
Marcia the sexy thief has embarked on a vengeful mission! Infiltrate the mansion of an evil merchant. Evade capture by using the terrain and magic to distract and repel your enemies. Exact your revenge and reveal the truth, but don’t get caught! You might be killed… or worse…
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Traditional Chinese, Japanese, Simplified Chinese
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
そこそこ動く基本凌辱系の回想があるステルスゲーム(ステルスするとは言ってない) 回想は見なくてもクリアさえすれば見れるのでわざわざ負けて回収したりする必要はない ギャラリーではオート、UI消し、次のシーン、BGM消しが移動に割り振られたキーで使用できるので利便性は中々 Escで終了するまでループする仕様なのでそういう意味では大分新設設計 もっともゲーム部分はバグのオンパレードで余裕で進行不能になる上に再度始めるとステージの初めからになるのでストレスがマッハ リトライする場合は敵に倒してもらえるなら倒れた方がスコアは下がるがやられた所から始められるので若干マシ 通常ステージはまだいいが、ラスボスは前哨戦からになるので本当につらい しかもラストの倒し方が不明。奇跡的に一度倒せたがなんと再現性がない。バグなのか仕様かすら不明である 倒せた時は動く剣を攻撃した後もう一度触って飛ばすと飛んでいき、それがボスに当たって爆発したと思ったら次の段階へ進んだのだが… 再現性がなくそれが正しい方法なのかすら検証出来なかった。何十発当ててもダメなので何か条件があると思われるがいくらなんでもノーヒントはきつい 通常ステージはクリアした際のスコアを使用して強化アイテムのような物が買えるので実績集めしたい人もそれなりにやれそう。俺はやらない 本当ラスボスどうやって倒すのあれ…
[quote][h1]潜行、偷盗、暗杀,一气呵成[/h1][/quote] 某种意义上来讲本作的名字《神画怪盗》应该是这款中最吸引人的玩法了,当然这也是玩家在真正体验过后才能由衷发出来的感叹。如果你未曾体验本作,仅仅只看游戏内容和部分漂亮的截图外你可能会以为本作的游戏内容真的是那种美少女潜行暗杀类的玩法,但实际上我只能说想象和现实的距离在本作内体现的淋漓尽致。 这一点其实当玩家在知晓本作实乃RM引擎制作出的游戏后也就该明白了,对我来说此类引擎配合上小黄鸭内容本作的局限性来说最好的发挥空间也无非是在司空见惯的回合制战斗模式下做文章挖掘深度了,而一旦选择了其他内容去替代比较成熟的回合制那结果要么成龙,要么便做虫了。 在我早期接触RM引擎下的小黄鸭时有幸体验到的《魔法少女天穹法妮雅》这样的相对高规格作品,虽然游戏类型是不折不扣的小黄鸭但确实让我在入手的较长一段时间内感受到了乐趣,所以说,错的并不是游戏画面引擎等东西,而还是要回归到游戏内容上面。 而在本作内玩家得到的体验简单概括来说就是十分扁平和粗糙的,而这也是我在开头提到游戏标题让人浮想联翩的原因之一。在本作的故事中我们将会扮演宝物猎人蜜露希雅,在某次寻宝中我们获得了大量财富就此金盆洗手和自己亲爱的画家丈夫开起了美术馆,结合游戏类型一想开局如此美满那么我们要从何挖掘H部分内容呢? 果不其然,在随后的日子内美术馆频频亏损,丈夫的画也被名收藏家高价买下,而最终导致美术馆倒闭,所有的画都被搜刮一空,暗中得知真相的蜜露希雅决定重拾她宝物猎人的身份去狠狠教训这些中间商来寻回失去的钱财和画,简而言之,这就是一个打倒中间商过分赚差价的故事。 实际的游戏内容也并非是我们要去字面意义上的打倒敌人,而是作为一名宝物猎人去突破重重阻碍潜入到豪宅之中。不过说是潜入但实际上也并不是真正意义上的浅入,只要我们不正大光明的出现在敌人面前就不会被发现,游戏内也会一开始就设置让玩家捡到一个道具去解锁敌人全部侦察视野范围,如果玩家仅仅只能躲藏不能还手的话那么游戏的难度就会处于一个不高不低的状态。 但问题是,只要玩家触碰敌人的左右侧面和后面都会可以直接消灭敌人,是的,这便是所谓的“暗杀”。这样一来玩家看似打着一个潜行的旗号,但实际上却是直接正面突袭了,最离谱的是在通关几个关卡后我们会解锁一个武器,该武器可以直接正面消耗30MP去击败敌人,这样一来连最后的潜行元素也都消失殆尽了...... 可能有玩家会好奇本作的H元素在哪里,其实比起游戏内容来说H内容仅仅是在我们战败后出现的一个画面罢了,而且玩家如果不是选择高难度的话战败也是一件困难的事情。 总的来说,一款游戏的不好玩可能关乎很多的问题,特别是在小黄鸭的分类下面玩家可以对一款游戏的游戏性有着很高的包容程度。但前提是让玩家在其他方面获得找补和满意,很显然,本作无论从哪个角度来看都是失败的。 [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/feizhai]肥宅聚集组[/url],这里是游戏肥宅与咸鱼萌新的聚集地。 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/28359939]肥宅鉴赏家[/url],一起当肥宅w[/quote]
垃圾中的战斗机,麻蛋我第二关打五六次的S,隐藏关卡就是出来。什么东西,真心不推荐,CG就是那么几张。玩的我高血压BUG还多。
良かった点は…死体を隠したりするのは良かったかな、っとは思いました しかし、イージーでは発見されても「Rキー」で即リトライできるのにノーマル以降は入口に戻らないとリトライできないので純粋に高ランククリアを目指す時にテンポが絶望的に悪い。(特にステージ3の尾行時などは執事のノロイ動きと合わせてストレスがマッハ) 数多のバグに関しては今後当然のアプデ対応ってことで…ノーコメントで。 難易度はちょうどいい感じだったのですが、「面倒くさい」と感じる所が多々ありました 自分の様にせっかちでゲームがあまり上手くない人向けではないですね…達成感よりも、ストレス溜まる方が大きかったです
