
Of Ash and Steel is an immersive third-person open-world RPG created by a passionate team that values the essence of classic old-school RPGs and modern design. Explore the lands of a once-prosperous island, hone your combat skills, and survive in the unforgiving realm of the Kingdom of the Seven.
Most likely between $2.2M and $6.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $8.77 on GOG · Russia (−55%). Compare 30 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1007 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Игра выдающаяся. Недостатки хочется сразу простить, тем более что они легко устранимы. Самый очевидный - то, что встречающиеся вам люди иногда говорят невпопад. Например, в прологе только что прибывшие на остров матросы болтают о неизвестных им городских делах. Это легко поправить, зонировав реплики NPC. Остаются сбои в квестах, пусть и немногочисленные. В том же прологе в разговоре с пропойцей наш герой говорит, что ищет лекаря - даже после встречи с лекарем. Есть проблемы с безумцем у разбойников и т.п. Некоторые персонажи и вещи висят в воздухе, а один парень в городском трактире любит стоять на столе. Впрочем, может это не баг, а фича. Достоинства игры громадны. В ней интереснейший открытый мир с тайнами и сюрпризами на каждом углу. Это один из самых интересных открытых миров из всех известных мне, на уровне "Скайрима" или 3-го "Ведьмавка". Мир этот живой и иммерсивный из-за элементов выживалок (нужно есть, пить, отдыхать и укреплять иммунитет), отсутствия меток и, главное, из-за динамической системы квестов. Многие второстепенные персонажи, казалось бы, отыгравшие свою роль, со временем выдают новые квесты, порой очень забавные и углубляющие понимание мира. Такой динамизм редко где встретишь в других RPG. А второстепенных персонажей тут, кстати, великое множество. Многие из них интересны. Как и в "Готиках", у них есть свои жилища, они не стоят на одном месте. Но в целом эту игру не стоит сравнивать с "Готиками", это другой, более высокий уровень. В главном городе с его выразительной архитектурой есть пара большущих замков, храм, библиотека, другие заведения и около сотни жилых домов с не повторяющимися в точности интерьерами, в которые можно войти или вломиться, причем, в отличие от недавней "Готики", в домах есть двери, которые герой открывает руками, а не непонятно чем, как в некоторых ААА-играх. Вообще, с открыванием, питьем, перемещением героя и расчленением врагов тут все в порядке: боевка непростая, но классная, в том числе из-за разнообразия врагов с разными повадками. Разнообразие есть не только у врагов. Разных торговцев тут едва ли не больше, чем в ведьмачьем Новиграде. Разнообразны и игровые системы, дополняющие друг друга. Все эти системы сделаны с большой выдумкой. Увлекательны даже ловля рыбы и добывание руды, не говоря уже об арене и ранте. Замечательна и система навыков: их хочется изучать. Остроумно сделаны также скрытые перки. Есть и другие неявные механизмы, поощряющие избранный стиль игры. По этим параметрам игра вообще не имеет конкурентов. Арт в игре стилизованный, грубоватый, но симпатичный, как и в целом графика. Музыка и пение (это тоже имеется) впечатляют не меньше. Ну и самое главное: в игре чудесный главный герой, которым приятно сражаться и которому сопереживаешь. Есть еще замечательный старик Нерест и другие занятные попутчики. Здесь много аллюзий, юмора, классные диалоги, прекрасная русская озвучка (на уровне 3-го "Ведьмака") и умопомрачительный сюжет с достаточной вариативностью (в игре есть фракции) на уровне лучших триллеров. Тут хочется просто аплодировать. В общем, чудо, а не игра
Schöne Grafik, offene Landschaft, aber ohne Questmarker ein mühsamer Irrgarten. Keine Karte die man immer nachsehen kann, man irrt durch die Stadt und durch den Wald, das Questziel findet man nach langem Herumrennen vielleicht durch Zufall. Schade um das schön gemachte Game. Mir war das ziellose Herumrennen nach einigen Stunden zu dumm und habe das Game gekübelt.
Поддерживал монеткой разработчиков на протяжении чуть больше года, пока не появился издатель, в связи с чем и получил игру бесплатно. [h3] "Край воинов храбрых, край ветров и шахт...полей необьятных зеленый простор, от плача пещеры до снов снежных гор, и зверей не виданных в этих местах...тебя ожидает Грейшафт!" [/h3] Получился очень хороший проект, для небольшой студии (если я правильно посчитал 14 человек), я бы даже сказал, что они перестарались, с учетом того, что [b]данный проект их первый[/b]) Появился достойный продолжатель "Пираний" [hr][/hr] Мне эта игра по локациям, некоторым миссиям напоминает Архолос. Здесь есть: - Куча разных квестов: есть простые и сложные, короткие и продолжительные, внезапные, смешные, логические и т.п. (я не знаю сколько всего доп. квестов, но очень много); - Отсылки (ведьмак, много про готику, даже на спанч боба нашел); - Шахты, руины, в том числе скрытые от глаз, до которых еще надо умудриться добраться; - Крафт оружия, колец, брони + улучшение. Создание своего легендарного меча 1р/2р; - Подводные исследования (лут на дне, затопленные пещеры, руины); - Учителя которые могут обучить навыкам (1р, 2р, рапиры, луки, крафт, добыча трофеев с живтоных и т.п.); - Скрытые перки, которые дают бонусы, за выполнение действий в игре; - Баги, увы но пока они есть. Большая часть багов считаю из-за того, сколько всего они реализовали, думал что будет игра куда скромнее. Данная игра именно в духе старой школы Готики. Здесь в большинстве заданий, тебя никто за ручку вести не будет. Нужно читать диалоги, записки, уметь изучать местность. Здесь самый главный упор на исследование [h4]Мой совет исходя из первого прохождения: [/h4] Не нужно самого начала ползать зачищать окрестности, выполнять кучу доп. квестов. Сначала лучше пройти по сюжету до второй главы, где появится возможность зарисовать карту. Лучше дойти до 4й главы, когда появится возможность активировать телепорты. И после этого можно смело исследовать все вокруг, иначе придется много раз бегать по пройденным ранее местам.
