
Oxygen Not Included is a space-colony simulation game. Deep inside an alien space rock your industrious crew will need to master science, overcome strange new lifeforms, and harness incredible space tech to survive, and possibly, thrive.
Most likely between $45.3M and $128.3M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $24.99 | 97% | approximately $75.5M |
| Epic | $24.99 | — | — |
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Reviews
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Reviews
[h2]Hoje minha análise vai para esse jogo que eu amo muito: Oxygen [strike]Not[/strike] Included.[/h2] [b]Obs:[/b] O "Not" está riscado porque, aparentemente, existe SIM oxigênio nesse jogo. Oxigênio? [b]Precisa.[/b] Água? [b]Precisa.[/b] Comida? [b]Precisa.[/b] Energia? [b]Precisa.[/b] Temperatura baixa? [b]PRECISA.[/b] Sanidade mental dos colonos? [b]Não precisa.[/b] Essa já foi embora no Ciclo 67. 🤡 [hr][/hr] [h2]🌌 O conceito mais simples do game[/h2] Você começa com três pessoas. Três [b]TRÊS.[/b] Sua missão: [list] [*]Cavar. [*]Construir. [*]Respirar. [*]Comer. [*]Não morrer. [/list] Parece fácil... Até perceber que oxigênio não é uma barrinha azul: é um [b]gás[/b]. Ocupa espaço, tem massa, se mistura com outros gases, sobe, desce, pode faltar ou ficar sob pressão. De repente você está analisando densidade atmosférica como se tivesse sido contratado pela NASA. Você começa: [i]"Vou só fazer uma basezinha."[/i] Cinco horas depois está fazendo [b]engenharia química[/b] para impedir três bonequinhos de morrerem sufocados. [hr][/hr] [h2]🧑🚀 Os Duplicantes[/h2] Você não controla apenas trabalhadores. São pessoas com atributos e respostas diferentes ao estresse. Você treina alguém para ser especialista em construção. Então ele fica estressado e decide que a melhor maneira de lidar com isso é: [b]DESTRUIR SUA BASE.[/b] Outro chora. Outro vomita. Outro come sua comida. Outro simplesmente decide: [i]"Hoje eu não vou trabalhar."[/i] A 100% de estresse, eles desenvolvem uma [b]estratégia pessoal de destruição da colônia.[/b] [list] [*][b]Vomiter:[/b] transforma o chão em água contaminada. [*][b]Destructive:[/b] quebra suas construções. [*][b]Binge Eater:[/b] olha para o estoque e pensa "é meu". [*][b]Ugly Crier:[/b] chora até produzir água. [*][b]Banshee:[/b] grita e estressa todo mundo. [/list] É praticamente uma empresa moderna. Só que, em vez de pedir demissão, o funcionário [b]vomita no chão.[/b] [hr][/hr] [h2]🍗 COMIDA[/h2] Você começa com comida. Depois precisa produzir e armazenar. Cria uma fazenda, que precisa de água e temperatura adequada. A temperatura sobe. Você tenta resfriar. O resfriamento gera calor. Você criou uma [b]fazenda de comida para pessoas morrendo de calor.[/b] Então descobre a culinária: [b]Mush Bar.[/b] [i]"Não tenho certeza se isso é comida, mas você está com fome."[/i] [hr][/hr] [h2]⚡ ELETRICIDADE[/h2] No começo: [h3]👨🔧 "Alguém corre na rodinha."[/h3] Ele corre. Gera energia. Perfeito. Depois vêm mais máquinas e você descobre a [b]rede elétrica[/b]: geradores, baterias, fios, automação, combustível e calor. [i]"Se eu colocar uma Bateria Inteligente aqui e automatizar isso..."