
This game is a brand-new entry in the OCTOPATH TRAVELER series, the first installment of which was initially released in 2018 and sold over 3 million copies worldwide.
Most likely between $3.3M and $9.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $23.99 | 93% | approximately $5.5M |
| Nintendo | $59.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
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Reviews
音乐美术很好,剧情高开低走,战斗非常折磨,遇怪概率属实有点太高了,而且你要获得8个副职业的话,就要一直跑图,然后打怪
剧情典中典角色脸谱化严重,游戏内容老套,暗雷很恶心,支线引导几乎没有,角色没拿到甚至部分支线无法推进。
好玩
好赤
音樂、劇情都不錯,但是戰鬥到後期滿煩躁的,總之我玩不到破關了
虽然史低被刺,但通关后还是泪目了
游戏可玩性强,画面精美
好玩的
绝了,好玩
八方旅人2是我近几年玩过的最舒服的JRPG之一。 画面,HD-2D的画面风格在这一作达到了新的高度。像素角色搭配精致的光影效果,场景的层次感和氛围感拉满。站在海边看夕阳、走在雪山上看风吹过树林、夜晚城镇的灯火亮起来,这些瞬间真的会让人停下来截图。它证明了像素风不是"廉价"的代名词,反而可以比很多3A的画面更有味道。 音乐,西木康智的配乐依然是天花板级别。每个角色的主题曲都有辨识度,boss战的音乐燃到起鸡皮疙瘩。城镇、雪原、海洋、沙漠,每个场景的BGM都恰到好处。这是一个可以单独买原声带反复听的游戏。 战斗系统,BP蓄力+破盾的机制看似简单,实际非常有策略深度。boss战需要认真思考破盾顺序、BP分配、职业搭配,不是无脑按攻击就能过的。潜力加点系统也增加了build的自由度。打出完美的一轮爆发输出时很有成就感。 剧情,相比一代最大的改进。八个角色的故事依然独立,但这次加入了交叉剧情和最终章把所有线串了起来,不再是一代那种"八个人各走各的互不相干"的割裂感。每个角色的故事质量有高有低,个人最喜欢索罗涅和光明,但整体水准都在线。反派的塑造也比一代强了不少。 不足,还是有的。八个角色全部打完流程偏长,后期会有一些疲劳感。部分角色的故事套路化,展开能猜到结局。迷宫设计中规中矩,缺少让人眼前一亮的关卡。另外难度曲线不太平滑,有的章节boss突然变得很难,需要去刷等级。 总结,八方旅人2是一封写给传统JRPG的情书。它不追求开放世界、不追求写实画面、不追求动作化,就是老老实实做一个回合制、有八个故事、音乐好听、画面漂亮的RPG。在这个3A都在卷大世界的时代,这种游戏反而让人觉得珍贵。 推荐给:喜欢传统JRPG、喜欢像素风、喜欢慢慢品味故事和音乐的玩家。通关大概60-80小时,是那种玩完会有点舍不得的游戏。