
Of Ash and Steel is an immersive third-person open-world RPG created by a passionate team that values the essence of classic old-school RPGs and modern design. Explore the lands of a once-prosperous island, hone your combat skills, and survive in the unforgiving realm of the Kingdom of the Seven.
Most likely between $2.2M and $6.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $8.77 on GOG · Russia (−55%). Compare 30 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1007 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Що сказати... для олд скулд гра топ.
Ogólnie gra mi się podobała. Fabuła, która ma kilka zwrotów akcji i element eksploracji świata – samo chodzenie po mapie i odkrywanie nowych miejsc potrafi wciągnąć i to coś dla mnie choć momentami brakowało tak jakby uzupełnienia- niektóre miejsca oddalone i schowane od głównych ścieżek nic nie zawierały. Niektóre mechaniki, jak chociażby renta, potrafią nieźle dobijać, a spora część misji to po prostu bieganie z punktu A do punktu B, przez co po jakimś czasie robi się to trochę monotonne. Grafika jest raczej przeciętna i nie zachwyca ale nie jest najgorsza, da się grać. Gra miała być małą odskocznią od wiedźmina i gothica i się sprawdziła. Mimo wad gra zostawiła po sobie pozytywne wrażenie i myślę, że warto dać jej szansę.
Итак 196 часов и игра пройдена. Начнем с главного: понравилась ли игра, могу ли рекомендовать ее? ответ: Однозначно да! Всем кто любит Готику, Ризен, Элекс - однозначно к ознакомлению! Не жалею ни капли о приобретении данной игры! Итак по пунктам. Плюсы: 1) Проработка мира. Мир яркий, сочный, интересный. Хочется исследовать его, залезть под каждый куст и камень. осмотреть и ощупать все, что можно. Множество случайных событий, руин, пещер и т.д. не дают скучать. По карте просто приятно гулять и любоваться просторами. Так мир еще и меняется с прохождением, персонажа воспринимают по разному в начале и в конце игры. От простого бомжа без рода и племени, до "кого-то и благородных". 2) Музыка и озвучка. Начну со второго. Озвучка и локализация вытаскивают чуть-ли не половину атмосферы игры! да, есть шероховатости, но они простительны. Музыка тоже подобрана отлично! В совокупности с красиво сделанным миром получишь удовольствие от простой ходьбы по карте. Композиции подозрительно похожи на таковые из первой части Элекса, что ни в коем случае не минус! 3) Сюжет. В целом не плохо, но вопросы относительно местного лора остаются. Хотелось бы большего погружения в местную историю (что за титан. откуда он взялся, что за симбиоз с древними и т.д?) 4) Игру допиливают. Пока играл вышли два больших патча изменившие игру в лучшую сторону! Что говорит о заинтересованности разработчиков в повышении комфорта игроков и качества самой игры! Похвально! Из того сто не понравилось: 1) Персонажи. Ключевые персонажи какие-то не запоминающиеся. Вот так на память приходят только Нерест, Магво да Маджар. Не знаю с чем это связано, но вопрос "А кто это?" при выполнении квестов я себе задавал регулярно. Так же не раскрыты (на мой взгляд) действия с ключевыми персонажами. (Зачем убили Нереста, он же отшельник и вообще пенсионер. Что за история с болотной деревней, зачем там произошло то, что произошло? Что за пророчество и какое вы имеете отношение к нему? ит.д.) 2) Боевая система. Особенно в начале игры. Если против тебя выходит рапирист в первых двух актах, можно смело перезагружаться. Атаки персонажа не прерывают вражескую серию ударов, хотя вражина если попадает вы 100% прервете свою серию атак. Анимация сбития с ног длится дольше, чем время атак противника поэтому меня не редко успевали отправить в нокаут до того как персонаж успевал встать с предыдущего. 3) Некоторая нехватка режиссуры в катсценах и самих катсцен. Поясню. Проходим мы цепочку сюжетных заданий в шахтах и под конец нпс нам говорит "Тристан пойдем, ты нам нужен там уже поднимают шахтеров на бунт." И ты предвкушая как сейчас глава страж собирает всех и говорит "нормы подняты, копаем глубже, пайки урезаны, работать черти!" и шахтеры выкидывая кирки и вынимая заточки говорят свое решительное "Нет!!!" и вот уже понеслась заруба! Но нет, катсцена закончилась и ты стоишь там же где и стоял и ничего не происходит.... Не критично, но по атмосфере бьет, тем более что катсцены на движке игры в игре есть и сделаны зачастую хорошо! В целом игрой очень доволен, таких эмоций, от ненависти ко всему происходящему в первой главе (народ терпите, главное пережить первую главу), до восторга в конце пятой главе я давно не испытывал. Разработчикам успехов! Если будет продолжение обязательно куплю!
