
Of Ash and Steel is an immersive third-person open-world RPG created by a passionate team that values the essence of classic old-school RPGs and modern design. Explore the lands of a once-prosperous island, hone your combat skills, and survive in the unforgiving realm of the Kingdom of the Seven.
Most likely between $2.2M and $6.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $8.77 on GOG · Russia (−55%). Compare 30 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1007 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Witam Pomimo dwóch aktualizacji i opinii, że przecież "można przejść całą grę" w obecnej fazie jej naprawiania przez twórców, odradzam zakup. Proponuję poczekać, aby twórcy przeprowadzili wszystkie dotychczas obiecane "aktualizacje", wypuścili kompletny produkt za który przecież się płaci i wówczas będę skłonny poświęcić tytułowi więcej czasu. Obecnie gra dla mnie jest irytująca, ale w odpowiednim czasie dam jej szansę, bo uważam, że ma potencjał.
Хотел написать большое вычурное ревью со сравнением с Ремейком Готики и рассуждением что из Готики делает Готику но не буду. Краткое ревью вот такое: игра неплохая, за следующими проектом разработчиков я буду следить. разработчики молодцы, что попытались, но у них не получилось. Проблем в игре полно: от багов до баланса, от раздутого масштаба до неумения награждать. Но остановиться я хочу на 1 фундаментальном недостатке, который меня в итоге сломал. Квесты. И да я понимаю, что это хардкорная РПГ. Никаких маркеров. до карты сначала доживи, а потом еще и заслужи смотреть в нее, И все отлично, я как раз из таких, морровинд, до квестхелперный ворлд оф варкрафт - все обожаю. В Дезлуп я отключал маркеры и искал все сам. Но мне это не помогло. Разработчики не понимают как нужно делать такие квесты и при этом страдают от выбранного масштаба. Они как будто специально тратят наше время. Есть квесты сбегай в одну сторону 10 минут, поговори с неписем, который скажет только пол информации, а потом беги 20 минут обратно. Но это просто плохой квест дизайн. А есть совсем отвратительные штуки, как вам описание квеста - найди Чада в городе, он бабник, но в бордель не ходит. А город масштабный, по ощущения как он задалбывает почти как Новиград в витчере. И исходя из описания квеста ЧАД МОЖЕТ БЫТЬ ПОЧТИ ГДЕ УГОДНО! Хотите часа 3 шарахаться по городу без гарантии, что вы его найдете? Вот тут и возникает проблема которая хоронит игру - без гайдов в нее играть невозможно. Не все квесты такие иногда создается впечатление что разработчики понимают что от них требуется. Сходи в конкретное место, поговори с человеком который вот там. Но очень много квестов где тебе говорят он на болотах или в пригороде, а это все локации размером с четверть готики ремейк и иди бегай, пытайся накликать нужного непися. Причем иногда прям совсем идиотизм, Нормально прописанные квесты и по идиотски могут быть в ОДНОЙ цепочке. Упомянутый мной рыцарь Чад по прозвищу "иголка в охеренно большом стогу сена" отправляет нас искать его баб, Первую как раз следующим образом - она живет в пригороде. И все, иди бегай час два, надейся на лучшее. Вторая же вообще живет на другом конце скайрима, но это понятно зачем сделано, претензий нет. У этих 2ух баб нужного нам не находится, через какое то время мы возвращаемся в город (с другого конца скайрима). Чад нам говорит, а точно у меня еще одна баба есть в городе, где живет как зовут не помню, помню только что рыой воняло (гусары молчать) и да, идешь в рыбный магазин в порту и быстро ее находишь. Вот как в одной цепочке случились 2 отвратительных квеста и 1 отличный? Ощущение как будто разработчики гигикая специально издеваются над игроками, ничем другим я это объяснить не могу. Как сделать правильно? Очень просто - раздайте указывающие реплики миллиарду филлерных НПС которых вы наплодили в каждой локации. Если дама живет в пригороде, может ее соседи могут подсказать где именно? Ролевки на квестах без маркеров так и должны работать - как можно больше иммерсивных подсказок, что бы игроки не тратили свое время. 41 час это середина второй главы. Я по честному пытался играть сам, искать все сам. Но это невозможно. Форумы полнятся темами типа "как найти А, все избегал уже 3 часа" и ответами типа "а он стоит слева от верхнего бугра в левой части зеленой локации, случайно его нашел" Очень жаль, что так получилось, хочется воспевать каждую попытку возродить магию готики, но тут ее нет. Надеюсь разработчики прислушаются к отзывам, решат кучу проблем. упакуют идею в меньший масштаб. Желательно иммерсивный, а не очередное фентезийное королевство. Неужели нельзя придумать аналог тюрьмы под куполом? Еще раз, жаль что так получилось, но лучше перепройти ремейк готики.