[/i] Parabéns. Você virou [b]engenheiro de manutenção de uma usina clandestina kkkkkk.[/b] [hr][/hr] [h2]🤖 AUTOMAÇÃO[/h2] Aqui o jogo pergunta: [b]"Você sabe lógica booleana?"[/b] Porque aparentemente sobreviver em um asteroide exige [b]AND, OR, NOT e XOR.[/b] Você começa com um sensor, depois portas, bombas e filtros. Quando percebe: [h3]Você construiu um CLP dentro de cortiço espacial.[/h3] E quando esquece uma condição, a máquina faz exatamente o que você mandou. [b]Exatamente.[/b] E isso é problema, mas não quero adiantar a surpresa hehe. [hr][/hr] [h2]🌡️ A TEMPERATURA[/h2] Se existe uma coisa que você aprende cedo: [b]CALOR É INIMIGO.[/b] No começo: [i]"Ah, depois eu resolvo isso."[/i] Não. Você [b]paga a dívida térmica[/b] que criou 80 ciclos atrás. Geradores produzem calor. Máquinas produzem calor. Líquidos e gases esquentam. A fazenda esquenta. Plantas morrem. Você constrói um sistema de resfriamento. O sistema de resfriamento produz calor. Então precisa resfriar o sistema que resfria o sistema. [h3]"Não estou jogando um jogo de colônia. Estou administrando um frigorífico industrial dentro de um vulcão."[/h3] [hr][/hr] [h2]🐑 E ENTÃO VOCÊ DESCOBRE OS ANIMAIS[/h2] Você vê um Hatch. É bonitinho. [i]"Vou ter um bichinho."[/i] Cinco minutos depois está estudando ovos, alimentação, temperatura, reprodução, grooming e produção de recursos. Você não tem um animal de estimação: tem uma [b]operação pecuária industrial.[/b] E então olha para um Hatch: [i]"Vou criar você para gerar carvão."[/i] Sim. Esse jogo transforma um bichinho fofo em [b]infraestrutura energética.[/b] [hr][/hr] [h2]💧 ÁGUA E SANEAMENTO[/h2] Água é maravilhosa. Até você descobrir vários líquidos, canos, água poluída, oxigênio poluído e germes. [b]Parabéns.[/b] Você construiu uma estação espacial e virou o responsável pela hidráulica. Um banheiro produz resíduos, resíduos podem conter germes e germes contaminam outras coisas. De repente você está planejando uma instalação sanitária com mais cuidado que a sua própria casa. Tudo para impedir que Joãozinho e companhia passem os próximos ciclos correndo para o banheiro. [hr][/hr] [h2]🚀 E QUANDO VOCÊ PENSA QUE JÁ VIU TUDO... ESPAÇO.[/h2] Depois de horas cavando, fazendo comida, gerenciando água, gases, temperatura, animais e automação... Você olha para cima: [i]"Talvez eu devesse ir para o espaço."[/i] É claro. Agora vamos criar um foguete e mandar um Duplicante para fora do planeta. Se você já administrava uma colônia em um asteroide, o próximo passo racional era: [b]NASA improvisada.[/b] [hr][/hr] [h2]Menção honrosa para as DLCs[/h2] [h2]🚀 Spaced Out![/h2] Porque sobreviver em um asteroide não era difícil o suficiente. Agora você pode construir foguetes, visitar outros asteroides e administrar várias colônias. [b]Eu mal consigo manter UMA colônia respirando e a Klei decidiu que eu precisava de várias.[/b] Obrigado, Klei. [h2]🦖 The Prehistoric Planet Pack[/h2] E quando você acha que já entendeu o jogo... [b]DINOSSAUROS.