
Of Ash and Steel is an immersive third-person open-world RPG created by a passionate team that values the essence of classic old-school RPGs and modern design. Explore the lands of a once-prosperous island, hone your combat skills, and survive in the unforgiving realm of the Kingdom of the Seven.
Most likely between $2.2M and $6.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $8.77 on GOG · Russia (−55%). Compare 30 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1007 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Enjoyed the demo. Got this game day 1 to support the devs. When I started this game at launch I loved it. The game had some issues so I left it to get patch. Came back recently and boy as much as i loved at the start months later this is a pile of ♥♥♥♥. Quest objectives are vague af, like "find my grandson it village X" thats it, no info on who he is, who i can talk to in that village to point me to the NPC, nada. Then most quests are bugged. They will give one objective in the journal description while holding a completely different quest task only to realize that the entire main quest is bugged. This in chapter 2.... Seriously do not buy it, avoid like hell as the game appears to still be bugged and there no help on the forums.
Если я пишу отзыв после 10 часов игры, то как правило это значит что игра мне понравилась, так как если за 10 часов игра меня не заинтересовала, то я ее бросаю с негативным отзывом. Но в данном случае отрицательный отзыв исключительно для привлечения внимания разработчиков - потому что ИГРА МНЕ ПОНРАВИЛАСЬ - она реально интересная - интересная задумка, геймплей, лор неплохой, игра погружает - чувствуется влияние олдскульных рпг . Игра однозначно по лекалам евро жанра экшн рпг. НО разработчики не понимают для чего и зачем в играх нужна Стамина. Вот серьезно - для чего вы ее добавляете? Неужели мне нужно тут провести ликбез по тому как и зачем появилась стамина в играх, для чего она и как ее реализовывать? И это не проблема данной игры - это проблема 99% игр, где есть это полоска выносливости. Хорошо, окей, вы хотите добавить выносливость, пусть даже это противоречит общей линии геймдизайна вашей игры, но почему она реализована как в файтингах ? открою вам секрет - выносливоть - это очень тонкая и почти всегда - в 90% случаев - спорная механика в жанре экшн рпг ( потому что она для нее не предназначена). даже в ремейки Готики алхимики отказались от выносливости, потому что видимо знали мат.часть. Почти всегда полоска выносливости, в том виде как ее реализовывают в играх, в том числе в вашей, - это в той или иной степени натягивание совы на глобус. Опять же, если вам ну хочется ее в своей игре - ну вы художник, вы так видите - ну хотя бы сделайте ее адекватной своему жанру, а не просто скопировав из совсем другого жанра. Это не вопрос оказуаливания игры или хардкорности (вспомните опять же Готику) - это непонимания для чего и как. Ну и второе - это падения. Ох..ну это круто в первый раз, смешно во второй раз, прикольно в 3 раз, а дальше это раздражает. В целом , как я уже сказал - в игру хочется играть, она затягивает, интригует и вызывает вот этот игровой азарт - несмотря на кривую реализацию, на кривой баланс и баги ( я про все это упоминаю вскользь) ...НО до тех пор пока не спотыкнешься об очередное полено или не упадет полоска выносливости до нуля. Если я эту игру все же скипну - то именно из за этих двух вещей
I tried giving this game a fair chance, as a fellow Gothic fan, but this is the first gothic-like I could not bring myself to finish. Outside all of the bugs and such that could be fixed in time, this game has one issue that is critical to the formula - level design. Devs' biggest mistake was attempting to make a map much bigger than usual while lacking resources to fulfil this ambition properly. As a result there is a lot of empty space filled with decorative objects that don't add anything to the gameplay and instead only make it harder to navigate the world. Add on top of this lack of even a basic drawing of a map or quest markers, and players will be forced to spend dozens of hours trying to find the single NPC that blocks the quest progression, even the main quest. There are other problems too but after spending 5 hours getting lost in a city, not being able to buy a map from a "Cartographer" building, and finding an infinite exp glitch in a dialog I dropped this game, at least until many more patches come out.
В данный момент, лучше не играть, у игры хороший потенциал но все портит череда вещей : 1 автолевелинг мобов от главы к главе, из за чего отсутствует баланс, когда тебя по квесту посылают куда либо но на пути туда у тебя на дороге мобы 30-35-55 уровня которым ничё нельзя сделать. 2 проблема боёвки она прям из готики 3, только если там она работала в обе стороны, что и ты и тебя могли заспамить атаками, то тут только в одну сторону, против тебя, неважно какая у тебя прокачка или оружие, любой противник может тебя заспамить атаками и особенно когда их 2 или 3, они все спамят одновременно и ничего нельзя сделать. 3 город, в нём никого нельзя найти, его нельзя запомнить и карты города нормальной которую в любой момент открыл и посмотрел нет, есть просто билборды с картой кликабельные на которые можно посмотреть только рядом с ними, сделайте отдельную карту города которую в любой момент можно смотреть. 4 побочные квесты без всего, нет это не старая школа это просто бред, один из таких квестов это поиск книги, найди священника который говорит найди 2х других людей, которые отправляют в третьему человеку, который отправляет к четвертому человеку, КОТОРЫЙ ОТПРАВЛЯЕТ к пятому человеку у которого книга, ни описания людей, ни намека на то где их можно найти, ПРОСТО ТУПО ИМЕНА! будто я заранее должен знать этих НПС в первый раз играя в игру, это просто бред. И у многих заданий тут так, вот тебе имя иди ищи он где-то на острове. Сюжетные квесты норм.
technisch und spielerisch Schrott
I really wanted to love this game as I am a huge Gothic fan. That said, this is just to much running around unable to do anything. With no map and NPC's that say they will be in one place when you finish and they're not even close. This is a huge waste of time. I'm still looking for the 4th wagon wheel for the cart and have been through the area more than a dozen times. UNCLE!!! Sorry DEVS, I cannot support your product. Perhaps if you were to provide a map, and fix some of the broken quests, I'll reconsider. For now, I will set this aside and watch the patch work begin.
Schöne Grafik, offene Landschaft, aber ohne Questmarker ein mühsamer Irrgarten. Keine Karte die man immer nachsehen kann, man irrt durch die Stadt und durch den Wald, das Questziel findet man nach langem Herumrennen vielleicht durch Zufall. Schade um das schön gemachte Game. Mir war das ziellose Herumrennen nach einigen Stunden zu dumm und habe das Game gekübelt.
Enjoyed it a lot,world is nice,combat is ok quest are a bit vague so i recommend to just look a guide when you feel lost becouse 9 out 10 times it is not you being dumb it is the game since many quest are not good at describing what you need to do and where to go xD Still had a lot of fun and get that nostaliga hit for gothic games,spend all my 2 weeks vacation playing it start to finish,no regrets 8/10
Я всегда считал, что Elex 2 - худший из всех "готик-лайков", но эта игра сумела меня удивить.
Hat paar Schwächen. aber wenn man Gothic und the Witcher mag ist es gut.