
Of Ash and Steel is an immersive third-person open-world RPG created by a passionate team that values the essence of classic old-school RPGs and modern design. Explore the lands of a once-prosperous island, hone your combat skills, and survive in the unforgiving realm of the Kingdom of the Seven.
Most likely between $2.2M and $6.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $8.77 on GOG · Russia (−55%). Compare 30 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1007 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
У картографа в начале нет карты, в борделе нет людей, кроме хозяйки и дизайн уровней сделан так что непонятно куда идти и где ты находишься, нет быстрого перемещения при этом карта региона огромная и многоуровневая. Указатели это дно дна, надписи на них не видно, куда указывают не понятно. Много костров и лагерей, но ты разбить лагерь для отдыха можешь только в конкретных местах, эти места никак не отличаются от всех остальных. Играешь и страдаешь, особенно в начале. Успех вопреки. Но игра от отечественных разработчиков, надо поддержать, надо пройти.
Игра уже выпущена как год. Разрабы не могут пофиксить огромное количество багов, хотя бы тех, что ломают игру. Прошел почти все, но в конце ломается диалог с денешем у двери в подвале форта (это финишная прямая). С остальными багами еще как-то получалось разобраться, но тут уже никак. Свинство. Если вы не любитель проходить игры строго по гайдам (потому что логики тут в квестах почти нет), если вы не любитель искать инфу по квестам и багам по тредам в стиме и форумам, если вам в играх нужен баланс (тут его нет, боевая система отвратная даже по меркам всяких готик) - то не надо в это играть.
Прошёл игру 4 раза (не растягивал прохождения, чтобы с каждым разом находить что-то новое) и хочу сказать, что это лучшее во что я играл за последние годы. Ребята сделали отличную рпг, которую не все поняли. Конечно, на релизе было много багов, но сейчас их уже куда меньше и они не такие критические. В общем, сейчас составлю перечень причин, из-за которых эта игруля стала моей любимой рпг: ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ! 1. Открытый мир: Очень много квестов, сокровищ и головоломок (даже на 4-ом прохождении я нашёл 2 новые легендарки, а также узнал, что можно найти и спасти сына Нереста) 2. Диалоги: Отличная озвучка и сценарий делают своё дело. Даже обычный квест на подай-принеси очень не плохо подаётся через общение с нпс) 3. Боёвка: Для меня это настоящий АЛМАЗ среди других рпг. Тут можно скидывать врагов пинками под зад и магией с обрыва (прикиньте моё лицо, когда я отправил в полёт падшего с обсерватории с нужной мне легендаркой), швыряться бутылками и копьями, менять боевые стойки, телепортироваться за спины врагов и комбинировать всё это с навыками главного героя. Добивания вообще шик (все они красочные, смачные и разныяться от вида оружия). 4. Сюжет: Динамично, клёво и красиво. Особенно понравилась третья глава с шахтами и своей вариативностью. Но, в финальной сцене с кораблями накидали ненужного пафоса. 5. Ремесло: Можно укреплять броню, варить яды и зелья, затачивать оружие, а также есть возможность создать свой мега-убер-турбо-смачный дрын, который можно редактировать так, как душе угодно. 6. Готические моменты: Очень много моментов взяли из классической серии, но не просто засунули, а обыграли по-новому. Примером может послужить боёвка и прокачка в целом. Вообще, у игры очень много плюсов, которые я могу перечислять очень долго, но решил выделить самые основные. А теперь хочу перейти к минусам, на которые, я очень на это надеюсь, разработчики обратят внимание: 1. Ратвальд и 4-ая глава: Почему вторжение в город и свержение Ратвальда происходят так спокойно? Мы просто заходим в город и идём в верхний квартал без какого-то внимания со стороны стражи. Если мы проходим за орден, это ещё можно это списать на неожиданную атаку, но если за вольников, то это какая-то несуразица, ведь наместник атаковал вольные угодья и тем самым начал войну с охотниками. А наш герой тем временем спокойно идёт себе по улочкам да переулочкам до замка. Товарищи разработчики, у вас же была сделана катсцена с вторжение вольников в город (её можно увидеть в релизном трейлере), так может стоит её добавить? Ещё хочу отметить, что резня в вольных угодьях и в контуре происходит очень криво. Нету никакой атмосферы, ведь отсутствуют декорации (огонь, обломки и т.д.) и нпс спокойно гуляют и занимаются своими делами посреди битвы. Пофиксите пожалуйста. 2. Легендарки: Очень мало легендарок на ловкача и на комбинированный класс. Всего 2 рапиры и 3 кинжала. Это очень мало, если сравнивать с двуруком и одноруком. Также хочу отметить проблему легендарного лука егеря, которая состоит в том, что он одновременно является наградой за сложный квест у егерей на убийство всех альф (очень муторно бегать по всему острову и искать этих тварей) и дропом с падшего у корабля в скале. Второй вариант, по-моему, обесценивает первый. Может стоит добавить этой вражине другой легендарный лук? 3. Квесты: Ну, эту проблему уже много раз озвучивали, поэтому акцентировать внимание не буду. Пофиксите описание в журнале у некоторых квестов. На этом у меня всё. Жду от разработчиков новые дополнения и вторую часть!
