
Of Ash and Steel is an immersive third-person open-world RPG created by a passionate team that values the essence of classic old-school RPGs and modern design. Explore the lands of a once-prosperous island, hone your combat skills, and survive in the unforgiving realm of the Kingdom of the Seven.
Most likely between $2.2M and $6.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $8.77 on GOG · Russia (−55%). Compare 30 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1007 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Готика 4 (5/6/подставить нужное) от питерских разработчиков. Вначале больно и всрато, но потом игра раскрывается, главное не бросить в самом начале. Видно что игромеханически это сборная солянка из готики, ведьмака, балдурс гейт и дес стрендинг (да коктейль едрёный), но он получился интересно, меня затянуло, бэктрэкинг конечно ♥♥♥♥♥♥, но мир красивый, звуки приятные особенно гром в грозу мммм. Проект однозначно достойный, видно что вложили ооооооочень много времени, прям много контента, иногда конечно качество проседает, но надо делать скидку на первый проект студии да и ещё такой огромный! И учитывать, что разработчики не бросают, а прям наиактивнейшим образом патчат правят и работают с коммьюнити. Достойные 4 из 5 с учётом перспективы на вырост.
前脚刚玩完gothic1Re就来体验这款游戏,可以说作为gothic-like的话有个7分。 优点在于地图设计十分不错,包括玩到灰岩城后也可以找到不少参照物,基本上不会出现迷路的问题。 游戏目前体验下来问题主要出在支线任务上,路边的NPC给玩家发的狗屎任务居然不能拒绝,对话完强制接了个任务帮跑腿,结果到地点后又让去找另一个人或者什么物件,来来回回这些任务都是一样的尿性,最重要的是奖励也一坨屎。一开始自己跑图探索还是比较有趣味,但在加入教团的任务途中无意间接到的一堆垃圾支线任务无疑是一大败笔,虽然能理解有些任务是作者想让玩家通过支线任务了解到相关地区的位置,但有很多支线就是纯耽误事。 另外游戏的战斗手感也只是堪堪及格,和gothic1Re相比还是有一段距离,我玩的双手剑切换到下架势后的攻击动作居然会有角色卡掉帧的感觉(应该是bug)。并且玩了二十多小时除了开局的cg和野外几个点位之外没有看到任何魔法相关的痕迹,大概这游戏没有元素附着&攻击的魔法,着实有点失望。 磨刀在没有升级技能等级的情况下无论怎么摁都是0%效果,而且按E交互后没有二次确认,直接就上台子磨刀了,直接浪费一套工具,也不知道制作组怎么想的。 整体来说游戏能看出作者倾注的心血和一些小巧思,但是某些地方用力过猛和细节缺少打磨也是客观存在的问题,考虑到市场上几乎没有类哥特的作品,且开发者也在持续更新,因此这款游戏还是值得一试。
Штош. Пару слов об этом духовном наследнике Готики. В целом все было играбельно и проходибельно и раньше, но с выходом патча 1.08 наконец достаточно сильно пофиксилась производительность и жор памяти. Теперь игра стала понастоящему играбельной. Я здесь, конечно, упускаю геймплей и прочее, потому что лично я задушился от беготни и забросил, но сейчас вижу что игра не заброшена. Зашел потестить патч, понравилось, а также увидел планы на будущее и думаю где-то в патче 1.10 после ребаланса и тд дам игре второй шанс. Желаю ребятам успехов. Вы уже проделали огромную работу. Надеюсь доведете до состояния гема. Постевлю плюсик авансом.
