
This is an AVG narrative puzzle game, the story background is set in the late 19th century Europe, players will experience it as the protagonist . The game is divided into three main lines and one hidden line.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
This story is circulating in the world.
When the distant wind blew from the other side of the ocean, the mysterious East brought gorgeous satin, porcelain, and - miracles. A small number of people worshipped it as a god, but more people were afraid of it. People held up sickles and torches, avoiding it as if they saw a medieval wizard, and spurned it.
Many years later, people forgot about it, and the miracle eventually became a distant rumor and disappeared in the world.
The story takes place in the fictional Europe at the end of the 19th century. The player will play the role of a teenager working in a pet store. One day, he accidentally stepped into a mysterious toy store and discovered a strange and unusual thing. From then on, his fate began to turn - miracle? Rumor? Resurrection from the dead? The player gradually explores the truth in his contact with the three shop assistants. Maybe... things are not as simple as you see.
Deep in the foggy city, in the silent night, there is a light guiding the lost pedestrians. Love and sadness are intertwined, gradually revealing the truth about a fire five years ago. The resurrected dead, the incomplete memories, the familiar appearance, is it sin or redemption? And are they annihilated or reborn?
Follow the invisible power and explore the story in the toy store. The truth... may be even sadder.
This is a European extra chapter of the "Oriental Dreams" series. When the ancient jade from Qiyunzhou flows overseas, the mysterious oriental power will open a new chapter.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Reviews