"The Black Pearl of RPGs" Of Ash & Steel is a beautiful old-fashioned RPG that boasts a unique style, heavily influenced by [b]Gothic, The Witcher, and Venetica[/b]. The story unfolds in a vast, rich world filled with memorable characters. Stunning landscapes contrast with harsh people; honor exists alongside the dirt. You play as a [b]carpet knight[/b] who must transform into a legendary warrior to destroy an evil sect that slaughtered his friends. The game stands out with its deep preparation and "epic craft" system. Your choices can grant massive bonuses or, conversely, severe penalties. You must eat, drink, and sleep; otherwise, you will lose health and strength (I’ve hit -30% penalties myself!). However, if you stack your bonuses, you can become twice as strong. Eating, relaxing by the campfire, drinking, sleeping, bathing, and visiting brothels — all these aspects provide stacking effects. Interestingly, there is [b]no magic for the hero[/b], which makes the experience feel incredibly grounded and realistic. This approach is combined with the core mechanics of [b]Gothic[/b], the medieval noir of [b]The Witcher[/b], and the vibrant charm of [b]Venetica[/b]. Fans of cult classics will love the parallels. There are three types of physical damage (spears, swords, and maces) and three guilds: [b]Bounty Hunters, Grave Diggers, and Smugglers[/b], which clearly echo the Order of the Holy Seal, the Net of the Mask, and the Hooded Wings from Venetica. Treasure hunts, a reputation system, merchant specializations, and the memorable enemies like the [b]Will-o'-wisps[/b] (which clearly remind me of the [b]Rage Ghosts[/b] from Venetica, but with a deadly explosive twist). But the enemies themselves feel like they’re straight out of Gothic: even in the mid-game, a single beetle can tear you apart, and [b]wolves will set your ass on fire[/b] during the entire game. Of Ash & Steel offers so much to love: gorgeous landscapes, deep characters, and many quests — so many that you might forget the main story! The crafting is equally deep: you can forge swords, craft shovels for treasure hunting, prepare camp supplies, or become a master jeweler. It features a [b]multi-tier crafting system[/b] where you must produce various levels of ingredients before creating the final gear. Additionally, the game is packed with mini-games like fishing, weapon sharpening, arena fights, lockpicking, and pickpocketing. If you miss the "golden era" of RPGs, this is a [b]must-buy[/b]. Just watch out for the wolves.
Игра неплохая. Затягивает. Старая-добрая "готика-стайл". НО! и еще раз НО: - систематически зависает в любом месте (помогает - рестарт игры, чтобы загрузить сохранение), НО: - это все равно не спасает от зависаний, которые будут всегда. ИТОГ: играть невозможно! П.с. кто думает иначе - посмотрите статистику ачивки "игра пройдена" - 8% всего. Это ОЧЕНЬ мало! Однозначно - не рекомендую сейчас, даже по скидону, ибо дело не в геймплее, а в технической части игры. Возможно после какого-то патча от разрабов играть будет комфортно. Пока - точно нет.
