
Of Ash and Steel is an immersive third-person open-world RPG created by a passionate team that values the essence of classic old-school RPGs and modern design. Explore the lands of a once-prosperous island, hone your combat skills, and survive in the unforgiving realm of the Kingdom of the Seven.
Most likely between $2.2M and $6.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $8.77 on GOG · Russia (−55%). Compare 30 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1007 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] Every blessing upon you dear readers, All that the Seven had and the One Maintains. [/h1] Of Ash and Steel has been one of the most rewarding and immersive RPG experiences I’ve played in years. Even with our journal frequently provide incorrect or incomplete information about quest locations and objectives, which at some points i was losing my mind having to look online so many times to figure out what or where i was missing some things or where to go. But even with the guessing work i had to put in, the adventure of exploring the Island of Grayshaft left me in awe of the Island. For the beautiful but deadly Island did not hold my hand, instead it pushed me towards discovering it's many secrets that really felt worthwhile once found. Allowing me to look past the frustrating misdirections and many other flaws like cutscenes breaking, world map not loading properly and Et cetera. Because playing as Tristan the Cartographer only made the immersive journey even better. I fell in love with Tristan as a protagonist. He is so charming throughout the whole game. Going from a sweet young man who has a crush back in the capital to being thrown into a dense, atmospheric island that was once-prosperous now turning to ash. Having to earn every inch of progress by himself. I decided to join the Order because i felt like it would fit him. (And by the One the Golden Retriever that is Tristan is so handsome in Order armor). And seeing Tristan grow as a character was so satisfying. Going from this weak city boy to someone strong enough to not only save himself, but the friends he made along the way And even saving his new found home. So i will say that after a disappointing launch, i would like to say to the devs that they should be proud of how far they have come. Not giving up and keeping their heads in the game and sticking it out. You wanted to tell a story and the story of Tristan and Grayshaft was one that sucked me in. You have crafted a genuinely interesting world premise. One almighty that i want and need to see more of! For Tristan story is not done yet, the other islands of the kingdom needs saving! and thanks to this game and story you have made a fan in me. So my Overall Raiting is 8/10. An amazing game that is well worth the asking price. From a small Eastern European studio that clearly has a deep love for RPGs that i shall be following for their next big game. [h1] What is Grayshaft? The Kingdom considers it a sewage drain. Collecting the dregs of society. The other islands, they say only thieves, murderers, and thugs who live here. But they are wrong. For the people of Grayshaft are a decent folk in a harsh cold world. But by the One we try! we live! we dance! we love! We are bound by Ash and Steal and as the One is my witness it is the true path. For there is only the One. May Seven winds guide you all. [/h1]
Крик души. Я заебался. Играть интересно весело и вот это вот все. НО технически это ♥♥♥♥♥♥, зайти в город или выйти это подброс монетки зависнет или нет, любое сохранение аналогично, часто сопровождается ошибкой которая говорит о нехватке видеопамять (5060 Ti 16 гб, драйвера последние на момент отзыва). Негативный отзыв оставлять не хотелось, но сгорело когда я третий раз подряд бегаю по городу, продаюсь, сдаю квесты и происходит автосейв (либо в последнем случае ручное сохранение по середине пути продаж и сдачи квестов) игра перестаёт отвечать. Я дотерплю, но очень надеюсь починят для будущих игроков
I played this on release and enjoyed my time with it but the bugs and lack of a map got too frustrating after a while. 5 months later and with lots of bugs fixes and QOL improvements, including an optional map from the start and I'm giving it another go and enjoying my time a lot more now and can recommend to anyone needing that Gothic itch scratched.
