
Of Ash and Steel is an immersive third-person open-world RPG created by a passionate team that values the essence of classic old-school RPGs and modern design. Explore the lands of a once-prosperous island, hone your combat skills, and survive in the unforgiving realm of the Kingdom of the Seven.
Most likely between $2.2M and $6.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $8.77 on GOG · Russia (−55%). Compare 30 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1007 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
DISCLAIMER: A neutral review, but leaning to positive i'm gonna make it no surpise that i have played gothic 2 as a standalone copy, and 2 and 3 later on on steam there is a certain charm to ''games that doesn't hold your hand'' and this is certainly one of those games, no map, no further instructions other than the basics, and for the rest, the game tells you to screw around and find out, if you're surrounded by 5 rats at extreme low health, the chance is big you have to start at your last checkpoint! and why do games like these exist? because some people long to the old ways, where the path wasn't as straightforward, where it spiraled from left and right to side quest's or POI's, a NPC can cross your path and suddenly you're greeted with an ambush or a oppurtunity, or something completely different. This game has it's fair share of gigs, but also yank and wonk, the neck of the main personage, doesn't look right when waking up, for example, it is a bit too long, don't expect everything at once: even with a few level-ups, there's no guarantee you can do anything in one go, this game needs patience and know-how EDIT 1: seriously Vyuriana? A.I? you couldn't even be bothered to genuinely write it yourself?
Tato hra mě z počátku zaujala, než jsem došel do hlavního města, s úrovni 6, nic jsem neuměl, bez jakékoliv orientace, bez mapy, hra se nedá hrát. Chodím hodiny po městě a hledám NPC, jeden úkol má čtyři pod úkoly a to člověk pění. Gothic se hraje lépe. Nevím který chytrák to vymyslel, ale nechci na tu hru zanevřít, zkusím to pomalu nějak dohrát. Na střední nastavení je to fakt těžké, vůbec si nemůžu ani škrknout v boji. A co se týče předmětů, nic si nemůžete vzít, a prodat, málo peněz k dispozici. Zkouším hru hrát na nejnižší úroveň. Hra má velice hezkou grafiku. mapa se da zapnout v menu, coz je vyborne. plusy / grafika, velký barevný svět, vyvojáři si dali práci s detaily minusy / obtížnost, kdo má rád souls hry, je to pro něho Závěrem, tato hra není pro děti, je to pro lidi, kteří jsou starší.
В игре удивительным образом сочетаются как сильные минусы, так и сильные плюсы. Видно, что проект пилился с душой и вниманием. мир обширный и интересный для исследования, есть атмосфера, запоминающиеся персонажи с юморком (Голем моё почтение), отличная музыка и озвучка, прогрессия ощущается плавной и вознаграждающей. Учитывая размер команды разработки, работа проделана огромная, но отсюда вытекают и минусы: обилие рутинных квестов-филлеров и безликих НПЦ для массовки, а в мире такого масштаба это ощущается очень сильно. Для меня самый главный минус - это ну очень душное перемещение по карте(беготня), карту я включил сразу, и ладно бы бегать по неисследованным территориям, но когда ты в 10й раз бежишь через пол карты по одному и тому же зачищенному маршруту , это превращается в утомительную рутину которая просто забирает время (ну буквально 30% игрового времени это просто бег), хотелось бы более доступного фаст тревела именно в первой половине игры, потому что именно тогда интересно зачищать квесты. Кому стоит играть? Это готлайк игра, где вас не ведут за руку и подсказок вы получаете минимум, также за прохождение я трижды ловил баг в намертво зависающей камерой в диалогах, которая блокируют основную сюжетною ветку, но это можно обойти, однако, это не позволяет считать игру качественным продуктом и по сей день( патч 1.07), скорее всего вам попутно придётся лезть гугл за гайдами или способами обхода таких приколов. Тем не менее, я вижу потенциал у проекта, и надеюсь на должную шлифовку патчами в будущем. Могу рекомендовать тем, кому интересен поджанр и кто готов мириться с вышеупомянутым.