[/b] Agora você pode administrar uma colônia em um planeta cheio de criaturas pré-históricas. Porque o que faltava era: [b]um dinossauro com fome.[/b] E, para completar, existe um asteroide vindo destruir a bagaça toda. [i]"Sobreviva à extinção!"[/i] Amigo, eu ainda estou tentando sobreviver ao meu próprio encanamento. [hr][/hr] [h2]❤️ Minha parte favorita[/h2] Não é o foguete, a automação ou os animais. É aquele momento em que sua colônia finalmente entra em equilíbrio. Oxigênio estável. Comida estável. Temperatura estável. Energia estável. Duplicantes felizes. Nada pegando fogo. Ninguém vomitando. Ninguém destruindo uma máquina. Você olha para a tela e pensa: [b]"Eu consegui."[/b] ... ... ... [h3]📢 ALERTA: DUPLICANTE ESTÁ SUFOCANDO.[/h3] [h3]📢 ALERTA: TEMPERATURA CRÍTICA.[/h3] [h3]📢 ALERTA: COLÔNIA EM RISCO.[/h3] [h3]📢 ALERTA: VOCÊ É UM PÉSSIMO JOGADOR.[/h3] Você fecha o jogo. Abre de novo. E começa outra colônia. [hr][/hr] [h2]⭐ Veredito[/h2] [b]10/10[/b] Não porque seja fácil. Poucas coisas são tão satisfatórias quanto ver uma colônia que começou com três idiotas cavando um buraco virar uma civilização automatizada capaz de mandar gente para o [b]ESPAÇO.[/b] E poucas coisas são tão engraçadas quanto assistir tudo morrer porque você esqueceu de colocar uma porta. [b]Oxygen [strike]Not[/strike] Included.[/b] [i]Oxigênio, comida, água, estresse e arrependimento incluídos.[/i] [h3]Recomendo?[/h3] [b]Sim.[/b] Mas não coloque o jogo na sua vida se pretende continuar tendo uma noção saudável de que horas são. [i]"Só mais um ciclo."[/i] E quando perceber... [b]são 5 da manhã e você está projetando refrigeração para uma fazenda de peixes.[/b] [h2]🎬 Trailers das DLCs[/h2] [b]Spaced Out! 🚀[/b] [url=https://www.youtube.com/watch?v=0zTzkQLMYHQ]Trailer Oficial (clique aqui)[/url] [b]The Prehistoric Planet Pack 🦖[/b] [url=https://www.youtube.com/watch?v=OervKyOH1Ow]Trailer Oficial (clique aqui)[/url]
Oxygen Not Included is a masterpiece of chaotic engineering. It disguises a brutal, deeply complex thermodynamics and plumbing simulator behind a deceptively cute cartoon art style. You start out just trying to dig a toilet, and fifty hours later you’re sweating over gas pressure, automated heat management, and liquid locks to keep your base from suffocating. The brilliance of the game lies in its cascading problems: every solution you design creates two new, unexpected issues. It’s incredibly rewarding, addictively challenging, and it respects your intelligence. If you love deep, complex management games and don’t mind watching a few early colonies fail spectacularly while you learn the ropes, it is an absolute must-play. Rating: 9/10 – Brilliant, punishing, and utterly addictive.
Klei tweaked the base game's Pacu stats just to push the Aquatic Planet Pack DlC. Without purchasing the DLC, you don’t get the underwater care station, making it nearly impossible to raise Pacu properly in the base game or Spaced Out. Ever since being acquired by Tencent, their monetization tactics have become really greedy.
Love this game, Wanted to play this game forever ago but didn't have a PC. Now life is good Life is Complete.