栖云异梦系列我觉得算是国产解谜游戏的遗珠,出了有《栖云异梦》《栖云异梦:睹玉》《栖云异梦:瑶山瑶》《栖云异梦:梦蝶》以及这次的欧洲番外篇《栖云:遗忘之境》,还有正在制作中的《栖云异梦3:溯源》,其中《栖云异梦》《梦蝶》之前已经上了Steam,手机端的没有玩过,就Steam这几部相关联实际玩起来并没有什么太强的关联性,唯一有联系的是美术风格和都是解谜叙事游戏,但就谜题设计和叙事内容,相比现在国内几个一直做解谜类游戏的厂商也丝毫不逊色,比如胖布丁的迷失岛系列、心动互娱的纸嫁衣系列、NoFace的房间的秘密系列等,但其知名度和影响力似乎远不及前面提及的作品 这次的《栖云:遗忘之境》延续了制作组一贯的敦煌岩彩美术风格,相当具有辨识度,即使设置为海外背景也依旧出彩。游戏也依旧是解谜+叙事的形式,这次的叙事文本量也是非常大的,单独拉出来做视觉小说也都足够,相比谜题的数量倒没那么多,不过依旧颇具挑战,其实谜题也不是难,而是基本没有指引和提醒,需要自行建立链接,解谜场景都在同一个场景,收集线索道具,进行道具组合,对交互点进行使用,完成谜题的破解。除开指引不是太明显,也没有提示功能外,更多时候造成困难的是可交互位置没有鼠标指针的变化,这就导致不知道是要将道具放在这里使用,导致不同程度的卡关,而当你误打误撞尝试对的时候,发现原来就在眼前,还是挺无语的。对我来说,解谜的过程比看对话更有意思,解谜没有提示,只是粗暴了给了跳过,有些矫枉过正了,我不在意最后的答案是什么,更在乎这个谜题为什么是这个答案,所以,如果可能的话,增加提示反倒比跳过更重要,而跳过功能可以放在二周目之后嘛。 为什么说要二周目之后,因为针对5个角色的剧情根据对话选择会有好感度的影响,直接会影响最后的结局,结局数量还不少,那么要追求全成就或者全结局的玩家,多周目那就是必然的了。其实单周目的流程本来就不短了,为了不同的结局,重复前面的流程,就有些没啥必要,吸引我的是游戏中的解谜元素,而不是剧情内容,说实话我并没有仔细看剧情内容,大致就是个用死人尸体做成人偶,牵扯出一些背后的罪恶之类的。我没有做全结局,因为谜题部分是一样的。 总的来说,还是在正常水平下的,交互体验还可以优化下,感觉解谜叙事游戏做成线性的比较好,把一周目的体验做好,比加好感度多结局更为重要,期待新作,继续支持了~ [code] No Responsibility Review,只根据个人喜好进行评测:[url=https://store.steampowered.com/curator/36266776-NRR233] 无责任评测[/url][/code]
《栖云异梦》系列新作,国潮解谜与欧洲背景的结合,有点意思 开头省流,游戏是个好游戏,值得一个赞。但是我打得很艰难,对自己进行一个差评。 通关两条线,我觉得有些惊喜,整体完成度很高,但是题材——国潮画风加上欧洲背景,类乙女加上解谜玩法,可能并不算是吃香的选择。但也从中可以看出制作组的锐意创新,也正是我惊喜的原因。但是题材总有侧重,两手抓能否都抓好是个需要思考的问题,希望再出续作的时候可以更加仔细权衡游戏的侧重点。 首先,他的小游戏,是有可玩性的,难度适中,不过稍显繁琐,幸好有跳过功能,可以简化相当一部分操作,对我这样的菜鸡很友好(拼装机械我真的搞不定)。不过即使这样,我还是在他不能跳过的解谜中卡关了几次,当我经过努力解出谜题,成就感油然而生——这也就是解谜游戏的乐趣所在吧。有的地方提示不太到位,希望制作组能继续优化。 其次,他的音乐表现很不错,让人很放松,以轻松的心情面对这个略有点暗黑的故事。全剧情配音(中配)也是诚意所在,配音质量较好,不尴尬。立绘表现也很不错,表情做得很可爱,很不错的画风,点赞。剧情很舒服,读起来很顺畅,也不会有太多的矫揉造作感,信息量不算小但不生硬。四条线,各有各的特点,每一个选择都会被npc记住,影响好感度,最终根据属性数值决定结局。配有“故事线”功能,可以随意跳转选项重复观看,对于收集党算是一个福音。内含功能有:自动进行剧情,成就收集,回顾文本。中规中矩,不出错的功能配置。 最后,作为一个女性,我非常认同女性向的游戏也要有各种玩法,女玩家也是会追求好玩的游戏的,至于如何做到好玩,就需要制作组仔细思考了。总的来说,30+的价格算是值得入手,是一部值得鼓励的作品,好评推荐。希望制作组再接再厉,再出优秀作品。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://steamcommunity.com/groups/steam_bldywl_collection/curation]买了等于玩了收藏会」 [/url] [u][b]收藏心头好游戏,买过就算体验。[/b][/u][/quote]
