
This game is a brand-new entry in the OCTOPATH TRAVELER series, the first installment of which was initially released in 2018 and sold over 3 million copies worldwide.
Most likely between $3.3M and $9.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $23.99 | 93% | approximately $5.5M |
| Nintendo | $59.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1424 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Tras darle una segunda oportunidad me pasé de horas y no pude devolverlo :P Extremadamente repetitivo desde las conversaciones a la mecánica y los combates. Lo lamento ya que tenía buenas críticas y buen aspecto.
美术音乐战斗无敌 剧情暗雷遭遇战拉完了 整体还是好的
Die Steuerung ist ein Alptraum. Da floss nicht der geringste Gedanke an den PC Spieler. Und in meinen ersten 3 Stunden habe ich 1 Std. Text gelesen und 2 Std. ungewollt Grinden müssen. Bin echt enttäuscht.
相比上代在玩法上有很大的进步,故事中规中矩。
재미있어요 근데 극찬할 정도까지인가 싶긴합니다~ 킬링타임용으로는 좋습니다.
我尊重你的开拓,但也请尊重我的体验 [hr] 稀碎的剧情:八个旅人都是很经典的RPG故事,但这些经典的来源都有很长的篇幅来铺垫渲染。这游戏体量就这么多,还要硬分八份,那能讲完主线和暗线线索就谢天谢地了。情绪是短暂断裂的,故事是分散破碎的。除了医师线还算完整外,其他线要么缺情绪要么缺铺垫。除此之外,八个旅人之间互动很少,除了偶尔的对话和双人剧情外基本没互动了。最后看到道别离开我是真难蚌,你们有羁绊吗?就最后一丢丢同行剧情怎么就这样依依不舍了?别全部羁绊都靠剧情外塑造啊。但到最后我释然了,或许人家就要这种效果呢?“只要总的故事脉络没问题,那过程玩家体验的牺牲都可以理解的“。两方的需求都不是一个东西。 难评的战斗:较多的职业技能组合带来了不错的深度,医师、猎人等特殊的个人技能也带来了相当丰富的战斗选择。但buff总类、特殊状态总类还是欠缺,导致最后还是按流程走最优解,后期疲弱的问题没有深度养成系统和构筑缓解。除此之外暗雷问题也是被吐槽烂了。我能理解地图放怪容易破坏场景美感,但也不至于这么频繁触发战斗吧,后期真的只想逃跑赶紧跑剧情。 精美的配套艺术:像素的优势在于带来遐想空间与怀旧感。在高画质和光影加持下,场景氛围的塑造甚至不输大作。再加上富有节奏的各色音乐及转调合宜的变奏,让这作在硬件上有了极高的场景表现力。至于软件上,由于讲完整故事已经很难为人家了,还是不要指望故事赋予背景情绪了。如果想体验独特的艺术表现,那这作真的很难绕开。 确实推荐上手品尝下,前期探索的新鲜感很足,尤其医师线等还是值得一玩的。也可以真的当个旅人,去世界各处体验音乐和美术。但后期如果真的厌烦了,该撤就撤,结局和终局体验也没有这么值得期待。
不喜欢自动遇敌捏
1,刷怪机制太阴了,字面意义上走五秒钟打一架。但是在不用特殊方法刷等级的情况下,怪打得多了就不怎么会卡主线 2,支线指引藏得很深而且看完之后只能自己记着,但是部分支线跨度很大,完全想不起来。如果在游玩过程中,把所有npc的出售物品和信息都点一遍,体验会比较好,最后补成就也很快。很多支线虽然有指引但是不看攻略完全想不出来。 3,剧情普普通通,但是也没有雷点,总之就是“他们喊着什么友情啊羁绊啊就冲过来的”剧情,主角团的对话也挺有意思的 4,音乐神了美术神了布景神了,演出效果超级好 5,欧修缇配音很可爱,香草兽耳娘光哥 6,对全成就当比较友好,没有特别难做的成就
剧情平庸,老套没新意,脸谱化严重,主角统一圣母,反派坏的彻底,也没有任何选择,有些npc放在博德之门和上古卷轴中是马上会被玩家杀掉的。玩法就是传统jrpg,但是一些机制加起来还是有可玩性。画面hd-2D有特色,但是不惊艳,音乐感觉不如1代经典。在jrpg这个类型里面算佳作。
除了暗雷机制前期恶心之外,美术表现和背景音乐真的很精致,推荐