Боевка одновременно и плюс и минус в игре. Чувствуется прогрессия, хотя и хотелось бы, чтобы между уровнями владения оружия менялись не только 3, 4 и 5 удары в серии. Довольно зрелищно, но анимации довольно медленные. Очень странно работает стаггер. Большинству врагов абсолютно наплевать на твои удары двуручным мечом, даже если удар сносит >30% здоровья и ты сразу получаешь тычку в ответ. Зато Тристан стаггерится от любой атаки и настолько медленно анимация "прихода в себя" проигрывается, что враги ещё докидывают 3-4 удара следом и у игрока абсолютно никакой возможности нет избежать этого урона. Враги с двуручными топорами или булавами в быстрой стойке это что-то с чем-то. Выглядит нелепо и телеграфия у атак просто отвратительная из-за физики оружия. То же касается одноручных булав (видимо там всем враги учились у Брюса Ли и их выпад занимает 1 фрейм на атаку, моргнул и хп нет) Камера почти всегда не даёт видеть, что делает враг своим одноручным оружием, потому что спина Тристана закрывает руку с оружием врага, а в помещениях так вообще за текстуру улетает и ты не видишь вообще ни зги. Игра даёт арсенал для фехтования и практически всё в этой игре мешает его применять. У рапир регистрация урона происходит в начале анимации, а не в конце. Рубящие удары рапирой ОПРОКИДЫВАЮТ Тристана и он лежит 5 секунд и впитывает 5-6 ударов следом - что практически ведёт равно смерти. Из-за того, что враги игнорируют атаки по ним и сразу же бьют тебя, практически никогда не получится реализовать полное комбо атаки, потому что тебя по середине прерывают атакой, а как мы помним Тристан стаггерится от любой атаки, и смотрим как нашего ГГ запинывают в анимации ошеломления. Если враги-человеки ещё хоть как-то могут реагировать на атаки Тристана, то животным вообще наплевать. Злокрыс стаггерится примерно 1 удар из 10, в остальных 9 ты сразу же получаешь в лицо, если пытаешься драться с ним в ближнем бою. Усиленная атака наносит если не меньше урона, то столько же, сколько и обычная, а жрёт стамины немерено. И в итоге усиленная атака используется только как спам абилка в надежде, что враг отлетит, чтобы ты не получил тут же ответную атаку. Было бы намного лучше, если бы все получали стаггер от удара, но не длительный как сейчас, а только на одну атаку, чтобы просто не получить тут же ответную тычку, а следующую атаку уже можно было бы заблокировать. Это бы УЖЕ полечило бы множество проблем с боевкой, т.к. и комбо имели бы вес, и выбивание стамины через атаку стало бы играться нормально и с животными можно было бы тактически драться, чтобы злокрыс не прыгал тебе в лицо без анимации подготовки к прыжку. И из-за всех этих нюансов боевка из динамичной и зрелищной превращается в драку двух пьяных бомжей, где ГГ ну вообще на ногах не стоит. И в играх как эта, где ты обязан драться на протяжении всей игры, боевка должна быть выполнена великолепно, т.к. это основа геймплея, поэтому общая оценка негативная. Что касается других аспектов игры, очень раздражает, что НПС спавнятся и деспавнятся по таймеру. Буквально смотришь на чувака - стоит, отвернулся - пропал, не ушёл куда-то, а просто исчез, и точно так же потом появляется, если время пришло. Из-за этого поиск НПС превращается в пытку, т.