
Of Ash and Steel is an immersive third-person open-world RPG created by a passionate team that values the essence of classic old-school RPGs and modern design. Explore the lands of a once-prosperous island, hone your combat skills, and survive in the unforgiving realm of the Kingdom of the Seven.
Most likely between $2.2M and $6.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $8.77 on GOG · Russia (−55%). Compare 30 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1007 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Игра конечно выглядит хорошо (графика на любителя) НО ПРОБЛЕМА с камерой или мышкой я не знаю Это не реально ПОЛЕТ космический. Выхода я не нашел УВЫ ((((
Jaki debil to tak zaprojektował!!!!!!!! Na prawdę chciałem dać tej produkcji szansę, ale im dalej w las tym gorzej. Graficznie nie jest źle. Ani ładnie, ani brzydko. Pomyślałem przez chwilę (niech bóg mnie za to ukarze boleśnie) że nawet trochę jak Gothic. Musisz eksplorować świat i być coraz lepszym żeby nie pokonał cię byle szczur. Niestety mechaniki w tej grze są po prostu idiotyczne. Kanta to po prostu: zapisz, wczytaj i tak do skutku aż wygrasz daną walkę. Walka to jest totalne nieporozumienie. Małpa po trepanacji czaszki zaprojektowała by to lepiej. Przy tej grze walka w Gothicu to jest najlepiej zaprojektowana mechanika w historii gier. Pomijam to, że twórcy sami, nieświadomie zastawili na siebie pułapkę. Lokacje są pełne rzeczy ale większości z nich nie możesz zabrać bo przecież po opitoleniu dwóch budynków miał byś 4k żeby odpłynąć z tej durnej wyspy (chociaż to byłoby świetne, odpłynąć po kilkunastu minutach gry i nie denerwować się nią więcej).
Man this game is genuinely frustrating at times, I enjoy janky games, love the type of games that dont hold your hand. I reached level 30 just exploring everything I could from act 1-3, up until the Mines part of act 3, from that point I decided to focus on the main story till act 4 so I could explore the world in act 4. Had mostly fun exploring and doing quests before the mines. Ive been rather frustrated my last several hours of gameplay. To the point ive considered just not playing anymore but ive invested too much time doing every little thing I can. The Mines part of act 3 is the worst most tedious main story questline ive ever done, youre stuck there, the layout of the mines is ridiculous and its just fetch quests, running around in circles and you cant miss the tiniest of steps or the main story will not advance. Most of the time spent here is quite actually just running from the bottom of the mines to talk to people, to running back up to the highest part of the mines to talk to people, jogging simulator with dozens of extra steps. I try to avoid looking at guides but I had to because I missed the tiniest of a step that was basically irrelevant alot of the time, or the quest was way too vague. Once I got out, theres a few more quests before act 4, a couple vague ones where youre supposed to remember some NPCs from the first 10 hours of the game, but it was refreshing to escape. It was short lived though as youre trapped again at the start of act 4. I actually encountered a bug where a cutscene didnt trigger and I didnt know that. I just kept running around trying to figure out what to do before I looked it up. Then, when I get out of this point in act 4, I end up surrounded by wolves with no weapons in my inventory and I cant access my storage chest on the ground because its too dangerous lmao. I had to run somewhere to find a weapon to comeback and kill wolves to get my stuff back. The past several hours have made me want to pull my hair out. Im not done, I will update this review if act 4 and beyond change my mind.
Só falta a tradução para PT-BR
ставлю авансом этой игре положительный отзыв, но некоторые "нюансы" раздражают очень сильно. я играю за картографа, и доступ к карте должен получить в середине 2 главы, а в 1 главе ориентируйся сам в этом огромном начальном городе, где ты можешь везде зайти и непонятно с кем поговорить, чтобы получить квест. эта игра даже не старается удерживать игроков, она позиционирует себя, как "хардкор, где мы никого, никуда не ведем ", но при этом ВСЕ квесты в этой игре " найди в огромном городе, что-то или кого-то" КАРТОГРАФ, не может на карте даже минимальную заметку сделать, куда ему идти, где это что-то может находиться. и ладно бы персонажи объясняли всё максимально подробно, нет же, они просто дают задание. например квест найти книгу. я пошёл, куда мне сказали, спросил про книгу, мне сказали, что ее нет, ищи у других, я пошёл к другим, те меня послали в другое место в другом конце карты, там сказали, что книга у какой-то медузы и всё. ни где искать, ни кто это, никакой конкретики. т.е меня 4 раза гоняли туда сюда где я еще мог сам хоть как-то разобраться, чтобы на 5 я уже лез в интернет искать и в итоге видеть, что у каждого 2 баг и нужного персонажа нет. ну хотели вы сделать игру сложной, сделали бы как в kc2, когда на хардкор режиме у тебя на карте нет ничего, кроме самой карты. и то там на каждый город есть отдельная карта. МИРОВАЯ и ГОРОДСКАЯ, на которой нарисована иконка торговцев и т.п здесь нет абсолютно ничего. одна мировая 3д карта, на которой ничего не понятно. никаких обозначений подписей ничего. в итоге меня игра заставляет альтабаться на карту из интернета, где каждый дом подписан, чтобы я не искал, например, банк, который на карте, ничем не отличается от халупы бомжа. сделайте вы 2 режима, где есть всё и хардкор. как вы хотели. или на каждом повышении сложности, есть усложнение, а на минимальном есть сразу всё. и не надо говорить, что вас 15 человек. если вы сделали тупость и защищаете тупость, это только ваша вина. вы не цените моё время, почему я должен ценить ваше?