作为“栖云异梦”系列的海外篇,《栖云:遗忘之境》并不是一款脱离系列语境的独立叙事解谜游戏。恰恰相反,只有在理解系列整体创作脉络的前提下,才能更准确地看清它的取舍与变化。 “栖云异梦”系列并非线性续作关系。《栖云异梦》以方哲的个人经历为核心,奠定了系列关于记忆、执念与选择的主题基调;《栖云异梦:睹玉》作为承上启下的作品,连接了第一部与后续故事;《栖云异梦2:瑶山谣》则将叙事视角转向苏家姐弟,进一步拓展了世界观。而《栖云:遗忘之境》并不参与主线推进,算是番外篇。 [h2]海外篇设定的影响[/h2] 《遗忘之境》的故事发生在1926年的“伦丁尼”,一个借用古罗马古称却明显带有虚构色彩的异域都市。这一设定并非简单的背景更换,而是直接改变了作品的叙事气质与美术表达。 系列前作在视觉上明显偏向现代岩彩风格:矿物色铺陈、平面化构图、装饰性强于空间塑造,这种表达方式非常适合承载东方幻想、梦境与象征意象,也在很大程度上构成了系列的视觉辨识度。而到了《遗忘之境》,色彩开始自然混合,笔触与刷痕清晰可辨,光影承担起塑造体积与空间的职责。虽然在配色与造型简化上仍能看到岩彩审美的遗留,但很明显能感受到油彩或丙烯的绘画语言。 至少对个人而言,栖云系列此前在很大程度上吃到了传统文化语境的加成。这种加成不仅体现在美术风格上,也深度参与了剧情主题与解谜设计。尤其是在《梦蝶》中,谜题几乎完全建立在汉字结构,解谜本身既是玩法,也是主题表达的一部分。而《遗忘之境》作为海外番外,不再依托国风叙事与传统符号展开,随之而来的,是解谜在整体体验中明显退居二线。谜题复杂度被压缩,多数以小游戏形式存在,或集中在单一房间内完成,道具数量有限,更多承担的是节奏调节而非逻辑挑战的功能。 [h2]谜题设计的问题[/h2] 栖云系列的谜题设计向来依赖情境直觉与氛围引导。之前的作品中,这一问题往往被文化语境与符号共识部分掩盖;但在《遗忘之境》中,当线索数量本身减少、文化提示不再存在时,这种模糊感被明显放大。 更具体地说,部分谜题已经不只是“暧昧”,而是呈现出设计者解题逻辑与玩家常规认知之间的错位。以保险箱密码为例,人物对话与文本提示都会引导玩家关注怀表上的年月日,这本身是符合直觉的线索;但面对三段式旋转转盘时,玩家却无法判断这些信息应如何映射为具体操作。最终的解法甚至并不需要理解密码含义,只要将转盘硬转到固定位置,卡扣自然消失。这种“线索存在,却不参与解法”的设计,很容易让人产生被误导的感觉。 类似的问题也出现在蒸汽朋克风格的机械拼图中。设计意图强调“没有图纸,需要理解结构关系”,但拼图块本身高度抽象,真正可读的信息往往来自局部连接处的形状,而非整体逻辑。甚至存在缺乏明确连接点的拼图块,只能通过反复试错来确认位置,使解谜过程从推理退化为尝试。 在这样的前提下,“跳过”选项的存在并非单纯的贴心设计,而更像是一种必要的补偿机制。当谜题本身并不要求被完整理解时,允许跳过反而成为维持叙事节奏与体验完整性的合理选择。 [h2]剧情体量与分支系统[/h2] 如果将视角重新拉回到故事本身,《遗忘之境》的优点也同样明确。以当前定价来看,本作提供了一段体量可观的剧情体验,并不显得内容单薄。每位角色的故事都被拆分为多个篇章,并进一步导向不同结局,具备一定重复游玩的价值。 剧情树系统在便利性上值得肯定,它有效降低了重打结局的成本,使玩家可以回到关键节点重新选择。然而,这套系统在“可回溯”之外,并未提供足够清晰的理解反馈。尽管游戏强调“你的选择会被记住”,但前期的大多数选项几乎无法体现差异,往往只在章节末尾才集中导向不同结局。 更关键的是,这一系统看起来并非简单的好感度机制,却又缺乏明确的替代提示。玩家很难判断某个选项究竟代表了怎样的价值取向,也难以理解它在长期叙事中所起的作用。结果便是,部分结局尚可通过叙事逻辑推测,而另一部分则只能依赖反复尝试。这使多结局在数量上显得丰富,却在过程参与感上有所削弱。