Поиграл в сумме 90 часов, изучил кажется все механики и игровые сюжеты. Игре поставлю 4 из 5. Из плюсов однозначно сюжет и квесты, приятные и смешные диалоги, игровой юмор. Мир изучать достаточно интересно. Боевая система неоднозначна , с одной стороны понравились эффектные добивания и вариации стоек, с другой стороны есть неприятные моменты в виде станлоков персонажа от ударов противников и зверей (причем параметры защиты увы никак это не убирают, даже прокачав танка получать станы будете буквально от любого зверья). Сама прокачка сделана не плохо, пожалуй даже нравится то, что параметры не усиливают персонажа 1 к 1 как например в Готике и прокачав даже 100 силы получаешь прибавку примерно в 20 ед., а основной урон идет от оружия, его заточки и прокачки навыков, которых к слову в игре не мало. Игровой мир сделан хорошо, шероховатости в виде непроходимых текстур или наоборот провалов, продолжают устранять, в будущем обещают что будет лучше. Интересных мест много, пустых локаций в целом не замечал, всюду что то да лежит, приятная мелочь для прокачки. В плане стабильности могу писать только за себя, вылетов за все часы было 1-2 , зависаний или утечек памяти не было даже на релизе, а после 1.08 патча игра совсем стала шустрее.
Игра хорошо оптимизирована, немного поигравшись с настройками я решил все проблемы даже на своём среднем железе. Приятный дизайн, живой мир, боевая система-то, к чему надо немного приноровиться. Главный нюанс, как мне кажется, это то, что игра сделана и сбалансирована по старым играм: вначале ты слииииииииишком слабый и твой единственный вариант-это бегать, роняя кал, от противников и всего бояться. Но при этом, как только пересекается определённый уровень прохождения начального сюжета-и вот, у тебя уже много очков для изучения всего, что нравится, ты на равных махаешься с монстрами (или намного сильнее них) и профи в своём деле (воровство, кузнечное дело и прочее) В целом, игра очень понравилась, сделала самое главное-удовлетворила мои потребности как игрока, дала челлендж и подарило много приятных впечатлений. С локального юмора до сих пор гыгы ловлю
Só volto a jogar quando adicionarem Legenda em PT/BR , Gostei bastante do game ,mas, acho desrespeitoso da parte dos devs adicionarem tantos idiomas e nao adicionarem BR. Só que, fora minha queixa sobre o idioma, não achei mas nada de errado no game que fosse motivo para negativar e por isso mudei minha classificação , fato de você ter de conquistar o mapa é fenomenal, força o jogador a memorizar o mapa isso faz o jogo ser mais imersivo, é claro que vai ter a turma do mimimi mas pra essa turma nada nunca tá bom, Super recomendo esse game pra que gosta de uma boa dificuldade.
Прошел данную игру, и с натяжкой ставлю палец вверх. Интересно исследовать мир, искать секретки и прокачивается. Из минусов, квесты. Не всегда ясно куда бежать и что делать. Боевка в стиле готики (я в нее не играл правда) на любителя, но как бы окей. Баги присутствуют даже спустя 8 месяцев после выхода, хотя судя по отзывам их почти не осталось. Как говорит гугл, в данной студии трудится 15 человек. Для "инди" это хороший результат. Игра дарила эмоции, так что палец вверх, особенно для любителей олд скульных игр.
игра сделана классно, молодцы , но вот концовка подкачала .после песни ну недотягивает окончание игры до самой повести )))
Volles Pfund aufs Maul
В стиме либо за либо против, скажу так, впечатления не однозначные, очень много спорных решении по поводу бессмысленно затянутого геймплея, в частности когда тебя посылают на другой конец карты, потом обратно потом на другой конец, лабиринты кругом, начиная с города и продолжая другими локациями, очень топорные анимации которые нельзя скипнуть, это бесит, Тристан даже при прокачке на фул в боевке, все равно как бревно пока не пройдет долгая анимация ничего не может сделать и мобы просто станлочат , была проблема с сохранениями, переустановил виндовс и понял что игра не сохраняет в облоко стим, потерял 30 часов, но все рано ставлю палец вверх, так как затягивает и будем надеяться, что в дальнейшем команда учтет все ошибки и сделает еще какую-нибудь игру