-
I just want to know any information about your next project.But I hope side quests won't be so boring anymore
[h1] Готика из необъятной [/h1] Что же, после неожиданного длительного одного прохождения (70 часов, не считая сохранений/перезагрузок и афк запуска) я был приятно удивлен итоговым результатом от игрового процесса. Несомненно, это достойный последователь Готики, со всеми плюсами и минусами, ожидаемыми от игры подобного типа. Начнем с больных тем: 1. Баги. Их тут ЕСТЬ. Возможность софтлокнуть себе игру на 2 главы вперед, софтлоки из-за того, что упал в текстуры и нельзя выбраться, квесты с непрогружающимися неписями, станлоки в бою, странное поведение ИИ (очень большую часть боев можно просто абузить), сломанные перки. 2. Оптимизация - достаточно далека от идеала, на предыдущей сборке конкретно страдал фпс, загрузки порой весьма длительные для современности 3. Дисбаланс - переходишь от огребания от всего подряд до невероятной сломанного убийцы всего живого, способностей для одноручного оружия вдвое больше, чем для двуручного, часть перков намного важнее и сильнее других (например, пассивный реген здоровья против +5% урона на 10 секунд после убийства врага) 4. КРАЙНЕ малое количество информации для квестов в игре, порой приходится тыркаться на абсолютный рандом, а журнал часто то не дает подсказок, а порой вообще ВРЁТ, куда надо идти. И ладно бы можно было легко находить неписей, но в практически любой локации есть безымянные болванчики, которые нужны разве что для карманных краж (особенно позабавил квест, который берется как раз у безымянного непися и ему же сдается, а ты уже забыл, у кого брал) 5. Странная система штрафов за преступления - ограбил сундук на глазах хозяина, полутал 500 золотых, штраф пришел на 125, напал на жителя, забрал оружие на 400, с тела взял еще 200, штраф 62,5. Особенно смешно, когда заходишь в дом торговца вечером, хочешь с ним поговорить, а он встает в проходе и просит убраться из дома. И тебе прилетает штраф, а выйти не получается, тк толкать неписей не получится 6. Системы магии из готики не завезли практически совсем, ни свитков, ни полноценных спеллов, ни навыков, связанных с магией. Хотя часть врагов вполне себе вооружена магией, что обидно. 7. Малое количество информации о том, как работает игра - сколько урона наносит каждый твой удар? какие ингредиенты нужны для зелья/брони/оружия (спойлер - сначала изучи рецепт, потом найти место крафта и вот там уже можно отыскать. Как работает броня (например, почему, получив +100 брони, урона начал получать процентов на 40 меньше от самых начальных врагов?). Кого можно парировать и какие у него тайминги? Обновляется ли ассортимент у торговцев? Вопросов много, ответов нет 8. Закрытая до 2-ой главы карта мира с пометками, по факту нельзя пройти игру с картой, не примыкая к какой-то фракции, что очень неудобно и отбивает желание исследовать мир сразу. В итоге оббегал в первой главе весь мир без карты, а затем бегал еще раз открывать её. 9. Забавная боевая система, где почти половину часов игры я использовал только 2 тактики: сильный удар, чтобы враг отлетел, поднялся, я восстановил выносливость, сильный удар - повторять до убиения противника; забраться чуть повыше от врага и безнаказанно расстреливать его, пока не помрет/кончатся стрелы. А вот после второй половины, вкачав легендарный меч, начал просто уничтожать врагов без отдыху. Ну и зачастую были ситуации, где персонаж просто стоит в станлоке, не имея возможности ни увернуться, ни парировать. Также хочу выразить ОТДЕЛЬНУЮ любовь тому разработчику, кто решил, что нужно добавить одному типу врагов ШАНС на автоматическое отражение атаки по нему (не важно, в какое место бить и чем - было очень болезненно видеть, как стрелы отскакивают от него, а персонаж теряет очко здоровья и отшатывается. Я понимаю, как это работает в ближнем бою, но в дальнем-то за что?!). Еще отдельную ненависть выражаю волкам и лучникам, одни любят постоянно прыгать с уворотом, вторых нельзя блокировать, а стреляют они в среднем быстрее игрока. С нытьем закончили, о плюсах: 1. Сюжет и атмосфера Сюжет некоторых квестов и основной истории интересно читать и следить за развитием событий. Основной сюжетный твист ожидаем, но вполне вписывается в происходящее, потому не вызывает негатива. Вполне ощущается, чем занимаются персонажи, зачем они эти делают и в связи с чем принимают решения. 