Норм игрушка, хотя багов много.
Классная игра. + Хороший сюжет + Интересный лор (не раскрыт до конца, скорее всего задел на след. части) + Атмосфера готики (с попрашайки до машины убийств) + Хорошая графика - Очень очень очень много беготни по квестам и главное не понятно нужно ли пока не проверишь - Квесты не всегда ясны (много тупо оббегал локацию и пытался поговорить со всеми по 2-му разу в поиске новой строчки) - Боевка провисает в начале пока норм оружие не возьмешь и несколько боевых очков навыка в него не вложишь. Очень зависима на выносливости вначале
I'm only 10h in but loving the game. If you enjoy Gothic or similar, pick it up! It has the full Gothic experience of getting 1 shot by everything, The mc starts barely knowing how to hold a sword let alone engage in combat and the animations show this. No mini map and vague signposts mean exploration turns into getting very lost and running away from any enemy into getting even more lost. Plenty of quests but you have to pay attention to what is said rather than just follow a quest tracker like most modern rpg games. Devs have patched the game a fair bit and added in more stuff. The 1.08 patch added in better controller support. It is a little bit different especially in menus, right stick moves a mouse cursor to check items, but it works fine. Getting skills in combat allow you to change your combat stance, similar to nioh, which is very nice. You got 2-hander swords, mauls, crossbows, rapiers and more so plenty of combat options. Very immersive so far and the mc is a likable guy. Looking forward to continuing this.
Игра крайне странная и противоречивая. С одной стороны в нее интересно играть, хорошо прописан мир, интересные квесты. А с другой это такой мрак и треш.... К примеру боевка - у тебя есть энергия и тратится она на все, на уворот, на удар, на парирование и при получении тобой урона, а вот у противников нет энергии, следовательно тебя могут просто заспамить атаками и ты словишь подрят порой по 3-6 плюх без возможности уворота или парирования, так как энергии у тебя будет ноль и после каждого получения урона твой персонаж будет ловить станлок и мотать головой как инвалид, противники же не знают что такое станлок. Я уже молчу про то, если у противника оружие дальнего боя, то он легко стреляет через текстуры. Квесты часто ломаные, вот пример - плотник жалуется на кароедов в доме и просит их убить, ты идешь в его дом и получаешь штраф за проникновение, а так же сам плотник на тебя нападает изза твоего проникновения в его дом, в итоге быстно давишь кароедлов и бежишь к стражнику платить штраф, только тогда можно сдать квест. Такого много, то скажут - поговори с Васей, а где этот Вася может быть - никакого намека нет. Вся игра это сейвскам и баги.
Игра абсолютно ужасная в плане удобства. Просто отвратительная. Мир огромен и невозможно в нём ориентироваться. Я даже начал заново с открытой картой но всё равно всё очень плохо. Нужны сразу в игре телепорты. Нужны сразу извозчики не за 1000 золотых ♥♥♥♥♥ а за 10. Игре нужна нормальная навигация. Геймплей искусственно растягивается. Но как вы видите я всё равно игру рекомендую потому что тут реально круто сделали прокачку, исследование, награды за квесты (сами квесты кал как и сюжет). То есть вам не нужно относится к игре как к Готике тут другое. Тут просто надо никуда не спешить и просто медленно плыть по течению. Сами видите минусов много но РПГ составляющая очень хорошая. Боевка супер, изучать точки интереса интересно. Разрабам рекомендую ни за что ♥♥♥♥♥ больше не гнаться за масштабами. Мертвее города я ещё не видел в компьютерных играх. Берите пример с готики\Архолос. Вы же миллиард идей оттуда взяли и отсылок понапихали но почему то посчитали, что если мы сделаем мир из готики 3 то это только лучше будет. НИКОГДА НЕ ДЕЛАЙТЕ ОГРОМНЫЙ МИР БЕЗ МЕТОК БЕЗ ТЕЛЕПОРТОВ И МАУНТОВ СО СТАРТА ИГРЫ.