к. его даже может не быть в игровом мире в текущее время. Мини-игра по взлому ощущается коряво из-за того, что отмычка может заедать каждый миллиметр вращения. Рыбалка скучная, поощряются не правильные действия, а отсутствие неправильных и из-за этого сам процесс растягивается очень сильно и зависит от рандома. Может вообще ничего не происходить и шкала прогресса растёт быстро, а может быть событие "Вести" 5 раз подряд и у тебя леска рвётся ещё до того, как шкала прогресса до 100 доберётся, даже если ты не ошибался. В Ранте есть ощущения, что НПС иногда намеренно пробивают туда, где нет защиты, чтобы ты проиграл. Всё ещё есть баги ломающие игру. Например, не появляющийся Ирвин в трущобах. Спасает только перезагрузка раннего сохранения. Или свеженький баг в 1.08, в котором текстура корабля сломалась и нельзя добраться до места зарисовки карты возле лесной таверны "Брат Короля". НПС абсолютно всё равно, что ты вламываешься к ним домой и прям при них взламываешь сундук и забираешь их добро. Непонятно для чего существует присед, поднимать предметы в нём нельзя, НПС на твои шаги не реагируют хоть ты лезгинку у них дома танцуй. Есть множество предметов, которые раскиданы так, что ты не сможешь их достать как ни старайся. Например, зелье крепкости на крыше замка Ордена. (достать можно, только если пошёл по пути могильщиков)
Баги с боевкой, баги в застывании персонажа, баги с подбором вещей, баги с прыжками и подтягиванием. Если охота страдать, то играть можно, я пожалуй пока продолжу прохождение. В целом рекомендовать не могу - игра недопилена.
Es möchte mir einfach nicht gelingen mit den Spielmechaniken im Spiel klar zu kommen. Von den fast 20 Stunden Spielzeit habe ich die hälfte in Foren verbracht, mir ist die gebotene Spielweise in of Ash and Steel viel zu mühselig.
Унылое и кривое гавнище. Из похожего на готику, тут только музыка. Специально растянуты все элементы игрового процесса. Боевка вызывает фрустрацию с нелепым добавлением полоски выносливости. Игра стоит максимум 300р и стоит играть только если вообще других игра нет. Лучше готику пройти 5-й раз.
Игра потрясная явно видно что разработчики вдохновлялись играми Pirania чувствуеться дух Risen,Elex и Готики, Финальная локация порадовала и песня тоже очень атмосферная был очень классный хобстер который очень хорошо разговаривает для своего вида и даже для человека.Жаль что игра вышла сырой и подпортила себе на начале выхода отзывы, в общем мы получили очень хорошую игру c отличной боевкой и атмсоферностью бытия, и того что в начале ты просто человек без гроша в кармане и особо игра тут не сюсюкаеться,прошел на последней сложности очень было тяжко особенно что деньги тут нужны но под конец 3 главы очень сильно раскачиваешься и начинаешь всех крушить Итог: 9/10 Потому что дам под срам ( Магво-хобстер )
Advertised and had controller support, but then the devs disabled it, pretty messed up...
Unplayable unless your using a guide, cheap knock off of kingdom come with worse combat. Artifically large world due to expensive travel and no horses.
ТУПАЯ ХУЙЙНЯ С БАГАНЫМИ КВЕСТАМИ,92 ЧАСА И Я НИНАДОЛИКУ НЕ ПРОДВИНУЛСЯ ПО СЮЖЕТУ