Знаю эту игру с 3 класса, сегодня я на втором курсе. За все это время я настолько сильно влюбился в эту игру.. но до сих пор не все о ней знаю.💀 Игра - сильная душниловка с физикой. Но епт, как же это прекрасно. Мультяшная графика + физика = что то странное, но Klei обвернули все физические процессы, страдания, смерти и разрушения в очень приятные анимации.. В случайный момент засмотришься на Дубликанта, чистящего опреснитель (или вообще что угодно). Каждый раз, когда запускаешь новую игру ты понимаешь, что тебе предстоит развиться от лужи воды и деревенского туалета (Едите вы рядом с ним), до роскошных казарм, невообразимо сложных систем фильтрации и даже до сжижения кислорода с водородом.. ведь с астероида, на котором ты когда то бомжевал, придется улететь. На ракете. Но это раньше, сейчас можно "завершить" игру разными способами. Например - возведение ВЕЛИКОГО Монумента, либо мутация всех растений, либо изучение всего, кстати, довольно глубокого лора. Казалось бы.. ..Но! Само прохождение заставит тебя ЛИБО не спать всю ночь, ЛИБО же разбить не одну мышку. Где бы ты не был, все равно думаешь о том, как бы обыграть этот гейзер, ну или что делать если нассали в пресную воду. Вытирать придется не мало. Лор игры не самая выдающаяся часть. Игра не навязывает тебе квесты, не обязует сходить туда то и открыть это.. Читать или нет - дело игрока. Но как по мне, сюжет почти не влияет на геймплей. Геймплей.. Опишу банально. Кислород - это вода, вода - перерабатывается из чего то еще, это "Чего то" надо добыть. Твой Дубликант весь на нервах, голодает, хочет в туалет и наслаждаться жизнью.. Ты получил соленую воду. Увы! у вас закончился уголь. Строй ручной генератор, сади туда Дубликанта, и пока он бегает как белка в колесе - копайся среди хлора и миллионов бактерий за новым углем. Ура! ты запустил угольный генератор, построил опреснители и вот, запустив производство воды и кислорода.. замечаешь краем глаза Дубликанта в луже нефти на дне базы, ведь он раскопал под собой слишком много. Кстати, еда тоже закончилась. Скины! Ахереть, они и тут появились.. Правильней будет назвать - оформление и одежда, которые освежили игру и позволили оформлять базу куда красивее. Улыбаешься, когда смотришь на кровать в виде моллюска, спорткара или кубика-Рубика.. Круто.
Amazing game and very natural to hop into. At 30h mark I discovered their hidden data collection setting, which was in default on. No pop-ups or anything to ask permission. When I turn the hidden data collection setting off, the game requires a restart and tells that I wouldn't get some rewards? That's too scetchy for me not to protest against. Edit: forgot to mention the 3rd party EULA - adds to my thumbs down that one.