8 hours in so far and I love it. I started my gothic-like journey with Archolos. Then went to Gothic 2 NotR. Then Gothic 1 Remake. Then Gothic 3 and then I heard about Of Ash and Steel :)
Успел наиграть около 6 часов. В общем и целом, похожа на игры пираньи, но больше на 3 часть готики своими багами. Боевка неинтересная, ударил-отскок-отдыхаешь и так по новой. Мир красивый, но цветокор нужно доработать. ИИ глупый. Диалоги нормальные, порой смешные, с отсылками на г2 (ты даже не гражданин). Квесты и карты - хардкорно, особенно людям, с топографическим кретинизмом, особенно ночью. Решил продать накопленный лут первому торговцу (которому еще колеса искать надо), а игра решила зависнуть намертво. Подумал, что бывает, пробую загрузить и снова продать - снова зависание без возможности выйти. За пару часов игры столкнулся с кривыми хитбоксами, когда бьешь врага сзади, а он каким-то образом ставит блок. Почитав различные форумы, где обсуждают игру понял, что проблем в ней достаточно, а разработчики, по видимому, не горят желанием ее дорабатывать. Продукт сырой, к покупке не советовал бы, пока не выйдут фиксы основных багов.
Не люблю писать отзывы, но просто игра вынудила. Смесь Готики и Райзена. По началу выглядело всё не плохо, даже интересно и весело, но после буквально 5ч игры я понял, насколько всё ужасно и плохо. Ужасной идеей было убрать карту (Да, я знаю что она появляется во 2 акте, но до 2 акта без карты противно и неприятно играть, видя большой мир уже в начале игры, в котором без проблем заблудиться). А после и вовсе начались баги, один из которых меня вовсе вынудил удалить игру до времени пока не выкатят патчей или не найдётся решение проблемы, а именно: герой получает - ко всем практически характеристикам оружия (у меня ♥♥♥♥♥ -100 атак спида и урон в 2 раза меньше стал), нажатие атаки настолько замедленно и так тупит, что не реально играть, при этом выносливость здраво так пропадает. Пока не будет найдено решение или не выйдет патчей, игру не советую никому абсолютно. Даже моя любовь к Готике и Райзену и то, что она похожа на них, не заставит меня порекомендовать кому-нибудь её. Может быть в будущем, когда уже будут ответы и патчи я изменю отзыв после прохождения, но пока игра никому не советуется и это при том, что я ещё куча всего не высказал.
Я определено СОВЕТУЮ эту игру! Это настоящий Хидден Гем, который должен попробовать каждый любитель жанра рпг и в частности рпг в стиле Готики. Все по классике, огромный мир, а мы в нем слабее жука. Каждая крыса нам наваляет с легкостью, а под конец мы становимся убер машиной по аннигиляции всего живого на острове. В игре есть куча веток прокачки талантов ( крафт, выживание, различное оружие и дальнобойное оружие). Остров красивый и его интересно исследовать. Есть закопанные клады, можно копать руду, чтобы крафтить вещи. Где-то придется вернуться позже, когда мы станем сильней и после получения определенных способностей. Боевка готическая c таргетом, кривенькая, но ламповая, понять ее можно, а если борзеть, то враги наказывают. Музыка шедевр, графика красивая, персонажи классные и сюжет в целом хороший. Озвучка отличная, все персонажи получились с характером. Отдельное спасибо за Петра Гланца) Минусов в игре тоже хватает. Частый бектрекинг, бывает не понятно, что от тебя хотят и где искать человека, приходится днем искать, потом ночью. Пару квестов у меня забаговались и я не смог их пройти. Но сам сюжет проходится без проблем. Оптимизация игры хорошая. Вот на старте это был ужас, а сейчас все шикарно. Для студии из 15 человек это шикарный проект. Я доволен и не жалею, что купил ее. Лично от меня 9/10. ps: в будущем хотелось бы увидеть NG+
They say this game has full controller support, that is a lie. It says to change to controller in the menu also a lie. When you click on the button in the menu nothing happens. Oh and by the way the dev are a bunch of lairs do not waste money on this so called game it is bad. I doubt this game will ever be playable. I tried it with the 1.08 patch, the combat is still a joke, the quests they said were fixed are still broken, for example Rump never goes back to the hunter like they claim. The only way this game ever gets fixed is if modders fix it. For me I am done with it , dont waste your money like I did.