第一次给芒果派对游戏差评,难度高,BUG不少,STAGE 3-2真的可以完美避开全部人吗,商店的东西又那么贵,太失望了
本作是一個潛行類的H RPG 遊戲 總共有每4個關卡加1個隱藏關的4個章節 每個章節再加Boss關都有一張H CG圖 總共有8張2D live的H動畫 還有一些魔法與武器 開始使用特殊的武器或魔法都會使用MP 這樣會影響評分分數 所以要適量地使用 優點:有日文配音,有劇情,有字幕,H CG做得好 缺點:有些關卡有Bug ,遊戲介面很舊式 這遊戲都已經拖了很久了,終於玩到了 希望貴公司繼續製作更多H game淨化我們無聊的日常
バグの影響で一面ボスを倒しても次のステージに進めず、同じボス戦が始まりますが、宝箱を開けれなくなるバグも発生するためボスを倒せなくなりつみます。 コンテニュー画面もバグっており、コンテニューが出来ず同じ画面が繰り返される状態でプレイが出来ません。 何個バグが重なっているんだ状態でとてもではありませんがプレイどころではありません。
[quote][h1]美女盗贼潜入宅邸再开无双[/h1][/quote] HY社团Madsug在23年7月推出的潜行类作品《神画怪盗》,由Mango Party首发于Steam,似乎还没有登录Dlsite平台。系统方面《神画怪盗》使用了HY玩家见多不怪的RM引擎开发,不过游戏题材方面相对比较新颖的。整体的游戏流程虽然不算很长,但是十分考验玩家的操作,以及想拿到高分的战后评分也有较高的要求。 女盗贼蜜露希雅凭借在昔日寻宝过程中攒下的家底,为自己的画家丈夫建设了美术馆,然而好景不长,美术馆因为经营不善被迫关闭,画作也被全部收走。蜜露希雅对此充满怀疑,在经过调查后发现,是中间商为了将画作卖给收藏家后私吞财物,从而设计让美术馆破产。于是为了能够将真相公之于众,蜜露希雅再次回归老本行,潜入中间商的宅邸,寻找被夺走的画作。 《神画怪盗》共有4个大关卡,每关共有3个小关卡、1个隐藏关和1个Boss关,合计20关。隐藏关的触发条件非常苛刻,要求3个小关全部获得S评分,评分会涉及到3个指标,分别是被敌人发现的次数、使用魔法和特殊武器的次数,以及通关时间。 在Boss战之前的关卡为潜行,需要通过暗杀以及搬运尸体等手段隐藏行踪,并利用不同功能性的魔法应对各种局面。Boss战则是RM引擎游戏中比较常见的ACT战斗模式,通过不同攻击方式的武器对策敌人,并与Boss进行躲避战失去地上的补给品。 尽管《神画怪盗》可以自由选择难度模式,不过整体难度并不低,一方面是隐藏关对评分的要求极高,另一方面需要根据不同场景快速切换魔法与武器,搜寻宝物的过程也比较繁琐。被不同敌人击败会解锁HS事件,数量共计有8个,并且全部带有动态效果,实用度还算不错。 然而《神画怪盗》的制作比较粗糙,不仅UI简陋,并且还有大量的Bug,游玩过程中在很多地方会有严重的卡顿,甚至直接卡死,也是目前影响玩家体验和导致评价不好的主要因素。虽然《神画怪盗》在游戏性方面的表现还算不错,部分关卡还有隐藏物品等收集元素,但是在优化方面还有很大的提升空间。 [h1]结语[/h1] 潜行类的RM小HY,虽然是小成本的制作,但是《神画怪盗》在潜入机制方面十分完善,难度也颇具挑战性。不过制作略显简陋,地图设计简单,以及部分影响体验的小Bug等等,还需要开发商后续的补丁推送,确保给玩家带来正常的游戏体验,不然评价的话很大概率会保持低好评率很长的一段时间了。 [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/feizhai]肥宅聚集组[/url],这里是游戏肥宅与咸鱼萌新的聚集地。 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/28359939]肥宅鉴赏家[/url],一起当肥宅w[/quote]
BUG so mach.
The game deserves the negative reviews, full of bugs. The story is at the beginning and the end and the scenes say something but there are not even subtitles. Only 8 scenes and there could have been more. Many different bugs. Things disappearing, restarting twice, crashing and whatnot. A few upgrades and not so useful, but you still need some if you want to find the hidden level, otherwise you can't. Three of the levels must be passed perfectly to unlock it, and when you pass it, it only gives you one of 12 regular pictures, which is probably the stupidest part of the game. The last boss looks like it's from another game, but nothing new, because most games in this style are at least 50 percent similar. If they had repaired it for less than half the price, it would have been worth it. Lazy work as usual, nothing new.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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