
Of Ash and Steel is an immersive third-person open-world RPG created by a passionate team that values the essence of classic old-school RPGs and modern design. Explore the lands of a once-prosperous island, hone your combat skills, and survive in the unforgiving realm of the Kingdom of the Seven.
Most likely between $2.2M and $6.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $8.77 on GOG · Russia (−55%). Compare 30 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1007 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
BAD
Уровень игры 2000 годов. Из положительного, только озвучка.
分辨率设置太蠢了,一旦选错,根本就点不了任何按钮,目前还未找到开始游戏的方法
Минус: Картины в стенах,пустые текстуры,опыт с воздуха,летающие предметы,летающие нпс , низкая прорисовка. "Рыбалка - у меня нет нужного инструмента". Кританул с арбалета тем самым убил,но враг из-за этого не умер,а имеет 0 здоровья и его невозможно убить. НПс которым ты помогаешь и случайно задеваешь ударом автоматически становятся твоими врагами. Жареное мясо,яблоко - Фу , хлеб из плесени - вкусно! "я сказал приходи в полночь" Ужасная камера персонажа . Сколопендра не получает урон от арбалета в живот. Тухт через стены перемещает(буквально сквозь них персонаж идет) когда открывает гроб. ♥♥♥♥♥♥ стрекозы после смерти жука ебушут и из воздуха спавнятся. Враг не тратит свою выносливость при серии ударов,это прям капец как заметно серия из спамящих ударов двуручным молотом и не тратит выносливость,серьезно? ужасная тряска камеры от крупных существ . Враг может блокировать удары оружием,которые в описании четко говорят "нельзя заблокирвоать удар" , так же может заблокировать удар когда он атакует (во время анимации атаки врага видно что он резко переключается на блок,хотя у него анимация удара идет) Баг? Персонаж стал невидимым когда подошёл к синему кристалу. Персонаж выдохся и даже после восстановления стамины минимальный урон по врагу. Болт в арбалете есть а всеравно перезаряжается.При битве с огромным зверем из-за его тряски камеры перс отказался стрелять и вообще брать оружие , торс был в А позе,ноги и голова двигались Плюс: Боевая стойка имеет смысл,если враг низкий,удары по голове врага твоего роста не заденут низкого противника,
I kinda lost interest in the early game, when most of my gameplay seems to be running around a forest following very vague directions and quest descriptions. The map seems large, but there are actually pretty tight and narrow paths from one destination to another. I kinda went into it hoping it'd be somewhat like a Gothic game, but it's unfortunately not quite on that level. There's all kinds of small annoyances that kinda hinder gameplay, and it just didn't hook me in the way I hoped. Audio mixing seems particularly off, when some voices are barely audible and some are really loud. I wasn't really impressed with the dialogue either, there's rarely anything really memorable or interesting world building. It's somewhat frustrating because I feel like there's the makings of a good game buried here somewhere, like have the opening be a lot more tight with Tristan learning basic skills with Nerest and have him spend more time there, it would also explain why he cannot do anything (despite saying he had basic training!)
У меня ,наверное , такое впервые , когда хотелось дропнуть на протяжении всей игры , но я дополз до финальных титров. Не скажу , что всё так плохо , но и не хорошо , можно было бы поставить смешанный отзыв , поставил бы именно его.
Начало игры перегружено болтовней и заставками, не дают играть в игру, заставляют смотреть нудятину. Погрузиться в игру на полную мне не хватило терпения.
If you are looking for a massively boring game, then this is the Platinum Edition. Never ever experienced anything even close to that!
NO NO NO NO