《栖云:遗忘之境》是一款以叙事为主的点击冒险游戏,制作组的两部前作质量都很不错,而本作一改之前国风的风格,讲述了架空的19世纪末欧洲,主角作为一名在宠物店打工的少年,偶然间踏入玩具店,从而引出的诸多古怪离奇的故事,整个流程全程配音,剧本也扎实有趣引人入胜,值得喜欢叙事解谜的玩家尝试。 在作画质感上制作组另辟蹊径,采取了水彩风格在一众叙事作品中都是很少见的,过场动画延续了系列细腻流畅的风格,人物神态与场景氛围的刻画精准到位,让人印象深刻。不过整体人物形象协同度上不够圆融如一,人物比例区别明显,感觉是两种风格的,放在一起很别扭。此外机械感十足的UI界面呼应着工业革命的时代背景,但是在细节上却很粗糙,只能说是胜在风格独特。 游戏的故事则发生在架空的近现代欧洲,故事围绕五年前一场神秘火灾展开,复活的逝者、残缺的记忆、隐藏的秘密,在迷雾笼罩的城市中层层交织,而核心线索则指向一块来自东方的古玉。这种“东西结合”的设定,既保留了故事的奇幻色彩,又通过跨文化冲突制造了全新的叙事张力。 游戏采用第一人称叙事与多线分支结构,三条主线与一条隐藏线并行,每条线路都有独立完整的故事脉络,却又在细节处相互勾连,可以看出编剧的笔力不错,虽然是多线叙事,却难得的没有虎头蛇尾。 至于游戏的玩法则是延续了普通点击冒险的经典路线,不过在玩法设计上兼顾了叙事流畅性与解谜趣味性。核心解谜环节围绕玉镜吞噬万物的设定展开,将东方奇幻元素与机关逻辑相结合,谜题难度整体适中,既不会让新手玩家感到挫败,也不过过于简单。 总的来说,《栖云:遗忘之境》算是制作组的新鲜尝试,摆脱了前两部作品中国风味道的一面,用其独特的跨文化美学、引人入胜的多线叙事,以及对系列边界的勇敢突破,让它在众多解谜AVG中脱颖而出,值得喜欢解谜故事的玩家体验。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
一款欧风带点蒸汽朋克的剧情向解谜游戏,游戏有多个分支路线,可以在横版树状图里进行查看。 [h1]神秘的玩具屋[/H1] 你在宠物店打工,因为某些原因和玩具店的员工结识,你通关与他们相处对话来了解那些关于他们的故事,而且游戏全配音,让玩家更有沉浸感游戏的展开也很有趣,因为故事里的玩具店会用死去的动物皮毛制成玩具。 每一位角色都很有特点看,比如说第一次见到奈特感觉他很温柔,而且穿上粉色围裙的样子真的很好看,太有品味了。卡尔则是那种可可爱爱的小男孩,而且他还有很多呆萌的小表情。贝克看起来是那种硬汉帅哥,但其实喜欢百喜糖的样子意外的反差萌。白发异瞳美少女安吉拉,感觉她像一个精致的洋娃娃,很可爱但是自身又带有一点恐怖的气场。 当然你扮演的主角也给游戏带来了很多欢乐,属于是有点直还自带搞笑属性,心里在想什么都很容易从他的表情上看出来,而且也是想到什么说什么。 [h1]解开谜题[/h1] 在这款游戏中每过一段时间就会有一次点击解谜,让你收集并使用道具,或者两个道具合成,寻找并拼凑密码等,除此之外还有拼图,饮品搅拌,换位置的消消乐,套圈,日记分配,走出迷宫,在楼顶跳跃等多种小游戏。游戏内的道具会散落在场景的各处,但如果可以互动,鼠标就会变换成齿轮,所以这点对于玩家来说还是比较友好的。更友好的是,如果你是解谜苦手一些小游戏或者破解不出来的解谜可以直接跳过, [h1]精美的画风[/h1] 本人比较喜欢这款游戏的画风,特别是打奈特线的最后看到奈特的CG真的非常美。除此之外游戏内还会有动态效果的过场,比如窗外飞翔的鸟,还有贝克抗麻袋等。 本作采用的是手绘油画风,没到一个场景也会有新的背景图出现,比如到希尔太太家的时候,她房间内的布局,墙上挂着的画,以及两只可爱的小狗等为游戏增加了生活的气息 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~ 感谢你的阅读,觉得还行的话,希望点个赞~[/quote] 最后 游戏的背景音乐也很有艺术气息,特别是在这样的世界观和钢琴曲真的很搭。
剧情量始终,一共五条线,全通了可以看成就故事!说一个小彩蛋,在剧情里进行到喜欢的bgm部分,这时候直接点进成就里,就可以伴着喜欢的bgm看成就故事了哈哈哈
很不错阿,画风非常讨喜,立绘画的也都很好看,节奏把控也让人感觉挺舒服的,最重要的是,安吉拉太好看啦
[h1]栖云洲的古玉流入海外,神秘东方力量掀起新篇章[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★★★☆☆[/h2] 玩过工作室的另外两部作品梦蝶和栖云异梦,都是以栖云为背景,看到前作栖云异梦的时候就很喜欢这种画风,可惜游戏性和剧本都不太行。这一部比起前作大大升级,终于可以说是细细打磨过的剧本和有意思的游戏了。 [h2]游戏故事[/h2] 这是一款AVG叙事解谜游戏,故事背景为架空的19世纪末欧洲,玩家将以主角的身份进行体验。游戏分为三条主线和一条隐藏线,玩家将分章节体验每条线的剧情,最终根据属性的数值决定玩家达成不同结局。文本的对话打磨很自然,每个人物的性格从对话上能感觉出来,属性的选项会标出不同的颜色,大大降低了结局的攻略难度。