At this point I cant recommend this game. Straight up the devs need to figure out the crashes and bugs. Usually I find reviews about these things to be largely exaggerated. But this is a genuine issue. I originally tried to play this game, and had issues. Then like 2 months later, I tried again, I got done the prologue tutorial, got to grayshaft and saved, now I cant even reload my saved game. It crashes every time. Its a shame, because this looks like a game I would love. But at this stage of 6 months old, its almost unplayable. Okay. I figured out what causes a lot of the crashes with this game. And eventually you can reduce them enough to play without being wildly inconvenient. HOWEVER, this still gets a thumbs down. Here's why: 1: There are like 10 different types of enemies throughout the game, and by the end of act 1, and through the start of act 2, that was so stale. you can cheese every single one of them easily, by slightly elevating yourself. it breaks the game. 2: I was able to be so OP by the end of act 1 that the rest of the game lost all difficulty and was boring. 3: the amount of time you have to run through the ENTIRE map for fetch quests, is way too high. No fast travel, no horse transportation. My play time of 115 hrs is like 70% running from Grayshaft to the free hunters area and back again. or running from one end of grayshaft to the other. 4: the story isnt compelling enough to keep you interested. This game has the structure of a great game, the graphics are fine. its just missing a little bit of everything else. Needs more variety, needs less cheese-able mechanics, needs more impactful story.
В игре есть вайб Готики. Разрабы пытались сделать что-то типа Готики. Но игра получилось говно. Миллиард багов, скучнейшие квесты, ОЧЕНЬ много квестов по типу принеси-подай-поговори, НО В МАКСИМАЛЬНО дальних частях карты. Худшая боёвка. Мобы могут тебя не выпустить из стана, даже если ты выше их на 10 лв в хорошей броне и прокачан в живучесть. Приходится сохраняться перед каждой вонючей крысей, потому что даже одна обоссаная крыса твоего лвл может просто в моменте тебя закусать непуская из стана, как бы ты не уклонялся. Игра хоть и пишет про , что "исследуя различные уголки карты ты можешь найти ценные сокровища". Да только пока ты бежишь по 1 тропе в стартовой локе тебе может попасть моб 5, 10, 20 и 30 уровня, пока ты 5го. Даже прокачавшись до 25 уровня я всё равно не горю желанием исследовать мир, потому что я могу либо наткнутся на мобов 40лвл, либо на квестовую ПУСТУЮ пещеру, но выглядящей так, словно там босс файт или типа того. Я правда пытаюсь дать игре шанс, но игра с каждым часом выглядит всё хуже и хуже. Какой смысл от прокачки, стоек и видов оружия, если я не чувствую этой самой прокачки, санная жук 15го лвл как был для меня проблемой, так и остается. Хоть двуручкой бей его, хоть одноручкой, хоть уклоняйся идеально (игра может включить тебе анимацию идеального уклонения (заранее прокачав разумеется), но ты всё равно получаешь урон). Остается убивать всех "нечестно", встав на камень повыше и стреляя с лука. В игре забагованно всё: враги, друзья, квесты, скрипты, анимации, сохранения и загрузки. Разрабы вроде пытаются выпускать обновы с фиксами, я буквально два застал, но игра лучше не становится. Может быть лет через 5, если разрабы будут реально стараться исправить игру, пофиксить баги, то игра будет норм. Сейчас никому не рекомендую, только если у вас есть лишние нервы, деньги и время.
200+ hours in, and Of Ash and Steel has been one of the most unexpectedly rewarding RPG experiences I’ve played in years. It’s not a game that holds your hand — you earn every inch of progress. The world is dense, atmospheric, and full of secrets that actually feel worth discovering. The puzzles are clever without being cheap, the exploration is genuinely satisfying, and the combat has that gritty, weighty feel that keeps you thinking instead of button‑mashing. What surprised me most is how often the game rewarded curiosity. Hidden paths, environmental clues, lore tucked into corners, multi‑step puzzles that make you stop and think — it all adds up to a world that feels handcrafted instead of procedurally thrown together. It’s not perfect. Some areas can be brutal if you wander in under‑leveled, and a few puzzles require paying very close attention. But that’s also the charm: the game respects your intelligence and your time. If you enjoy RPGs that make you work for the payoff — exploration, puzzle solving, atmospheric storytelling, and combat that feels grounded — this game is absolutely worth your time. I came for a weekend distraction and ended up staying for 200 hours.
