
Of Ash and Steel is an immersive third-person open-world RPG created by a passionate team that values the essence of classic old-school RPGs and modern design. Explore the lands of a once-prosperous island, hone your combat skills, and survive in the unforgiving realm of the Kingdom of the Seven.
Most likely between $2.2M and $6.3M. How we estimate →
Median error on 8 reported games ·
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1007 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
这游戏真上头,一不留神就玩了百把小时,还有很多支线没做。 如果你喜欢自由探索,方向感好,喜欢战斗,喜欢做支线,这游戏是真好玩。 自由度挺高,第一次进主城似乎有5种解法。 就是缺乏任务指引,NPC的位置有时超难找。前期没有地图传送,怪的等级高,打起来确实难受。 之前版本手柄兼容性有问题,有些技能手柄按不出来,1.08版本似乎已经解决了
отличная игра
哥特类佳作
Минусы есть и много, но в целом хорошо!
Это самая убогая боевка.... да, погорячился. С Готикой так же было - в итоге 2 раза прошел подряд.
не буду описывать игру это уже сделали много раз до меня. мое мнение игра для ценителей готикоподобных игр. много механик которых редко где встретишь. простому геймеру пробежать на вечер она не зайдет. зато я впервые за долгое время провалился в игру. да игра часто душнит. но в целом годный проект
Отличная игра, достойная внимания. Несмотря на наличие небольшого технического долга, отличный сюжет и игровая механика.
Cool !
Обзор после 20 часов игры, 13 уровень персонажа. Игру не прошёл и близко. Рекомендую, но с ОГРОМНЫМИ оговорками. Сравнивать игру буду с актуальными конкурентами на июль 2026: Готика Ремейк и Архолос: Хроники Миртаны (по сути - та же Готика 2). Сразу скажу: обе игры лучше, чем эта, это раз. Есть подозрение, что разрабы подрезали идею и ключевые фишки у Архолоса, это два - уж очень похожими мне кажутся многие моменты. Плюсы игры: + Действительно немаленький мир, в котором есть, где прогуляться, при этом есть множество тропинок, система быстрого перемещения через возничих. Большой и симпатично сделанный город. + Много квестов. А я люблю квесты. Квесты принеси-подай, договорись-передай, помоги-убей меня устраивают. Есть и оригинальные квесты, и те, в которых могут быть развилки. + Много забавных отсылок и приколов. Это круто, это культура, это надо. Например, сегодня прошёл квест от Бибса, который потерял друга Бобса. Они решили встретиться на мосту у деревни, но не уточнили, какой деревни. Бибс и Бобс - two dolbaebs, как говорится. + Много мини-игр в активностях (хотя для меня это не особо плюс). Взлом, рыбалка, заточка - всё это делается разными мини-играми + Ранта - местные кулачные бои, сделанные в пошаговом режиме. +++ САМЫЙ ВАЖНЫЙ ПЛЮС: Разработчики не бросают игру, в 1.08 нереально подняли производительность, продолжают откликаться на просьбы игроков и ведут с ними обсуждения. Да, ребята сделали сомнительный во многом продукт, но они готовы его улучшать, в т.ч. поэтому стоит "Рекомендую". Ребятам нереальный респект. Минусы игры: - Убогая боёвка. Просто хуже этой боевки я еще не видел в подобных играх. Я после неё готов молиться на боёвку Ремейка, Elex и всех Risen. Стамины мало, но только у тебя: ты нанесешь двуручкой три удара, ни один не прервет анимацию врага и не заставит его колыхнуться. У врага стамины очень много: он кинжальчиком нанесет 3-4 удара подряд, при этом тебя вгонит в микростан. А еще даже КИНЖАЛОМ он тебя уронит, и персонаж встает очень долго (а если упадет, споткнувшись о корягу - вообще гг, загружаемся сразу). Если ты начал удар, а враг перекрыл его быстрым ударом - стамину у тебя заберут (при этом её и так едва хватило на этот удар) - значит ты не уклонишься, не ударишь, просто жди еще секунд 6-7 (СИКС СЕВЕН), отступая от врага и молясь, чтобы он тебя не забил. Бой с животными - отдельный вид мазохизма. Я едва научился убивать сраных волков, и то каждый раз в сражении с волком у меня снимается почти всё хп. Потому что чтобы ударить эту мразь, нужно сначала уклониться от её атаки - а она ОЧЕНЬ резкая, половину раз я не успеваю среагировать, а потом надо ещё попасть по врагу ударом - а твои удары очень медленные. Я прокачал на 1 лвл владение двуручкой - и это