比起前作像是电影预告片的剧情,终于有了有始有终的感觉,但是隐藏线的解锁难度比较高,等一个攻略大神。 [h2]画风音乐[/h2] 很有特色的油画画风,色彩很明艳,小男孩、小女孩、成男都画得很好看,攻略谁都很不错(),小男孩有很多颜艺表演很搞笑。游戏很有诚意的是全配音,基本上配得都还可以,没有出戏感。 [h2]解密环节[/h2] 小游戏和解密相结合,有一些很简单有一些还是有难度的,但是配上了跳过这一点又增加了解密苦手的体验感,很不错。解密过程中还会有小对话,奈特还会给提示,真是温柔大哥哥(不过还是没解出来,跳过了) [h2]总结[/h2] 一款值得体验的解密视觉小说,希望制作组能补充成就系统。没玩过前作的不是很推荐去补,对这部的影响也不大,只有一些小彩蛋的影响,梦蝶这部作品还可以。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
[h1][b]栖云异梦欧洲行[/b][/h1] 《栖云:遗忘之境》是《栖云异梦》系列的番外篇,延续了前作多彩的画风与叙事解谜玩法,本作中玩家将深入一个奇幻诡谲的欧洲世界,在这里发现诸多隐藏的秘密。 相信大部分玩家都会被本作的画面吸引,游戏采用了类似于油画的美术风格,看上去非常舒服。 游戏中充满了工业时期的元素,如机械、齿轮、玩偶等,无论是背景画面还是角色立绘,亦或是互动场景,风格都非常统一,即便是角色做出各种夸张的颜艺也完全没有违和感。 主角本是个再普通不过的打工少年,每天做着各种杂活,这天其要负责接待来自于麦朵玩具店的顾客,但没等到人来自己却意外晕倒了。 等醒来时已是深夜,此时的城市看着完全不一样,充满了诡异的气氛,在神秘少女的引导下,来到了传说中的麦朵玩具店,开启了这次冒险。 本作的玩法是叙事解谜,叙事部分是常见的视觉小说玩法,通过不同的选择导向多个分支和结局,游戏做了一个故事线界面,玩家可随时进入查阅或是返回前面的节点。 解谜部分以点击解谜为主,只需简单点击、拖放等就可以完成,如果只想看剧情也没关系,游戏允许直接跳过解谜。 游戏很好的延续了系列的悬疑特色,叙事解谜玩法让玩家能够更沉浸的参与其中,整体价格不贵,喜欢这个画风的话可以尝试。 [quote]热爱游戏,畅玩游戏,分享游戏,专注鉴赏评测与深度解析 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44110339/]游理游据[/url],走进游戏世界,品味第九艺术[/quote]
感谢双语鉴赏组提供的这次关于《栖云:遗忘之境 Oriental Dreams : The Forgotten Realm》评测的机会。 《栖云:遗忘之境》本作是由炭焱网络开发,山灰猫发行的AVG叙事解谜游戏,本篇为《栖云异梦》系列欧洲番外篇。游戏整体流程不长,主要是注重多结局多剧情的探索,并且让我感到惊喜的一点就是,游戏拥有全程的CV的配音,真的很棒! 在这个奇异的世界,因为一次意外,我们所扮演的主角在无意间发现了一家名叫“麦朵玩具店”的店铺,在当地的人们中口口相传,凡是进入这家店的人,都选择和恶魔进行交易……我们故事也以结识奈特,贝克,卡尔三人为开端,自此围绕着三个人之间与主角的相互了解、以及探索他们的身世之迷而展开。 在游戏中,我们需要通过选择不同的节点触发相应的剧情。故事完成度相当高,尤其是当你三条线索都探寻完毕就会发现,三条故事相互穿插在一起,而这一切故事背后的真相都与当初在神秘岛上发生的一场大火有关……他们也因为这家店神秘的店长,变成“永生”的人偶。奈特,贝克,卡尔他们三个人性格也各不相同,在和他们三个人分别的相处中,也逐渐了解到他们不为人知的一面与他们“生前的故事”。并且在游戏中还穿插着一些解密探索的小游戏,通过他们也可以了解到更多的游戏线索。而我们所能做的便是,通过种种蛛丝马迹还原当初在神秘岛所发生的故事真相。总的来说,剧情环环相扣,真的很精彩! 但是游戏在其他方面还是存在一些问题,比如进入游戏后默认是窗口界面,所以在游玩的过程中,游玩体验会有些难受,希望后续更新可以优化一下。 但是游戏在其他方面还是存在一些问题,比如进入游戏后默认是窗口界面,所以在游玩的过程中,游玩体验会有些难受,希望后续更新可以优化一下。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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