
Manga are comics created in Japan. The problem for most people is, as they're made in Japan they're only produced in Japanese; someone has to translate them to English! Is one man able to accomplish this? Is there more to his team's relationships other than business? Can everything in a translator's life be simple and clear?
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: English, Russian, Polish
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The writing is very poor, the art is sloppy, it's... ech
polecam ciekawa opowieść wizualna z paroma opcjami wyboru polecam gra jest ciekawa można zdobyć osiągnięcia w mniej niż godzinę
[h1] [/h1]
Related
Related
Trends
Tracking started Jul 11, 2026 — check back soon for a trend.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
あなたの神経系をテストするのに最適なゲーム。 いいえ、これではありません。 私は人生について話しています。
FUNNY
Nigdy żadna gra nie spolaryzowała moich opinii tak natychmiast i tak dogłębnie. „One Manga Day” to powieść wizualna z zielonym światłem o perypetiach związanych ze skanlowaniem (rozrywaniem i tłumaczeniem) mangi. Sposób, w jaki gra podchodzi do tego zagadnienia, jest jednak bardziej „naśladownictwem” zespołów skanlacyjnych, niż próbą systematyzacji poszczególnych kroków, co jest zrozumiałe ze względu na ograniczony zakres, jaki oferują silniki takie jak Ren'Py. Trudniej jednak wybaczyć ironię, jaką jest fatalne tłumaczenie. Wygląda na to, że tytuł otrzymał tłumaczenie i trzy podejścia od osoby nieznającej języka angielskiego, która następnie zleciła korektę komuś, kto nie zna języka rosyjskiego, przez co przeoczył drobne osobliwości związane z jak najdokładniejszym tłumaczeniem. W dialogach, które nie zawierają przekleństw ani niczego, co sugerowałoby taką potrzebę, pojawiają się dźwięki cenzury. Dialogi między postaciami cierpią na tym najbardziej, ponieważ zawierają momenty autentycznego, szczerego humoru, które gubią się w morzu kliszowych motywów anime. Chwile naprawdę zabawnych podstępów i podstępów są rozsiane po całej grze, która ostatecznie zmusza gracza do postrzegania jej jako bezproblemowego zarabiania na łatwych żartach i typowej seksualizacji kobiet. A kiedy mówię „klisza”, mam na myśli mnóstwo klisz, z takimi banalnymi dialogami jak „To nie jest takie proste, jak myślisz!”, odnoszącymi się do jednej z wielu dostępnych prac, lub po wybraniu opcji i usłyszeniu, że postać dosłownie mówi „To nie ma znaczenia”. Co jest dziwne, biorąc pod uwagę, że przedstawienie tłumaczenia mangi w grze jest w rzeczywistości dość dokładne. Na początku gra pozwala rozmawiać z różnymi „nauczycielami” (tak naprawdę po prostu innymi osobami w grupie, które wykonują różne prace, np. skanowanie, tłumaczenie, skład tekstu itp.) i decydować, którą pracę chcesz wykonywać samodzielnie. To pierwszy poważny błąd w tytule – zakłada on, że za pierwszym razem będziesz wiedział, jakie doświadczenie będzie potrzebne do wykonania danej pracy. W typowym stylu powieści wizualnej najpierw poznasz złe zakończenie, a potem będziesz miał dostęp do informacji, które pozwolą ci obrać ścieżkę, którą naprawdę jesteś zainteresowany za drugim razem – czego możesz nie zrobić, ponieważ gra protekcjonalnie zachęca cię po skończeniu gry, abyś zobaczył, co ma do zaoferowania. Powiem ci coś: „One Manga Day”, gdybym chciał grać dalej, zrobiłbym to sam; twoje żałosne usprawiedliwienie, by zobaczyć inne zakończenia, wydaje się raczej desperackie niż atutowe. Po czterokrotnym restarcie gry i w końcu zdobyciu pracy w zespole (co na dłuższą metę nie ma żadnego wpływu), rozpoczyna się właściwa „gra”, jednak waham się nazwać długość tej historii „grą”. Wybory w „One Manga Day” są bardzo mdłe i płytkie, a większość z nich sprowadza się do pytania: „Którą jedną kwestię dialogową chcielibyście zobaczyć inaczej?”, a reszta ważnych wyborów sprowadza się do tego, czy dostaniecie improwizowane Złe Zakończenie, czy jedno z dwóch Dobrych Zakończeń. Przekonacie się, że różne postacie (które, nawiasem mówiąc, mają najbardziej absurdalne imiona w historii – jaki rodzic nadaje swojej córeczce imię „Laiby”, „Lin” czy „Lap”????) to w zasadzie najbardziej