
Fight, farm, build and work alongside mysterious creatures called "Pals" in this completely new multiplayer, open world survival and crafting game!
Most likely between $148.2M and $420M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 95% | approximately $247.1M |
| Xbox | $29.99 | 78% | — |
| PlayStation | $29.99 | 93% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $12.96 on Steam · Russia (−57%). Compare 31 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
1.0 update just levelled up gameplay and many more fixes old player can surely try it...
前期体验非常好,挖材料做装备做球抓新帕鲁,新帕鲁据点反哺,产资源做更好的装备,层层循环往复爬科技。到了樱岛之后节奏完全变了,资源攒半天,搓球搓半天,好不容易搓出来十几个好点的球,运气好抓三个帕鲁用完了。为什么呢?因为这个b帕鲁球等级森严,封建王朝看到了都觉得你太封建了,低级帕鲁球完全抓不了高等级帕鲁。从樱岛开始,就陷入了如下循环:我没有球抓帕鲁(当前的球等级比帕鲁等级低)→我没有作业等级高的新帕鲁→据点没办法产新材料和高级球→我没有球抓帕鲁。当然解决办法也是有的,岛上捡垃圾捡一段时间能捡到挺多高等级帕鲁球,能抓一点帕鲁了,那我都抓到帕鲁了,我还要花大量时间精力去搞基建吗?直接去下一个区域捡更好的球抓更好的帕鲁用更快地速度做更好的装备不好吗?只能说从樱岛开始游戏风格完全变了。而樱岛和之后的内容是EA后期更新的,和前面内容不是同一时期产出的,到底是什么思路才能把前后期体验搞得这么撕裂?说到体验撕裂,这个b奥沧鲸更是一坨中的一坨,原本boss战思路就是角色搞得比较硬不容易死,帕鲁轮番上阵磨比你血多十倍的boss。到了奥沧鲸这,想要磨死根本不可能,按以前的思路打,我只能说双方伤害血量差的不止一点半点。后来看朋友硬堆伤害打出硬直快速结束一阶段才好打,好好好,这么玩是吧,我TM要和帕鲁极致攻杀,打一个硬直循环,nmd在这搞怪猎速刷,我玩的tm是帕鲁不是怪猎,打完都给我气笑了。体验实在是太割裂了,我是来玩一个木板固定,生存建造爬科技种田的游戏的,不是来玩解密游戏的,不是来猜这个boss的设计思路是什么,怎么应对的,不是来猜后续科技怎么爬比较舒服的。
Первая сессия длилась 10ч+, забыл когда последний раз хотя бы близко так затягивало, игра пушка.
boring asf
I hope the catch rate is 100% for a GF
I think Palworld is genuinely one of the best value for $$ game. Nintendo must be fuming right now
中々オモロイ。し、深すぎない。
god
Most fun I have had since Elden Ring. Highly recommend !
くそ神ゲーストレスがない