
This game is a brand-new entry in the OCTOPATH TRAVELER series, the first installment of which was initially released in 2018 and sold over 3 million copies worldwide.
Most likely between $3.3M and $9.3M. How we estimate →
Median error on 8 reported games ·
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $23.99 | 93% | approximately $5.5M |
| Nintendo | $59.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
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Reviews
very fun
手感不好
Franchement, j'ai rarement été aussi marqué par un jeu en aussi peu de temps. Ce jeu fourmille de choses incroyables. Déjà un très grand fan du premier opus, j'étais un peu sceptique pour la suite parce que j'avais peur que ce soit redondant et surtout j'arrivais pas à imaginer comment faire mieux ou au moins aussi bien. Et bah c'est carrément plus que réussi, il est quasi meilleur sur tous les points. Les graphismes sont toujours aussi beaux, quand on est réceptif à la HD-2D ça marche à 100%. Les effets de lumières sont sublimes que ce soit sur l'eau ou dans les environnements terrestres. En plus ces environnements sont certes plutôt classiques mais avec moins de linéarité et leurs petits twists de design qui les rendent un peu plus intéressants que ceux du premier jeu. Et SURTOUT, les environnements de nuit sont plus que sublimes. La DA pixel art est bien connue mais elle est vraiment maîtrisée ici. Les sprites sont beaux (même si des fois ils manquent un peu d'expressions) et ceux des combats sont vraiment bien travaillés. Les animations encores plus classes que dans le 1, cependant il en manquent peut-être à de nombreux moments. On trouve beaucoup trop de fondus au noir qui masquent une absence d'animation ou encore des moments où l'animation est plus suggestive alors que ça pourrait être bien plus détaillé et ça nuit souvent à l'immersion, c'est un des plus gros point noirs du jeu selon moi car ça paraît souvent "flemmard". Parlons un peu de l'OST maintenant. Je pleure sur le tasty crousty, c'est d'une qualité abasourdissante tellement les morceaux, que ce soit pour les environnements, pour les scènes d'histoire ou pour les combats, sont vivants et donnent envie de s'impliquer à fond dans l'univers. Yasunori Nishiki a réussi à fournir un travail encore plus incroyable que la bande son du premier jeu pour nous donner une des meilleurs OST que j'ai pu entendre. A chaque fois que je la réécoute je voyage à travers mes souvenirs d'heures de jeu et à travers ce monde splendide. Mention spéciale pour les version de nuit qui ont un côté magique et majestueux absolument magnifique. Sincèrement merci pour toutes les émotions que ces morceaux ont pu me faire traverser. Pour ce qui est de l'histoire, c'est très cool que les devs ne se soient pas cantonné à un modèle de 4 chapitres linéaires pour tous les persos. Ici ils ont chacun un chemin particulier avec parfois des choix d'ordre où encore un 5e chapitre selon les besoins de l'histoire. Elles sont toutes plutôt cool, notamment celles de Ochette et Temenos (même si elles restent souvent un peu condensées et niaises par moment, surtout celles de Partitio que je trouve super mais bien trop courtes pour être crédible). On souhaite vraiment savoir la suite et ça nous pousse à nous impliquer dans le scénario. De plus, là ou le 1 n'avait que quelques moments un peu randoms de conversations entre les persos, le 2 a rajouté