Its frustrating more then its fun. I mean, under the hood is absolutely great old school (Gothic inspired) RPG. Really scratches that itch right from the get go. You are a nobody and slowly building up your power. I also love the part there are no quest markers but then the issue behind this slowly builds up to the point you dont want to play anymore. Its rough which is understandable as its not AAA, combat is decent and most likely gets a lot better down the road. I would be perfectly fine with no map also but the problem is... even with the map enabled because i simply cant waste time running around in circles and i despise when game inflates your time with dumb things - the quest journal really doesnt tell you jack s**t most of the time. You literally cant even talk to same person so they can tell you directions again - its that stupid! I dont understand this game design at all... lets make the game as frustrating as it can be just because. I really wanted to like it, i really did...i uninstalled because it simply insults your time spend with stupid game design. BIG POTENTIAL wasted on insanely stupid decisions. EDIT: I like pain so installed again, but when i get stuck on stupid s**t i look on Google and just avoid any unnecessary frustration. Still, cant recommend to anyone sane LOL EDIT 2.0: Nope. I only wish for these devs to build from this foundation and make something great next time as its truly a gem but so rough it just not worth your time spend. Witcher1 was also terrible in everything other then the story but then we got 2 and 3 that is now legendary. Thats what i wish for these guys, talent is clearly there...
Спустя 128 ч игра пройдена. Конечно, не все побочные квесты были закрыты, но уже накопленная усталость говорит, что пора переходить к новым приключениям. Прошёл на самом высоком уровне сложности и от первого лица, так как именно от первого лица, на мой взгляд, наилучшее погружение в игру. Общие ощущения положительные, и потраченного времени не жаль. Конечно, присутствуют шероховатости в проекте, а порой они даже и заострённые: натыкаясь на них, начинаешь раздражаться и терять атмосферу игры, но в итоге ты продолжаешь играть и бегать… Размах инди‑проекта впечатляет: игровой мир большой и выглядит красиво и приятно; бегать по нему и зачищать локации довольно увлекательно. Модельки врагов хороши, прокачка интересна, но на поздних этапах отходит на фоновый план. Сюжет нормальный, правда, переход в 4‑ю главу — это «рука‑лицо». Что касается побочных квестов, их тут много, но, по ощущениям, с мусорными квестами по типу «принеси‑подай» и «найди‑убей» переборщили. Уникальных квестов маловато, а хотелось бы побольше — и с нашим юмором. Подводя итог, можно сказать, что у небольшой команды Fire & Frost были большие амбиции по данному проекту: что‑то получилось реализовать, что‑то нет, а что‑то работает благодаря синей изоленте. Но в общем и целом проект получился хорошим и достойным. Данным отзывом хотелось поддержать разработчиков, так как у игры незаслуженно заниженный рейтинг отзывов. [b]Fire & Frost, спасибо за проделанную работу! Ждём вашего возвращения с продолжением, ведь Грейшафт — это только начало![/b] Теперь хотелось бы пройти более детально по пунктам: 1. Мир без карты. Конечно, бегать без карты сложновато и непривычно, особенно в начале: приходится запоминать развилки, ориентиры. Но пока теряешься в процессе исследований, натыкаешься на что‑то интересное, поэтому данную опцию хорошо, что вынесли в раздел настроек — многим покажется эта механика сложноватой. К моменту нахождения карты я уже выучил 75 % острова. Отметки на карте — вещь хорошая. 2. Средневековый телефон. Мусорные квесты — боль и страдания, особенно когда ты берёшь квест у персонажа А, бежишь через всю карту к персонажу Б, узнаёшь или говоришь ему что‑то и бежишь обратно к персонажу А. Потом либо квест заканчивается, либо бежишь опять к персонажу Б. Надеюсь, разработчики во второй части сведут данную рутину к минимуму. 