
This game is a brand-new entry in the OCTOPATH TRAVELER series, the first installment of which was initially released in 2018 and sold over 3 million copies worldwide.
Most likely between $3.3M and $9.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $23.99 | 93% | approximately $5.5M |
| Nintendo | $59.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
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Reviews
当年的我是怎么会原价买的这游戏的,是钱太多了吗,我只想穿越回去给自己一巴掌。
sekizyol yolcusu
哪个弱智想的暗雷遇敌,跑图过程极为折磨割裂,一坨屎
玩完1的时候我就在想,你要我说歧路旅人多么多么好玩那肯定是说不上,但真的能给我感觉,给我那种我又回到了十几年前我玩卡卡布三部曲的感觉,这个像素,这个音乐,这个故事,最古早的离开家乡去冒险,经过各种各样的小村子,跟村民对对话,做点小支线,打到最后毫不意外有个惊天大秘密。我是土狗,我最爱的就是这种叙事,这种老味道,回来了,爷的青春又全部回来了。
真是漫长的赤石啊....总算结束了.... 优点: 1. 音乐 2. 城镇设计 3. 「药师、神官、学者、盗贼」这四个角色的「个人故事」。注意,我说的只是这四个角色的个人故事出色,不是说整个故事出色。 4. NPC该领便当就领便当,不拖泥带水。足够的残酷,也足够的打动人心。 5. 战斗系统上,「剑士、药师、猎人」的个人系统做的蛮有意思,可玩性不错。 缺点: 1. 上述剩余4个角色的个人故事,莫名其妙,很典型的日式「自我感动、强行上价值」 2. 最后8人合到一处的收尾故事,烂透了,虎头蛇尾。一个个前面故事揭露的幕后黑手在此处草草自杀献祭了事,幕后黑手背后的幕后黑手就打了一战被我随便秒了,幕后黑手背后的幕后黑手背后的幕后黑手就是最终boss。还蹦跶出来一个前面剧情里出现的角色,突然成幕后黑手之一了,用17页纸强行找补了这货的心路历程。真的要这么突然吗? 3. 八个角色的个人故事里,只有主控角色是人,其余7个队友只是打架工具人,完全不参与主控角色的剧情。玩起来很出戏。这是「多角色回合制RPG」诶,剧情的基石是群像剧好吗?主角团之间的刻画惜字如金啊,太奇怪了。 4. 剧情太多不合理的地方了。比如某角色复国成功,国家未稳、百废待兴之际却为了「8个traveller」这个主题擅自离国,继续和主角团游山玩水。又比如某角色复仇成功,终和女儿团聚。然而却把女儿丢给助手,自己又和主角团游山玩水去了。 5. 战斗系统上,隐藏boss和最终boss是断崖领先全游戏战斗难度的2个boss。会完全颠覆玩家之前对于这个战斗系统的理解。隐藏boss不抄作业很难打过,不管你练级多高,不用网上套路都别想打过。完全颠覆掉玩家自己随着故事展开花了100小时构建的战斗build,给人一种「好好好,自由度这么高的战斗系统,只有这一种标准答案是吧」的诡异观感,给我一种「我的人生难道是一场空么」的恍惚感。最终boss突然引入了新的战斗系统(可以切换队伍了,早干嘛去了?)以及全新的异常状态(禁用一切回复手段,可能还有其他,但游戏不给完整的异常状态列表,所以我也不知道具体有啥)。这种断崖式的boss设计不是数值层面上的,而是机制层面上的。这只能说明前面的一系列boss战的规划是有问题的。 这游戏玩到后面我只想快点结束,然后删掉以节省我电脑硬盘。 结果打完最终boss后,游戏还在拼命煽情、拼命找补、拼命狗尾续貂,似乎只要制作组足够用力,就能给玩家带来「好的峰终效应体验」。怎么说呢,「打完最终boss后小队告别」直到「大剧场煽情谢幕」这两幕,从设计、立意、台词、演出、诚意上看,远远不如20年前的空之轨迹3rd最终告别,以及零之轨迹大剧场演出。
落后的游戏
This is by far the worst programme I have come across in years. It doesn't even list the basic keyboard shortcuts for accessing the settings! That’s when I start to absolutely hate a programme! I bought the game through Humble Bundle, unfortunately, otherwise I’d return it right now.
6 hours in and nothing happened
[h1]HD2Dが綺麗なJRPG[/h1] HD2Dグラが特徴のオクトパストラベラーの2です。 1は正直なところ微妙だったので途中で投げてしまって、バンドルで1と2を買って失敗したかな・・・と思っていたのですが、 こちらはすごく良かったのでオススメです。 ゲーム性としてはロマサガ3みたいに各地で仲間を集めて最終的に8人で旅をし、 ブレイブリーデフォルトみたいに毎ターン溜まるポイントを使って攻撃を強化したりしながら戦います。 1と比べて様々な点がすごく進化していて、特にカメラワークなど演出面がすごく良くなっているので感情移入しやすいです。 ストーリーも良かったと思います。明るいやつから暗いやつまでバリエーション豊富です。 最終章はもうちょい分かりやすい伏線を張ってくれていればもっと良かったかなと思いますが、全体的に満足です。 戦闘は相変わらずシールドシステムのせいでブレイクした後大火力を叩き込んでそのまま倒し切るゲームと化してるので大味っちゃ大味かな・・・。 逆にHP数十万クラスで押しきれないやつは行動パターンの調査が大変だし。 ただ、1と違ってバトルスピード2倍に出来る(なんで1に付けなかったんだよ・・・)のと、 発明家というザコ狩りにお誂向きなジョブがあるおかげでザコ戦がテンポ良く終わるのはすごく良いです。 町のNPCにアクションを起こせるフィールドコマンドは1では大嫌いだったんですが、 こちらは昼夜で出来ることが変わり選択肢が多くなっていてだいぶマシになったと思います。 BGMは相変わらず素晴らしいの一言。 総括としてはJRPGファンにオススメの良作となっていると思います。 ★嫌だったところ★ ・エンカ率がクッソ高い エンカ半減をつけて昼に移動してもなお高い。更に敵寄せ装備はあるのに敵避け装備は無い。裏ボスのエンカ無効のやつしかない。 今の半分とかで良かったと思う。 ・パーティメンバー変更が酒場でしか出来ない いや最終章になるとメニューから出来るようになるんかーーーーーい!!8人揃った時点で解禁した方が良かったのにと思う。 かなり面倒臭いので。 ・ファストトラベル出来るのが町だけだと思ったら停泊所にも出来ることを最終盤に気づいた。つまり分かりづらい、その上大聖堂など平和なマップだとしても行けないのが嫌。 ・覚えた技やけしかけるの効果がUIからほぼ分からない。特にけしかけるなんて使ってみないと追加効果が分からない ・覚えた技や魔物の並び替えが出来ない ・イベント外だと例え家族でも非常にそっけない態度をとられる。メンバーに特定の人がいるかいないかで反応変えてほしかった ・強くてニューゲームはあっても良かったと思う
Much better than the first one! It's nothing to write home about, but it's a chill game for the most part. Much less of a slog because of your special move gauge. I think the stories are stronger, though admittedly I only finished 4 out of 8 characters' routes. Get it on sale or something.