des petites histoires annexes qui servent le scénario général et qui créé du lien très appréciable entre les personnages. Bon on sent que c'est pas parfait, surtout que c'est souvent assez court mais c'est une amélioration très notable. Surtout que le scénario final lui est vraiment le pinacle de ce lien créé auparavant. Le gameplay lui est une amélioration du premier, avec plus de possibilité de stratégies et un nerf sur les sorts et les classes brokens du premier opus. la jauge d'énergie et les passifs des persos sont vraiment appréciables. Quel bonheur de planifier ses tours pour réussir un combo qui défonce l'adversaire en beauté. Les boss offrent un certain challenge et quelque'uns font même bien rager (Dolcinéa je te hais), un peu plus de difficulté et un niveau basé sur notre propre niveau d'équipe serait tout de même le bienvenu. Pour ce qui est du hors combat, l'exploration est très cool, et j'ai été très agréablement surpris par le déblocage du bateau qui offre encore une nouvelle dimension à cette dernière. Il manque peut-être un peu de lieux cachés à mon goût. Les capacités des personnages hors combats sont elles bien plus utiles que dans le 1 avec l'ajout des capacités de nuit. Hikari qui peut apprendre des aptitudes avec les combats où encore Osvald qui permet de récupérer des objets avec des combats, ça diversifie vraiment le concept de base et rend chaque perso intéressant. Par contre pour ce qui est des quêtes annexes c'est tout aussi moyen que le 1. Quelques quêtes sympa avec les personnages secondaires importants mais c'est toujours très peu travaillé et presque saoulant. Cela sent vraiment le travail fait vite fait, ce qui est typique des RPG mais bon ça serait vraiment cool d'avoirs des quêtes plus longues et mieux travaillées Autres petits trucs que j'ai remarqué : - Les artworks dessinés du jeu sont vraiment magnifiques - Cela aurait été cool d'avoir de nouveaux types d'armes (d'ailleurs c'est drôle parce que un manuscrit du jeu invoque un lobby puissant qui empêcherai la commercialisation d'autres types d'armes, comme des éventails ou des armes à feu) - Tout comme dans le 1, les voix japonaises des persos sont très réussies et les rendent vraiment vivants et classes - Les menus ne sont pas très pratiques à utiliser, surtout en combat (comme dans le 1 car c'est la même interface) Bref, tout ça pour dire que j'ai adoré ce jeu. Il a ses petits défauts, certains vraiment pénibles, mais dans l'ensemble c'est vraiment une aventure magique. On fini par bien s'attacher aux personnages et on veut vite voir la suite. C'est ce genre de jeu où on aimerait presque perdre la mémoire pour les redécouvrir à nouveau. Je n'oublierai jamais les moments passés sur ce jeu.
踏遍昼夜八方路,终见旅途尽头光 从初见城镇的懵懂,到结伴同行的扶持,再到并肩对抗黑暗、奔赴各自的终点,这场旅途有热血、有悲伤、有坚守、有释然。虽仍有系列叙事的小遗憾,但依旧是今年体验最佳的日系RPG。
本来对西幻异世界题材已经看腻了,但是我现在才知道,都是因为很多相似题材的沉浸感不足,八分旅人让我能在细节中切实感受这个世界的联系。联系和羁绊就是这个游戏想告诉我的,就像每个支线都贯穿这片大地不同地方,每个人物最后都汇聚在新德尔德布兰,我所有经历过的故事都不是走马观花,这些人物真的一直和我们主人公有联系。这就是这个游戏可贵之处,让人感同身受的旅行
从来没见过这样垃圾的剧情
Masterpiece.
一百小时通关了八方旅人2,真是一场酣畅淋漓的沉浸式体验,可以感受到JRPG独有的魅力。故事结尾八个主角一个个离开,我本以为就到此为止,准备看完结尾动画就关掉,没成想在最后的最后光找到了其他六位主角一起来到了表演舞台为爱格妮娅加油,爱格妮娅在舞台上说的一席话也是我在游戏中所感受到的:活着即为旅行,永远抱有希望朝向明天。BRAVO! 说道八位主角的故事,我玩的最轻松的就是爱格妮娅,她的故事线完全没有一丝沉重,没有复仇/解密的动机,有的只是对梦想的渴望与努力。其他人也各有各的出彩点,每个人的故事线最终都会落脚在积极方面。虽说网络上评价中最为诟病的是故事过于简单,王道。但我还是很满意的。更满意的是BGM,为此还专门找了原声带一首首的听。五星评价。
its pretty good. full bp hired help for the win,
什么傻逼剧情傻叉se