 небольших уровней, из‑за чего игра быстро проходится и не даёт длительного игрового опыта. Повторяемость задач — основная цель на каждом этапе сводится к сбору камней и уклонению от врагов, со временем это может наскучить. Итог: подойдёт любителям классических платформеров и ретро‑игр, кто ценит динамичные испытания и готов к жёстким вызовам на реакцию. panGEMic развлечёт ностальгической графикой и напряжённым таймером, но может разочаровать краткостью, высокой сложностью и однообразием игровых задач.
Игра 'panGEMic' – это увлекательное сочетание головоломки и стратегии, где вам предстоит сдерживать распространение заразы, манипулируя драгоценными камнями. Визуальный стиль, выполненный в ярких, насыщенных тонах, сразу привлекает внимание, а успокаивающий саундтрек помогает сосредоточиться на тактическом планировании. Геймплей интуитивно понятен, но глубина механик приятно удивляет. Каждый тип камня обладает уникальными свойствами, и грамотное их использование критически важно для выживания. Сложность постепенно возрастает, заставляя постоянно адаптироваться и экспериментировать с различными комбинациями. Несмотря на кажущуюся простоту, игра способна затянуть на многие часы. Разнообразие уровней и ситуаций не дает заскучать, а постоянное стремление к идеальному прохождению мотивирует возвращаться снова и снова. Единственным небольшим минусом можно назвать отсутствие более подробного обучения некоторым нюансам, но это компенсируется методом проб и ошибок. В целом, 'panGEMic' - это отличный выбор для тех, кто ищет расслабляющую, но в то же время интеллектуальную игру, способную бросить вызов. Рекомендую.
無料のレトロ風1画面ジャンプアクションゲーム。 ステージ上の宝石を全て集め、最後に出現するコインを取得すればクリアとなる。 画面の上下左右はループしており、敵や棘に当たるとミス、25秒の制限時間を過ぎると、画面左上から地形を無視してプレイヤーを追尾する骸骨が出現する。 残機制の死に覚えゲームで、全ステージをスムーズにクリアできれば10分程度の短さながら、そこに到達するまでは根気が必要となる。 自機の判定が絶妙に大きく、1マスの隙間を飛び越えたり、敵の回避は気が抜けず、それでいて宝石は意識的に当てに行かないと取りこぼすといった具合に、慣れても緊張感が残るよう上手く調整されている。 ステージも変化に富んでおり、始めは情報量と制限時間で頭がパンクするが、ルートを構築し、手が動きを覚えてくると上達を実感できる。 小さくまとまった良作。
全実績済です。 以下の理由によりオススメしません。 ・時間制限がありほぼルート構築を行うのが前提なステージ設計(特に中盤以降)なのにもかかわらず、ステージの変化が乏しいせいでわかりにくい上に、アーケードモードしかないためステージの個別練習といったことができない ・一部の敵が同じ見た目なのに行動パターンが微妙に違うのが悪質(左右全体に動くと思ったら途中で突然折り返してくるコウモリなど) 無料なところがまだ救いかも。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.