
Of Ash and Steel is an immersive third-person open-world RPG created by a passionate team that values the essence of classic old-school RPGs and modern design. Explore the lands of a once-prosperous island, hone your combat skills, and survive in the unforgiving realm of the Kingdom of the Seven.
Most likely between $2.2M and $6.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $8.77 on GOG · Russia (−55%). Compare 30 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1007 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
В данный момент, лучше не играть, у игры хороший потенциал но все портит череда вещей : 1 автолевелинг мобов от главы к главе, из за чего отсутствует баланс, когда тебя по квесту посылают куда либо но на пути туда у тебя на дороге мобы 30-35-55 уровня которым ничё нельзя сделать. 2 проблема боёвки она прям из готики 3, только если там она работала в обе стороны, что и ты и тебя могли заспамить атаками, то тут только в одну сторону, против тебя, неважно какая у тебя прокачка или оружие, любой противник может тебя заспамить атаками и особенно когда их 2 или 3, они все спамят одновременно и ничего нельзя сделать. 3 город, в нём никого нельзя найти, его нельзя запомнить и карты города нормальной которую в любой момент открыл и посмотрел нет, есть просто билборды с картой кликабельные на которые можно посмотреть только рядом с ними, сделайте отдельную карту города которую в любой момент можно смотреть. 4 побочные квесты без всего, нет это не старая школа это просто бред, один из таких квестов это поиск книги, найди священника который говорит найди 2х других людей, которые отправляют в третьему человеку, который отправляет к четвертому человеку, КОТОРЫЙ ОТПРАВЛЯЕТ к пятому человеку у которого книга, ни описания людей, ни намека на то где их можно найти, ПРОСТО ТУПО ИМЕНА! будто я заранее должен знать этих НПС в первый раз играя в игру, это просто бред. И у многих заданий тут так, вот тебе имя иди ищи он где-то на острове. Сюжетные квесты норм.
This game is absolutely epic, IF, and that's a big if, you are fond of old school RPGs like Gothic and Morrowind. First things first, the game was quite shaky when it released, but that's mostly all been sorted out. So far, I've only encountered very minor glitches that a simple reload fixed, nothing game breaking. Now, the first couple of hours were absolutely brutal. This is an RPG that is completely open with no level scaling for enemies and very little indications. So if you wander off in the wrong direction, you will get brutally killed by random mob. You gotta take it slow, do the quests in the starting area first, build up your character and get better gear. The latest patch improved quest descriptions in the journal so that makes it easier. I'm 16 hours in, level 14, decent armor and weapons, the game is already not so brutal, and I enjoy it tremendously. In terms of accessibility: - You can always switch to easy if needed - The new update has a setting to enable the map right away - There is an easy minigame mod for lockpicking, fishing, etc. if you find that too tedious - There's a QOL mod with markers if you're tired of running around (although I haven't tried it) - There's also a Debug mode to boost your character if the game is still too hard for you. Oh and the game looks great and runs super smooth, stable 80FPS with everything maxed at 1440p.
I tried giving this game a fair chance, as a fellow Gothic fan, but this is the first gothic-like I could not bring myself to finish. Outside all of the bugs and such that could be fixed in time, this game has one issue that is critical to the formula - level design. Devs' biggest mistake was attempting to make a map much bigger than usual while lacking resources to fulfil this ambition properly. As a result there is a lot of empty space filled with decorative objects that don't add anything to the gameplay and instead only make it harder to navigate the world. Add on top of this lack of even a basic drawing of a map or quest markers, and players will be forced to spend dozens of hours trying to find the single NPC that blocks the quest progression, even the main quest. There are other problems too but after spending 5 hours getting lost in a city, not being able to buy a map from a "Cartographer" building, and finding an infinite exp glitch in a dialog I dropped this game, at least until many more patches come out.
Я всегда считал, что Elex 2 - худший из всех "готик-лайков", но эта игра сумела меня удивить.
Квесты в это игре ужасны, найди незнамо что незнамо где. По миру противно ходить ужасно запутанный. Боевка ужасна топорная. У мобов есть лишь два режима вечно отступать или наступать.