2. Графика Сначала немного корежит от лицевых анимаций, но постепенно глаз привыкает и видит общую картину игры, в которой хочется иногда просто посмотреть по сторонам. 3. Боевая система Да, и минус, и плюс, что поделать. Имеет в себе все классические приемы - удар, сильный удар, парирование, уворот, боевые стойки, дополнительные способности разной степени эффективности. Когда привыкаешь к таймингам и улавливаешь общее поведение врагов, становится интересно разносить толпы от мала до велика. 4. Система прокачки. Очень неочевидная, но вполне рабочая. Характеристики нужны и для квестов, и для боя, и для снаряжения. Перки рознятся от совершенно бесполезных до сильно меняющих ход игры (например, то чувство, когда персонаж перестает постоянно падать лицом в грязь, чрезвычайно приятно). Хотя, опять-таки, порой совершенно непонятно, какие навыки стоит качать в первую очередь, а на какие можно забить. Также отдельное спасибо за возможность выбрать дизайн своего легендарного меча, редко вижу такую фишку, жалко, для открытия всех видов дизайна нужно очень редких ресурсов. 5. Объем игры. Здесь очень много всякий секретов, дополнительных квестов, зарытых сокровищ, снаряжения, способов усилить персонажа, локаций. Все это приятно исследовать и получать за это нишштяки. 6. Диалоги и озвучка. Звезд с неба не хватает, но слушать неписей и ГГ вполне приятно, особенно доставляют всякие ругательства и перепалки. 7. Вариативность. Не раз и не два замечал, что к целям можно прийти разными способами, что приятно и добавляет глубины, иногда получая за это особые награды. 8. Мини-игры Для многих действий в игре (рыбалка, кулачные бои, кражи, взлом замков и тп) предусмотрены мини-игры со своими правилами. Это добавляет динамики происходящему и приятно разбавляет геймплей. Особенно радует Ранта, она же кулачные бои, по факту представляя из себя Бойцовский Клуб (кто поймет, тот уже старый). 9. Влияние предыдущих решений Во многом мелочь, но забавно наблюдать за реакцией непися и дополнительные варианты его диалогов в зависимости от того, какую дичь творил ГГ перед этим. Ну и свой дом можно построить и даже немного кастомизировать, не везде есть, зато добавляет атмосферы обживания. В итоге - кривая, дисбалансная, местами вообще сломанная, но объемная и сделанная с душой игра. Если готовы пережить далеко не самый дружелюбный старт, она может раскрыться и дать окунуться в свой мир, оставляя, в общем-то, приятное впечатление от прохождения. TL:DR Достойно, хоть и недружелюбно и косячно. Если зашла Готика, скорее всего, зайдет и Of Ash and Steel. За Грейшафт!
После 160ч в игре все же поменяю обзор на положительный. Не смотря на кривейшую боёвку (не знаю какими только словами я не вспоминал разработчиков при сражении с несколькими противниками в начале игры), и так же полное отсутствие уважения ко времени игрока (почти до конца игры мальчик на побегушках в разные части большой карты без фаст тревела), игра затягивает, даже в какой то степени начинаешь гордиться за отечественный игропром. жду 2 часть.
Среднее впечатление игра оставила, много багов и застопоренные побочные квесты, особенно на таможне, но сюжет понравился
Игра, крайне рекомендованная всем любителям Готик (и Risen/Elex). Настолько похожа по геймплею на готики, что не удивился бы наличию в команде выходцев из Piranha Bytes. Практически все плюсы и минусы соответствуют: боевка не самая интересная; когда карта зачищена, многие квесты превращают игру в симулятор ходьбы, некоторым не понравится отсутствие большую часть игры карты (что после последних патчей можно отключить). Но зато есть интересные квесты, отличное ощущение от исследования мира, сбора предметов, сначала не проходимых монстров, которых после прокачки приходишь и с удовольствием мочишь, тоже на месте. Из чисто своих минусов - омерзительная механика взлома замков (в ремейке Готики 1 система гораздо лучше), бестолковые кулачные бои (которые можно смело игнорировать). С ценой в 5 раз меньше, чем у ремейка Г1, удовольствие в расчете на потраченные деньги на высшем уровне.
Großartig