「これで大丈夫。」 そう思った瞬間が、一番危険でした。 酸素は足りている。 食料もある。 電力も問題ない。 ですが、安心した頃には別の何かが足りなくなります。 一つ問題を解決すると、また別の問題が顔を出す。 この終わりのない連鎖が、不思議なくらい楽しいゲームでした。 コロニーが大きくなるにつれて、問題も少しずつ増えていきます。 トイレを作る。 ベッドを並べる。 酸素を確保する。 ようやく生活が落ち着いたと思えば、水が足りなくなる。 水を確保すると、今度は電力が不足する。 電力が安定すると、基地の温度が少しずつ上がり始める。 どこか一つだけを良くすることはできません。 すべてが少しずつつながっていて、そのつながりを理解するほどコロニーは安定していきます。 このゲームには「完成」がありません。 今は問題なく動いている設備も、やがて資源が尽きる。 発電機を増やせば熱が増える。 配管を伸ばせば管理は複雑になる。 「もっと効率よくできる。」 「もっときれいにまとめられる。」 そう考え始めると、気付けば基地全体を作り直していました。 見た目はかわいらしいですが、中身はかなり本格的です。 気体も液体も流れます。 熱も移動します。 配管や電線には容量があり、それぞれが互いに影響し合っています。 最初は複雑に感じますが、仕組みを理解し、自分のコロニーが少しずつ安定して回り始めた瞬間の達成感は格別です。 「こうすればうまくいく。」 その小さな発見を積み重ねていくこと自体が、このゲームの面白さなのだと思います。 遊んでいて一番印象に残るのは、大きな成功ではありません。 「この設備ならうまく回る。」 そう思っていたコロニーが、思いもしなかった小さな問題から少しずつ崩れていくことがあります。 ですが、その失敗は決して無駄にはなりません。 次のコロニーでは、前より少しだけ長く生き延びられる。 前より少しだけ無駄のない設備を作れる。 そうして知識と経験を積み重ねるたびに、自分のコロニーも少しずつ成長していきます。 気付けば、酸素を作ることよりも、次に何が起こるのかを考えながら基地を設計する時間のほうが楽しくなっていました。 それが、「Oxygen Not Included」というゲームの一番好きなところです。
⣿⣿⡻⠿⣳⠸⢿⡇⢇⣿⡧⢹⠿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⡇⣿⣿⣿⣿⡿⡐⣯⠁ ⠄⠄ ⠟⣛⣽⡳⠼⠄⠈⣷⡾⣥⣱⠃⠣⣿⣿⣿⣯⣭⠽⡇⣿⣿⣿⣿⣟⢢⠏⠄ ⠄ ⢠⡿⠶⣮⣝⣿⠄⠄⠈⡥⢭⣥⠅⢌⣽⣿⣻⢶⣭⡿⠿⠜⢿⣿⣿⡿⠁⠄⠄ ⠄⣼⣧⠤⢌⣭⡇⠄⠄⠄⠭⠭⠭⠯⠴⣚⣉⣛⡢⠭⠵⢶⣾⣦⡍⠁⠄⠄⠄⠄ ⠄⣿⣷⣯⣭⡷⠄⠄⢀⣀⠩⠍⢉⣛⣛⠫⢏⣈⣭⣥⣶⣶⣦⣭⣛⠄⠄⠄⠄⠄ ⢀⣿⣿⣿⡿⠃⢀⣴⣿⣿⣿⣎⢩⠌⣡⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠄⠄⠄ ⢸⡿⢟⣽⠎⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠄⠄ ⣰⠯⣾⢅⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠄ ⢰⣄⡉⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄ ⢯⣌⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣇⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣟⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠈⢹⡧⣿⣸⠿⢿⣿⣿⣿⣿⡿⠗⣈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠄ ⠄⠘⢷⡳⣾⣷⣶⣶⣶⣶⣶⣾⣿⣿⢀⣶⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄ ⠄⠄⠈⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄ ⠄⠄⠄⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄⠄
[h2] 优点 [/h2] 对于对模拟经营、生存类游戏感兴趣的玩家来说,缺氧[spoiler]曾经[/spoiler][spoiler]相对而言[/spoiler]非常硬核而且科[spoiler]雷[/spoiler]学,并且游戏周期极长且包括很多类型的地图(尤其是添加了眼冒金星dlc和其他生态的dlc),每个存档都能玩上很久。一般睡前玩缺氧的十五分钟是人生一个小时里最快乐的三个小时。 以及[spoiler]在古迹星dlc发售的时候[/spoiler]缺氧有[strike]疑似[/strike]开始数值膨胀的情况[spoiler]尖块兽、傻鸟、玉米、熏炉、灾星……[/spoiler],大大降低了游戏难度 [hr][/hr] [h2] 缺点 [/h2] 同上,数值膨胀降低难度的同时也让游戏更不硬核。游戏整体性能上在大后期会越来越卡,但是这确实是这类游戏的通病也不太好解决。水生dlc的发布也带来一些bug(比如海龟卡砖块尖角和一些贴图bug[spoiler]但是我觉得bug一般都会修复[strike]不修复就是特性[/strike][/spoiler])。眼冒金星虽然大大更改了游戏机制,但是对人多线程操作的能力也提升了,需要同时控制多个星球进行工作。[b]而且水生dlc发布的同时给原版水下养殖砍了屠龙刀[spoiler]本人对砍帕库鱼和鱼蛋[strike]没[/strike]有意见,但是科雷把水生梳理站放进dlc且更改幸福度机制导致原版基本无法养鱼[/spoiler]再放进dlc里,[u][i]本人严重谴责这种行为[/i][/u][/b] [hr][/hr] [h2] 总结 [/h2] 老游戏,能杀时间,接受他的缺点的话[b]推荐入手[/b]
Well worth every hour sunk into this game (even if ~half of them were AFK letting the colony run/stress-test, waiting for the next thing to break) The most involved, in-depth colony sim you'll ever get your hands on (if you have the spoons to sit down and learn just how deep it runs) You want a cute cartoony colony sim? You got it. You want a thermodynamics/chemistry simulator that uses (mostly) real-world values for temperature of phase changes, specific heat capacities and thermal conductivities? You got that too. You want a game of automation that you can sink hundreds or thousands of hours into automating every aspect of the colony, until you're net positive on every resource and have an entire solar system of sorts tamed down to the finest detail? You guessed it. Can't give this game high enough praise.