Не рекомендую к покупке. Игра вышла недоделанной и доделываться видимо уже не будет. А если и будет - вот и подождите и купите когда доделают:) В данный момент в игре делать нечего, игроки "защитники" говорят что она хардорная.. но мы то все понимает, что она просто плохо сделана. Когда в самой игре, где тебе прямо навязывают изучение боевой системы, хотя кроме тебя эти законы боя никто не будет соблюдать! Ни один НПС не соблюдает основы боевой системы! ЧТО? У тебя есть возможность понижать выносливость - НПС, да им пофиг, они даже могут прерывать анимации свои анимации, для того чтобы блокировать удары игрока. Все игра сейчас - это "иди туда не знаю куда, найди то не знаю что" - и это вы называете хардкорностью.. на уже 40 часов наиграл и до сих пор не могу понять что надо сделать чтобы карту открыть. А все дело в том, что я пошел туда куда мне не надо было идти и спровоцировал триггеры от персонажей, которых я не должен был встретить, от чего я полностью потерял суть сюжета и поэтому играю как 90% всех игроков - просто бежишь в какую-нибудь интересную локацию, с помощью препятствий убиваешь хай лвл мобов, а квесты.. ну если повезет просто разговаривая со всеми подряд, сами выполнятся. Потом просто устаешь от этой неопределенности и выключаешь игру.
technisch und spielerisch Schrott
Игра выдающаяся. Недостатки хочется сразу простить, тем более что они легко устранимы. Самый очевидный - то, что встречающиеся вам люди иногда говорят невпопад. Например, в прологе только что прибывшие на остров матросы болтают о неизвестных им городских делах. Это легко поправить, зонировав реплики NPC. Остаются сбои в квестах, пусть и немногочисленные. В том же прологе в разговоре с пропойцей наш герой говорит, что ищет лекаря - даже после встречи с лекарем. Есть проблемы с безумцем у разбойников и т.п. Некоторые персонажи и вещи висят в воздухе, а один парень в городском трактире любит стоять на столе. Впрочем, может это не баг, а фича. Достоинства игры громадны. В ней интереснейший открытый мир с тайнами и сюрпризами на каждом углу. Это один из самых интересных открытых миров из всех известных мне, на уровне "Скайрима" или 3-го "Ведьмавка". Мир этот живой и иммерсивный из-за элементов выживалок (нужно есть, пить, отдыхать и укреплять иммунитет), отсутствия меток и, главное, из-за динамической системы квестов. Многие второстепенные персонажи, казалось бы, отыгравшие свою роль, со временем выдают новые квесты, порой очень забавные и углубляющие понимание мира. Такой динамизм редко где встретишь в других RPG. А второстепенных персонажей тут, кстати, великое множество. Многие из них интересны. Как и в "Готиках", у них есть свои жилища, они не стоят на одном месте. Но в целом эту игру не стоит сравнивать с "Готиками", это другой, более высокий уровень. В главном городе с его выразительной архитектурой есть пара большущих замков, храм, библиотека, другие заведения и около сотни жилых домов с не повторяющимися в точности интерьерами, в которые можно войти или вломиться, причем, в отличие от недавней "Готики", в домах есть двери, которые герой открывает руками, а не непонятно чем, как в некоторых ААА-играх. Вообще, с открыванием, питьем, перемещением героя и расчленением врагов тут все в порядке: боевка непростая, но классная, в том числе из-за разнообразия врагов с разными повадками. Разнообразие есть не только у врагов. Разных торговцев тут едва ли не больше, чем в ведьмачьем Новиграде. Разнообразны и игровые системы, дополняющие друг друга. Все эти системы сделаны с большой выдумкой. Увлекательны даже ловля рыбы и добывание руды, не говоря уже об арене и ранте. Замечательна и система навыков: их хочется изучать. Остроумно сделаны также скрытые перки. Есть и другие неявные механизмы, поощряющие избранный стиль игры. По этим параметрам игра вообще не имеет конкурентов. Арт в игре стилизованный, грубоватый, но симпатичный, как и в целом графика. Музыка и пение (это тоже имеется) впечатляют не меньше. Ну и самое главное: в игре чудесный главный герой, которым приятно сражаться и которому сопереживаешь. Есть еще замечательный старик Нерест и другие занятные попутчики. Здесь много аллюзий, юмора, классные диалоги, прекрасная русская озвучка (на уровне 3-го "Ведьмака") и умопомрачительный сюжет с достаточной вариативностью (в игре есть фракции) на уровне лучших триллеров. Тут хочется просто аплодировать. В общем, чудо, а не игра
Hat paar Schwächen. aber wenn man Gothic und the Witcher mag ist es gut.
Schöne Grafik, offene Landschaft, aber ohne Questmarker ein mühsamer Irrgarten. Keine Karte die man immer nachsehen kann, man irrt durch die Stadt und durch den Wald, das Questziel findet man nach langem Herumrennen vielleicht durch Zufall. Schade um das schön gemachte Game. Mir war das ziellose Herumrennen nach einigen Stunden zu dumm und habe das Game gekübelt.