
这是属于不怎么开朗的我们,充满逃避、畏缩、胆怯、不切实际的单恋故事。 属于你的故事结局将会如何,由你的选择而定。
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Reviews
老早以前买的,回味下
很感动的游戏
{9.5/15} 游戏生涯的第一部galgame,国产acg作品的第一丝泪意。现实与理想的交织,依真实生活顺水推舟。最让我欣赏的是时时刻刻萦绕在整个作品之中的一丝文青气,主角的心理描写尤其各种比喻将galgame天然的代入感完好地发散,整个故事紧紧的笼罩在开头的那个夏天,三分懦弱,三分命运,三分遗憾,一分浪漫,用纯音乐打造了沁人心脾的意境,有意地神话内心所想、相似相融的心境是这个作品绕不开的线索。三条线路打破一些固有印象的同时筑起微妙的恋爱观,可以说大部分结局比较现实,甚至完全处于理想主义的对立面,但在特色之中也很容易迷失,在人物塑造上很容易失控,不少内容实在是有失水准,但优秀部分所带给我的感受与回味会留在我心中。 邮差>沙之书>>Stargazer>Mind Time Bomb>>其它〈https://bgm.tv/blog/372022〉
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真的很不错
“也许我由于反复思考,终于会花掉那枚扎伊尔;也许上帝就在那枚钱币后面。” 通宵推了《他人世界末》的四个结局,简单的galgame,大概剧情是以大学校园为背景,围绕主角袁季遥在单恋中的情感纠葛展开叙事,共有三个可攻略女主角,一见钟情的命定之人沈岩,看似冷漠却和自己拥有着同样心理隐痛的偶像木竹樱与追随着男主深爱着男主的赵诗。推这个游戏之前就知道he并不多,只是没有想到其他结局竟然能让我如此有代入感,又如此落寞。 一开始在电脑上稀里糊涂进了赵诗线(也就是男主伤害败犬这条线),但我不愿意让一个女孩子因为我的一时冲动受到伤害,而宿舍正好断电,电脑没有电了也没有云存档——我在另一个电脑上开启了新的线。 不幸的是,一开始打出了凡夫俗子线(可以算是无感情线),而真正意义上打出感情线的一周目竟然是和沈岩的 “不留”。我不禁长叹一口气——男主给沈岩一开始的备注是“扎伊尔”,或许那个时候就昭示了这个结局。 扎伊尔,在伊斯兰国家里是指那些“具有令人难以忘怀的特点的人或物,其形象最后能使人发疯”,我更倾向于把它理解成一个执念,于是,男主的在这条线中的爱恨纠葛都可以用这个词来形容。而我等陆陆续续打出了“邮差”“心中”等结局,我竟成了一个和男主一样困惑的人:爱和执念,究竟该怎么分清? 在这个游戏里,这些结局中,作者直直向我们抛出了这个问题。 明明是爱却告诉自己只是幻影和执念,以至于错过在车站等待他的爱人;明明只是执念却欺骗自己是无法割舍的爱,于是和并没有深入了解的女孩一直维持暧昧不清的情人关系,这些事情放到现实生活中,我想,也并不少见。分手之后追问“为什么会这样”的曾经的情侣,因为懦弱和自我欺瞒而错过的爱情,每个人都有这样的时刻,我不相信时间能真的将这些由于懦弱而产生的痛苦抹去。 写下这些文字时,忽然想起《东邪西毒》里漫天的黄沙,那也是一个每个人都活在自己执念中的世界,那坛据说喝完可以忘却一切的“醉生梦死”酒当然也只是谎话,在日复一日的磋磨中,爱和执念之间的界限早已不可考,有时候自己也能骗过自己,就跟本作中的男主一样。 可是我每次在看电影或者玩游戏时,面对oe都会有一点点小小的侥幸,比如说让人意难平的邮差结局,我会想男主是否在没有上末班车后一瞬间感到后悔,一路狂奔到约定的车站,而爱人正好一直在等他;比如我一周目打出的不留,是否男主有勇气说明一切脱离这种病态的关系,和她一起放下执念成为彼此真正的爱人……试图逃避这种痛苦是没有用的,而本作中的好结局也恰恰说明这一点,或许有的时候,我们并不需要在无尽的假设中花掉那枚扎伊尔(毕竟博尔赫斯在花掉之后还是因为它变得疯狂),不能忘记并不是一件可耻的事情,如果真实面对自我,或许上帝就在硬币背面。我想,这也是本作的意义之一。
好玩
天星斟满杯间酒,一盏一梦碎烛吟。 伸柳月下槐安梦,言过苦喉栅凭栏。
一首尘沙,从高中,听到大学,到现在,手机里没了,想起时耳边仍然萦绕着这股旋律。 善良的人,得不到想要,这很讽刺,但那时的我,如何感知这份感情,现在我已经不记得了。只是我仍然保持着当时的性格。 唯一保留的,除了不知从何而起的遗憾,大抵也只有在需要时,将自己所想说出,了解自己遗憾的决心。 一个很有意思的问题,爱你的人,还是你爱的人,争议贯穿始终,珍惜爱你的人,勇敢追逐你爱的人,这是我的答案。 我不知道我何时能够抵达邮差后的真结局,但现在的我,想来能够一直等到她走下列车的那天吧。
我们国产gal的神。我心中最棒的gal,没有之一
非常好玩的galgame,沈岩!!!!!!!!
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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