3. «Весёлые истории услышать не хотите ли?» Забавные квесты тут тоже присутствуют: наводят улыбку и радуют шутками. События с домом порадовали — хотелось бы побольше всего такого. 4. «Я — НПС». Чтобы получить какой‑нибудь квест, приходится подбегать к каждому человечку и смотреть, является ли он болванчиком или квестовым персонажем. Это порой раздражает, так как квестовые персонажи порой занимаются тем же делом, что и болванчики. 5. «Окей, [strike]Гугл[/strike] Яндекс». Порой неясности в журнале заставляют чесать голову, и тогда на помощь приходит интернет. На некоторые квесты, особенно где нужно что‑то найти, приходится тратить слишком много времени, так как непонятно, где искать и что искать. Отчасти, пока бегаешь, можно случайно часть найти. Порой это даже интересно, а порой и раздражает. 6. «Я есть пирожок». Жажда, голод, ранения, на мой взгляд, — недокрученная механика: ощущается, будто сделано для галочки, или же не хватило ресурсов на реализацию этой идеи. Кнопка «высушить вещи» вообще непонятно зачем нужна. Ранения бесполезны, если ты играешь на высокой сложности: ты либо откидываешься от 1–2 ударов в начале игры, а ближе к концу ты, считай, киборг‑убийца. Можно, конечно, усложнить себе жизнь с помощью **альных свечей Крипта, но враги становятся слишком «жирными» (если напихать весь спектр свечей) — но это заплатка. 7. «Можно смотреть, руками не трогать». Порой приходится гадать: это интерактивный предмет или декорации? Хочется больше интерактивности: чтоб можно было завалиться в погреб с пирожками и забрать их все с собой, а не облизнуться и уйти с пустыми карманами. 8. «Видишь суслика? — Нет. — И я не вижу. А он есть!» Ещё одна боль: некоторые предметы невозможно взять, или нужно переключиться на вид от третьего лица и как‑то подкрутить камеру, или запрыгнуть на предмет, чтобы можно было с ним взаимодействовать. Сюда добавляем 6‑й пункт и получаем вселенское «удовольствие». 9. «И швец, и жнец, и на дуде игрец». Представленные мини‑механики — ранта, рыбалка, взлом, воровство, рудокоп — в основном бесполезны. Ранта вообще не понравилась. Рыбалка… Проще купить или найти рыбу, чем по одной ловить: это скучно и долго. Взлом кажется вообще рандомом: вроде звуки одинаковые, но отгибать нужно в другую сторону. Спасибо, конечно, что в основном замки открываются автоматически после прокачки. Кликать в рудокопе нормально. Воровство, может, стоило привязать к локальному времени на воровство в зависимости от сложности, а не к какому‑то глобальному времени, где штраф приходит постфактум. 10. «Куй, пока горячо». Крафт тоже вышел посредственным, так как проще найти легендарку и бегать с ней: плюс она даст баф. Одежду без полного сета тоже особого смысла делать нет. В основном ресурсы уходили на лопаты, стрелы, лекалки — что не особо весело. Владельцев рапир вообще обделили. Если бегаешь с мечом, то у тебя есть +2 навыка, чтобы создать собственный меч. Плюс по ходу игры находишь кучу мечей‑легендарок. А рапира, по факту, — 1 легендарка (проще стать шаманом и вызвать дождь, чем его дождаться во время отдыха, кто понял, тот понял), и собственную не сделаешь. 11. «Бойцовский клуб». Боёвка сносная, но моментальный переход противника в блок как‑то странно выглядит. Не заметил у врагов разной скорости атаки в зависимости от оружия в руке. Есть какие‑то атаки, которые они в слоумо проводят, а потом резко тебе «напихивают» 10 ударов — выглядит это всё очень странно. Стамина у врагов практически бесконечная: измотать не получится, быстрее сам измотаешься и выключишь игру. 12. Оптимизейшион. Идёт бодро и стабильно, пролагивание — только в момент перехода в другую локацию. 13. «Шалость удалась». Секреты — вещь прикольная, особенно когда их прячут. Спасибо за секреты и отсылки к фильмам и играм: было забавно их находить, каждая находка вызывает улыбку. 14. «Мальчик, водочки нам принеси, мы домой летим!» Отдельное спасибо за русскую озвучку.