Hat paar Schwächen. aber wenn man Gothic und the Witcher mag ist es gut.
༼ つ ◕_◕ ༽つ Очень жду открытую игру, чтобы меня не выкидывало после прохождения главного квеста. Грустно видеть главное меню, знаете ли, когда игра так понравилась! Я готов и дальше играть и тратить миллиарды часов оставаясь в этом прекрасном мире) УУУуу а если представить что еще НГ+ появится когда-нибуть... мама родная держите меня...) 72 часа потрачено а у меня там еще куева туча квестов и неизведанных мест осталось, которые жоска+мощьно меня ждут)
Как многие и писали в игре куча косяков. -Мир большой но в нем толком ничего нет, одинаковые дороги , пещеры, равнины которые в самом начале игры ещё радуют чем то вроде записок с лором, но дальше стартовой локации они практически отсутсвуют. -Есть огромный город в котором 80% заняты абсолютно бесполезными однотипными зданиями, а так же обилием нпс которые либо не говорят вовсе, либо имеют 1 из 3 диалогов. - Подбор предметов это вообще что то с чем то, вы можете носом упираться в предмет и не сможете его взять пока не залезете на тумбочку/стол где он стоит. -Торговцы и квестовые персонажи так же отсутсвуют с утра потому как по непонятным причинам они появляются только в полдень на непродолжительное время. Те же квестовые персонажи зачстую никак не выделяются стоял молча и никак не контактируют с игроком. -Время дня и ночи работает очень плохо. Утром и вечером туман хоть глаз выколи, играть комфортно можно только с полудня и то 1-2 реального времени потом наступает вечер и вам нужно поспать. И тут проблема кроватей в игре много они везде вот только они в игре существуют только как обычная текстура без функционала, и вам нужно найти либо походный лагерь по памяти или бежать в город/лагерь где было место сна. -По сложности сначала довольно сложно, но спустя 10-15 уровней покупки средней брони и оружия сложность резко падает. -Есть крафты которые по сути бесполезны кроме самых финальных которые вы будете делать только к концу игры. Игра вроде и неплохая но как будто брошена на середине разработки с те что есть. Местами видно что нехватает разных персонажей, а неписей хоть и много но какой то живой атмосферы всё равно нету. Воровство отдельная тема где вы в открытую перед стражником открываете дверь, а ему плевать. Действительно разработчики пытались сделать готику, но неполучилось. Вишенка на торте отсутсвие карты которую в той же готике можно было спокойно купить. Есть телепорты которые будут у вас к поздней части игры и те работающие только в 1 направление. На удивление в версии 1,0,7 я встретил из 80ч всего лишь 1 баг что по сравнению с релизом можно назвать успехом. Если вы фанат готики можете поробовать поиграть может быть зайдет, из остальных кто захочет поиграть 80% дропнут игру даже не проиграв первых 10 часов.
Пока в этой сраной игре не починят Сохранения, не рекомендую в это играть. Автосохраненения не работают. Твои сохраненения раз через раз сохраняет. Проебал 2 часа игры за зря после сохранения. Если вы цените свое время не рекомендую, пока не пофиксят сохранения
более убогого рпг я не проходил, думал боевая системя готики кал НОООО это превзошло, рендж милишных пушек вобще настроен хреново, да нету маркера на квесты но дайте возможность спросить у нпс где что нраходиться инфа в квестах супер размыта, собено в первой главе без карты ну тупо идиотия, приходиться бегать и просто искать на угад как идиот.... больше инфы в квестах или возможность спросить у нпс ключевые вещи, вобщет 0 балов из 10 это не игра это позор рпг ( кто то сказал бы сделай лучше, да идите нахрен я за это ничтожество деньги заплатил.....)
I tried giving this game a fair chance, as a fellow Gothic fan, but this is the first gothic-like I could not bring myself to finish. Outside all of the bugs and such that could be fixed in time, this game has one issue that is critical to the formula - level design. Devs' biggest mistake was attempting to make a map much bigger than usual while lacking resources to fulfil this ambition properly. As a result there is a lot of empty space filled with decorative objects that don't add anything to the gameplay and instead only make it harder to navigate the world. Add on top of this lack of even a basic drawing of a map or quest markers, and players will be forced to spend dozens of hours trying to find the single NPC that blocks the quest progression, even the main quest. There are other problems too but after spending 5 hours getting lost in a city, not being able to buy a map from a "Cartographer" building, and finding an infinite exp glitch in a dialog I dropped this game, at least until many more patches come out.
[strike] Говноеды [/strike] Готоманы попробуйте рискните Адекватные и разумные люди - вам здесь делать нечего