...............
Спасибо за игру
ысыапурр
Я рекомендую эту игру, НО только если вам до падения в кому хочется игру похожую на серию Готика. Предупреждаю играть в эту игру все равно, что жрать кактус! Почти все аспекты геймплея настолько некомфортные или по дурацки сделаны, насколько это возможно. • Шкала выносливости выбешивает в первые же часы игры, только уровня после 30-го, она начинает вызывать меньше ярости, но на первых уровнях, это ваш главный враг. После пары выпадов мечом или пяти метров быстрого бега приходится ждать пока она восстановится, очень "весело". А если твой выпад парировали выносливость тоже сгорает, а ты с большой вероятностью сразу получаешь серию контратак, которую ты парировать не сможешь т.к. выносливость на нуле, и отскочить не получится по той же причине. • Болезнь первых двух частей Готики - щиты это мертвый декоративный элемент которых валяются просто горы, поэтому стреляющие противники поддерживающие рукопашников, тоже отдельный вид мазохисткого удовольствия. • Городской банк вообще не понятно какой "гений" придумал добавить, вложенное золото нельзя забрать обратно, а проценты со вклада копятся по самой дебильной системе какую только можно было придумать. Железнодорожным гвоздем вбитым в голову надо награждать ответственного за его реализацию. • Скрытность не заложена в игру на уровне концепции, ГГ просто может сидеть и ходить на корточках, но вся интеракция в это время отключается. • До скрежета в зубах долгие анимации взаимодействия с интерактивным окружением, такими как скамьи, а также потягивания ГГ после отдыха в таверне, да и многие другие. • Странная система награждения опытом за убийство мобов - за тех которых убить легко, даётся больше опыта, чем за тех с кем связываться вообще не хочется. • Поместье, в которое ты вкладываешь не малую сумму золота, не позволяет получить даже минимальные положительные эффекты от отдыха, и поэтому ты вынужден ночевать в тавернах, которые расположены вообще не равномерно на карте. • Финальные награды за прохождение веток гильдий вообще не соразмерные. Ездовой свин контрабандистов (которым неудобно управлять) и гордый орел наёмников (на самом деле немощная курица), по полезности ни в какое сравнение не идут с жуком могильщиков на автомате подбирающего всё, что не приколочено в небольшом радиусе от ГГ, причём без проблем с законом. • Ранта - соревнования по псевдокарточному рукопашному бою. На рандоме работающая миниигра на которую не влияют основные характеристики персонажа. Т.е. если отложить ранту на околофинальную часть игры, то получится сюр, где латника с двуручником перебившего всех альфа-монстров Грейшафта, с двух ударов в нокаут отправляет деревенский забияка. • Неудобный инвентарь без фильтра сортирующего предметы по времени приобретения и панель быстрого доступа, сделанная шиворот на выворот. • Плохое качество записей в журнале и описание топонимов в квестах. А и конечно же карта... альтернативно гениально заставлять игрока ждать до второй главы и качаться, чтобы ГГ - профессиональный картограф нашёл свои единственные во всем мире инструменты картографа. Ведь почему-то нельзя их приобрести в корабельной службе в порту, где ГГ сделает попытку наняться к местному картографу в помощники, у которого наверняка есть комплект, или нельзя было хотя бы сделать простой квест на сбор подходящих канцелярских инструментов по частям? _ Много чего ещё, за что не зацепись, это сделано криво и косо, или явно недоделано. Я огромную ошибку совершил запустив OAaS почти сразу после ремейка первой Готики. А ведь OAaS изначально позиционировалась как духовная наследница оригинальной Готической серии... и да это ощущается, игра настолько же недоделана как и оригинальная первая Готика, только вот масштабы разные и разница в 20+ лет не в пользу OAaS. Не суйтесь сюда после ремейка готики! подождите год-полтора, нагуляйте аппетит. Разработчики явно пытались реализовать побольше и поинтереснее, но не осилили всё задуманное. OAaS лучше было бы пару лишних лет в раннем доступе помариноваться. Сейчас же играть в это можно, но очень больно, да и скорее всего многое так и останется неудобным после доработок. Хочется верить, что на выручку полученную с этой игры разработчики создадут игру более достойного качества или хотя бы без шкалы выносливости. Но я на Грейшафт больше ни ногой.
Имбуля
Хорошая игра, затягивает. В своё время так же затягивала Готика 2.
кривая поисковая система и система лута и баланса а так харошь лучше смуты хоть и не играл в смуту разрабам респект еще подмандить то будет норм