prymitywne stereotypy, jakie można zobaczyć w pierwszym anime Babby'ego – jest około 3 tsundere, komputerowy geek, creeper-nerd (który, nawiasem mówiąc, zasługuje na wzmiankę, że jest autorską inspiracją twórców) i wszyscy są dość podatni na przemoc (zazwyczaj ze strony nerda) jako natychmiastowe rozwiązanie. Członkowie zespołu wydają się mieć problemy z podstawowymi funkcjami swoich obowiązków. Na przykład, tłumacz najwyraźniej nie ma pojęcia, czym jest esperanto (również według gry, „Ne, ne” jest teraz frazą esperanto) i nie wie, jaką funkcję pełni Lorem Ipsum, mimo że gra wykorzystuje go w kilku miejscach, na przykład w celach – przegapili darmową okazję, by przynajmniej czegoś cię nauczyć, ale całkowicie ją przegapili. Kiedy po raz pierwszy spotykasz sprzątacza, narzeka na FreeBSD i serwery, żebyś wiedział, że to on jest „mądry”. Nie wpływa to w żaden sposób na jego „fabułę” ani „wątek fabularny”, dosłownie mówi niemal wyłącznie komputerowym jive i to stanowi całą jego postać. Nawiasem mówiąc, uważam, że warto raz jeszcze zauważyć, że scena wprowadzająca tę postać jest dobitnym dowodem na to, że zasoby pierwszego planu i tła wyglądają absolutnie okropnie nałożone na siebie – ta gra została ewidentnie stworzona z gotowych zasobów, co samo w sobie nie byłoby złe, ale w najlepszym razie jest to chaotycznie zmontowane. Wydaje się, że nie ma tu żadnego uwzględnienia kierunku artystycznego, a skoro gra jest oparta na tekście, prawdopodobnie powinieneś spróbować wcisnąć w nią KAŻDY możliwy smaczek. Muzyka jest funkcjonalna i brzmi przyzwoicie – nigdy nie działała mi na nerwy w żaden poważny sposób, a kilka utworów naprawdę mi się podobało. Szkoda więc, że wszystkie są używane w najbardziej banalnych scenach. Jest też fajny mały utwór (używam słowa „fajny”).
One Manga Day пытается стать милой игрой. Это немного забавный и, безусловно, простой способ увеличить свои достижения. В игре довольно много персонажей с разными типами характера, похожими на аниме. И, что очень важно, One Manga Day - бесплатная игра. Если только вам не нужно дополнение с бонусным контентом. Оно платное, но не очень дорогое. Общая цель - показать повседневные трудности в жизни переводчиков манги. Но также и обычные события, которые вы, возможно, встретите в любой компании, в которой работаете, – званые обеды, драки и просто подшучивания между людьми. И это, в принципе, все, что вы найдете в аниме, показывающем рабочую обстановку. С учетом вышесказанного, есть аниме, которые делают это намного лучше. Тем не менее, игра стоит свеч. И вам следует делать снимки, когда игры бесплатны. Я просмотрел "Один день манги" на YouTube, и все видео находятся в плейлисте "Один день манги".
this game made me feel like I was re-watching nyan neko sugar girls while high, drunk, and on steroids
Here I will leave the cat, friends who pass by can pet it and give it a thumbs up /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) \二つ
Обзор на "One Manga Day" – Новелла, где можно отдохнуть, даже если в реальной жизни у вас один манга-день в неделю! Привет, любители визуальных новелл и профессиональные прокрастинаторы! Сегодня поговорим о "One Manga Day" – игре, которая идеально подходит для тех, кто хочет расслабиться, но не готов тратить на это больше времени, чем уходит на разогрев доширака. Геймплей: Проще, чем собрать конструктор Lego без инструкции Тут всё просто: читаем, выбираем реплики (или не выбираем – жизнь и так полна решений), наслаждаемся атмосферой. Никаких сложных механик, квестов или скрытых концовок, где нужно собрать 100 артефактов, чтобы узнать, что главный герой – это метафора капитализма. Графика: Минимализм, который не бьёт по глазам Никакого 8K с RTX 4090 – здесь уютные, приятные глазу арты, которые не требуют от вашего ПК навыков космонавтики. Финал: Вывод прост – игра стоит своего времени! Если вам хочется короткой, душевной истории без лишнего пафоса, "One Manga Day" – отличный вариант. Это как пятиминутный перерыв в череде рабочих будней, только без начальника, который спрашивает: "Ты это загрузил?"
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.