
Start from zero and discover the newest entry in the OCTOPATH TRAVELER series. Experience a story of restoration and retribution over the divine rings—an epic saga that unfolds across the realm of Orsterra.
Most likely between $2.1M and $6.1M. How we estimate →
Median error on 8 reported games ·
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
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Reviews
nice
Would love to recommend, but keep running into game breaking bugs with no way to get around them.
35方旅人,感觉强力的就那几个,前期给的免费角色后期用不上了。 总得来说还是挺好玩。 刷到84级,依旧留着最终隐藏BOSS不想打。
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥. 10/10. But it breaks my heart again and again </3 T.T
已推荐
Hello! I am a lover of the Octopath Series, 2 being my fav with the Monster Taming Class. Which brings me here, can I recommend adding that Skill to the game? I understand that it was a Unique Skill from 2 but I really liked it a lot. And before anyone points out, yes i don't have 1 or 2 on Steam but iv played them on Xbox and PlayStation before PC. Anyways keep up the great work and i hope you consider this.
Great Game. Good Story. Love me some pixel art.
e un gioco che consiglio
Solid game if not the traditional Octopath formula. I found the town building more fun than most and almost got frustrated by the larger level-gate between major town plots. It did make me work through the main plot a bit but still overall really enjoying the game.
한줄요약 하면 피곤한게임 이다 라고 생각이됨 기존 옴니버스 식 스토리전개를 안했다는 소식듣고 구매후 엔딩봄 스토리 : 권력 부 명예 를 주제로 판타지 세계관에 잘 어울리게 씀 초반은 권력인데 먼 요리하고 그러지는않음 빌런이 너무 아쉬운거는 옥패 의 스토리 짜는부서가 몇개인지 적당히라는걸 모르는듯 일자형식의 스토리 전개면 당연히 기승전결 로 짜야지 하나하나 한 챕터마다마다 기승전결을 다 채워넣으니 하나씩 보면 볼만하고 비극적이게 잘 만든것도 많음 근데 각자 부서에서 만들고 합치고 엔딩 을 짰나 사람 피곤하게 전투 : 옥패 시리즈 의 장점 턴제이지만 빠르고,타격감,이펙트 가 좋음 전투에서는 그래픽 체감이 그렇게 크지않음 동료 : 옥패2에서 불만이였던게 그나마 0 에서는 해소됨 옴니버스식 스토리전개 인 2에서는 메인 과 동료 가 다 따라노는느낌이였는데 그래도 이건 일부 중요스토리 비중있는 캐릭도 있고 아닌캐릭도있지만 깔끔하게 아닌 캐릭은 언급도없어서 몰입이 방해는안됨 다ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ만 밸런스는 아쉬웠음 초중반 부분까지 밸런스 있게 누가 엄청 확하게 티나게 치고 나가는느낌없어서 계속 조합고민하고 한명이 새로 영입만되도 조합 바꿔가면서 쓰면서 재미있었는데 중후반 동료부터는 그냥 넘사벽 플레이 스타일 대로 안써도되고 다른요소로 난이도를 좀 스스로 조절하는것도 되지만 어빌리티 부분을 좀 풀어줬다면 어땠을까싶음 너무 중후반애들 고유스킬이 밸붕급 육성 : 노가다가 빡세지는않음 랜덤인카운터 의 단점이 물약 관련해서 빡세게 하면 겜 접고싶은데 이건 스토리진행 중에도 언제든지 다른 마을,필드 이동이 가능해서 그냥 본진에서 공짜 회복하고 다시 하면되기때문에 문제없음 다음작나오면 무조건할꺼긴한데 좀 마을에서 상호작용 좀 줄여주면안되나? 언제까지 마을도착하면 ㅁ버튼누를려고 마을 한바퀴 순찰돌아야하는지 좀 숫자좀 줄이고 좋은아이템들을 필드나 그냥 숨겨진상인 필드몹 드랍 등등으로 풀어주면안되나? 이런요소 들로 인해서 진짜 피곤한게임임 하우징시스템은 그냥 스토리상 해야하는부분이고 꾸미는거는 안해됨 하우징때문에 출시할때 안했다가 그정도로 집짓고 할필요는없다고해서 했는데 딱 스토리 에 중요한부분만 챙기면되고 진행중에 어느정도는 자연스럽게 개방됨 스토리 짜는 사람들은 좀 같이 한곳에 모여서 기 승 전 결 로 좀 짜라 니들각자 맡은 것만 다~ 시작부터 엔딩까지 짜고 쑤셔넣지말고 피곤하다 스토리 하나하나가 이렇게 화를냈지만 JRPG 팬이라면 해도 상관없음 스토리 전체적으로 연결고리 부분이 없는수준이라서 개연성박살 이라고 말을 하는데 그런거 별로 신경안쓰면 개추