Bought it based on reviews, that is should be homage to gothic. Avoid at all cost. Oh boy, ppl reviewing this game as positive even in patch 1.08 either have no eyes or didn't play past act1. Game is prime example of pinnacle of bad design decisions. And no this is not Miyazaki/Dark Souls hard. It's just bad design layered on top of bad coding. I do not see this game getting better without foundational combat rework. Prime examples: -every enemy hit staggers you, you do not stagger enemies at all (it's ok on 1v1 but when you have 7 skellies at you its just impossible to fight without cheesing the game), it funny at the beginning but can gave you cancer by the end game, even having 2handed Warhammer on heavy stance does nothing to stagger enemies -hit staggering problem is so blatant when using bows/crossbows, every enemy archer shot will stagger you for like 3 second animation, your shots do nothing, you just shoot paper mâché at them -enemy and hit tracking, oh boy, when default wolfs move like darksouls bosses and insta doge bow arrows to the face you are in for a treat, later on is just more ridiculous stuff like insta blocking turtles. -general target tracking, yeah enemies move faster then you in sideways directions, they will doge your attack and stun lock you into the wall, while you will flay your sword 1 time in bad direction -all active weapon skills are just meme, cooldown is so loong you will use it max 1 times a fight, non of them truly staggers the enemy, prime example: bow knockback skill (player needs special skill + special ammunition + cooldown to have ability to stagger enemy for whole 2seconds, which is not enough time to fire 2nd shot even, while enemy can stagger you with basic attack for much longer time) -bows/crossbows are just meme if you don't cheess the game ai, even with it they are meme, later in the game you will encounter insta blocking shield enemies where if you play archer you will not be able at all to hit them, they will just insta block your arrow. Good luck trying to kill them. -all "openings" based on doge and parry are like 300ms, then enemy recovers with perfect instalock on your characters. So you can squeeze 1 hit tops. It feels like i have more time for reaction shot playing COD/BF against 13year old adhd kids. -enemy hits drain your stamina, your attack drain your stamina, blocking drains your stamina BUT enemy blocking DO NOT drain their stamina, enemy attacks do not drain their stamina - do you see problem here already? -your hits drain enemy stamina 1/10 value of your drain during their hits, so by the time you stun the enemy they are dead either way -combos and power attacks feel like not combat decision but as lucky hits, based on how long you are locked into animation and how small openings are gained thanks to doge/parry -at all times armor feels like cosmetic addition, you could be running naked and same bug will 3 shot you no matter what -it feels like enemy hit scales with your own HP, even by the point of having 400/600 hp you are just being 3-4 shooted by the enemies (or just armor is coded wrong as in previous point) -animations take priority over combat feedback, ie. i need to sheet my sword to eat/drink then take it back up and pull it out to resume fighting (later on you can use potions in combat, but they suffer same issue, you are just locked out of combat with 5s animation) -HP regen, when you will have 400/600hp by the game end and every fight will deplete it 40-60% the amount of healing you need to do is insane, even with healing pots. So if you don't go for special out of combat regen skill you are ♥♥♥♥♥♥. -translations into English are still broken, and skills will do different things then popup will say, you will land with multiple dialog options in Cyrillic at some points too (again bow master skill says "X% faster arrow crafting" when in reality its arrow draw speed, plenty other like that still exist)
Хорошая игра, сделанная в духе хардкорных олдовых РПГ. Большой мир, много квестов. Сам процесс игры и изучения острова оставляют позитивные эмоции. Но к сожалению хардкор по большей части в удобстве игры, а не в самой сложности противников и вызовах. Карта и телепорты открываются слишком поздно, когда в них почти отпадает потребность. Пропадающие квестовые предметы добивают временами желание играть, ведь прошлое рабочее сохранение может быть 20-30 часов назад. Предметы пропадают из инвентаря или не кладутся в него. Квестовый враз после смерти может улететь в текстуры и приходится переигрывать сложный бой. Сюжет также не порадовал, масса роялей в кустах, выбора нет, нас просто ведут за ручку и заставляют делать то, что мы делаем. К сожалению не могу порекомендовать эту игру друзьям.