мало помогло. Теперь у меня есть нормальный стиль на удар сверху - и он медленный, волк начинает вилять и бегать после уклонения, сложно попасть; стиль какого-то вихря сраного вокруг себя - наносит меньше урона, не вижу смысла; и какой-то смех - впереди себя на уровне головы непонятное движение - я этим в волка попасть вообще ни разу не смог. А уж как меня ящерица у озерца отпердолила... Пришлось с лука забивать скотину. - Прокачка требует характеристик для навыков, а очков навыков сыпят ограниченно (не за каждый уровень). И вот тут есть проблема: для диалогов нужна проницательность. Она же нужна для воровства и навыков выживания. К ним же нужна ловкость. Крафт зелий, еды и т.д. - ну классно. Но это путь лучника, а лучник здесь средненький из-за убогого прицеливания (конечно с развитием навыка оно наверняка станет лучше, но всё равно). И оружие ловкача ближнее слабее намного, чем силача. Силу качать значит придётся. Но надо еще качать выносливость - чтобы была стамина и чтобы открыть ветку навыков. И еще нужна крепкость - тогда можно крафтить оружие (крафт оружие сильное, хотя и непонятно, кому вообще нужен будет мастерский меч на 20 силы к моменту, когда игрок доберется до продвинутых крафтов). За уровень сыпят всего два очка. Зелий в начале мало, хоть они и есть. Добираем снарягой - но она заточена на одну характеристику. В итоге получается, что игроку надо всё - и из-за этого он не получает ничего. Играть за ловкого лучника-зельеварца конечно круто, но милишнику-силачу что мешает так же зелья варить... - Кривые НПС. Во-первых, мир наполнен множеством НПС без квестов - и это хорошо, но: часть из них выдают дежурные ответы на один вопрос, а часть - вообще не могут даже говорить с игроком. Надо бы добавить неписям хотя бы простые фразы: ответ на вопросы о мире, о городе, о других неписях, о чем угодно, но не истуканами же их делать... Во-вторых, НПС расположены порой катастрофически нелогично. Например, что третий попрошайка из самого сложного квеста игры (не шучу, реально самый сложный) делает у воды? Просит подаяния у Посейдона? Ждет Иисуса, пока тот дойдёт по воде из Назарета? А еще ведь все эти неписи похожи друг на друга. Идёшь по улице - сидит непись, тянет руку вверх - думаешь, ура, попрашайка тот самый! А нет - это горожанин. И со столбом рядом горожанин. А рядом - такой же на вид квестовый Филмор (искал его минут 15 по порту). В-третьих, они спят, и при этом хрен знает где. Торговцы вообще смех: открываются между утром и полуднем (напомню - ГГ спит только до утра/полудня/вечера/ночи), закрываются к вечеру. У ГГ почти нет времени нормально по ним побегать! А если доспать до утра - то весь город еще спит. Один наш Тристан-дурак бегает по улочкам. А у торговцев-то даже двери не закрыты на ночь: спать ушли, двери оставили. - Карту я нашёл в настройках, когда уже стал гуглить, где она в игре. Это просто нечто. Неужели просто нельзя добавить карту торговцу? Почему чертов картограф не продает карту? В городе даже с этой картой ориентироваться можно нормально только по столбам с внутриигровой картой - что мешает такую же продавать за 150-200 монет? Просто ересь какая-то. И герой-то картограф... А ничего не умеет... И получается, что игра-то в нужном направлении сделана, но проигрывает всем конкурентам. Готика Ремейк. В A&S лучше сделан взлом замков: после Ремейка это даже хотел в плюсы отправить. Но боевка, карта, неписи - всё остальное хуже. Архолос. Город хуже, чем там: он неудобней, нелогичней, но тоже хорошо наполнен, за это плюс. Та же механика проводников, те же встречи-события - это хорошо. Но в целом хуже, тягомотней. Оббежать эту махину - это целое путешествие, и не в хорошем смысле. И в Архолосе графика сильно упрощает все задачи: всё лучше видно, хорошо контрастирует, а в A&S из-за более красивой и реалистичной графики всё сливается. Может я где-то неправ и недоразобрался, но пока так. Только на любителя игра. Разрабам успехов в доделке этой игры, и конечно - ждем следующую часть или новый проект.
8/10