
NTE is a supernatural urban open-world RPG developed by Hotta Studio. Your story begins in Hethereau as an unlicensed anomaly hunter. Team up with a diverse cast of companions, each with unique abilities, to unravel the city's mysteries.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | Free | 77% | approximately $0 |
| PlayStation | Free | 84% | #82 |
| Epic | Free | 93% | #60 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
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Reviews
原神フォロワーの中で戦闘が楽しいのは鳴潮。探索が楽しいのはNTE。総合力でエンドフィールドという印象。 n%原神のコピーで出来ていて名前違いのほぼ同じコンテンツをやらされる類似ゲームの中のひとつ (n%=類似点70%が鳴潮、60%がNTE、40%がエンドフィールド) 簡単に言えばそういう系統のゲームが好きならオススメ(勘違いしないでもらいたいのが原神は「飽き」さえなければ面白いゲームだということ) NTEはガチャがすり抜けなし(その代わり石配布量が少ないのは仕方ない)、舞台が現代風でシティコンテンツなどの個性(笑)はある 不満点 ・毎日足繁く通う噴水にファストトラベルできるようにしてほしい。 ・石配布量は理解できるが、行動力とシティスタミナの回復薬の配布があまりにも少なすぎる。類似ゲームの中でもおそらく配布数は最低。 ・Steam版開始勢からすると初期メンバーのナナリや潯(ほとり)を手に入れる手段がない。初登場(復刻)までどういう予定になっているのか示して欲しい。
Devo ter fácil umas 50h desse jogo pelo laucher deles, vale muito apena, o lado ruim é que depois de fazer tudo tem que espera atualização. Se estivesse em português seria ainda melhor. jogo 10/10
+ Krásná grafika a animace + Zajímavý příběh a atmosféra + Spousta herních mechanik a vedlejších aktivit + Krásné prostředí, plno detailů a možností + Cloudový crossplatform save + Hra je zdarma - Nedaří se mi přihlásit přes Facebook na notebooku. Na PC a mobilu to šlo bez problému - Android verze je na můj mobil Samsung Galaxy S20 FE poměrně náročná a crashuje
peak !
我最开始接触这类二次元开放世界游戏的时候,玩的是《原神》。那时候刚进去,确实觉得什么都很新鲜,地图很大,角色也好看,跑图的时候随便看到一个宝箱都愿意绕过去开一下,刚开始养角色也没有想太多,反正缺什么就刷什么,体力没了就等第二天。可玩得时间长了以后,资源不够的问题就越来越明显了,想把一个角色抽出来,有时候刷了好几天原石,背包里还是一堆完全用不上的东西。 最让我难受的还是抽卡,我以前总觉得,只要自己肯攒,最后总能把喜欢的角色抽出来。为了一个角色,我能提前几个月不碰其他池子,每天上线做任务,把能拿的原石一点点攒下来,版本活动也基本不会漏。等到那个角色终于上线的时候,手里的抽数看着不少,心里却还是没底,因为我知道,前面还有一道关卡等着我。 金光亮起来的时候,我每次都会紧张一下,哪怕嘴上说着歪了也没事,真看到常驻角色走出来,心里还是会一下子空掉。那种感觉很难形容,就像你已经等了一个人很久,把见面那天要穿什么、要说什么都想好了,结果门打开以后,进来的却是另一个完全不想见的人。更难受的是,你还不能说这个机制有问题,因为旁边总会有人告诉你,歪了不是还有大保底吗,抽不到只是因为你攒得不够多。 后来我开始玩《鸣潮》,刚进去的时候确实轻松了不少,跑图更快了,资源拿起来也没有《原神》那么压抑,武器池至少不会让我一直担心抽到完全不想要的东西。那时候我甚至觉得,自己终于找到了一个玩起来没那么累的游戏,只要每天正常玩一会儿,也能慢慢把角色养起来,不用什么东西都掰着手指算。 可玩了一段时间以后,我发现角色池该歪还是会歪,而且我的运气还特别差,别人可能偶尔歪一次,我却几乎每次。每次看到金光,我已经不会期待了,脑子里第一个想法都是,这次又会是卡卡罗。真抽到想要的角色以后,开心当然还是开心,可那种开心已经不是单纯的开心了,更像是在经历了一场折磨以后,终于拿回了原本就想要的东西。 游戏里的问题还能忍,社区里的变化反而让我越来越累。刚开始的时候,大家还能正常聊角色强度、剧情和地图,有什么做得不好的地方,也能直接说出来。可后来不知道从什么时候开始,社区里的结晶越来越多了,只要有人说一句不满意,下面马上就会有人替游戏解释,甚至开始查成分、扣帽子,好像玩一个游戏就必须把它的所有问题一起接受,只要提出意见,就成了故意带节奏。 这种感觉其实很熟悉,因为我在《原神》社区里已经见过一遍了。以前大家总是嘲笑那种不允许别人说游戏坏话的玩家,可轮到自己喜欢的游戏以后,做出来的事情却越来越像。我看着《鸣潮》社区慢慢变成自己以前最讨厌的样子,心里也会觉得挺可惜的,明明游戏本身还有很多可以进步的地方,最后大家却把精力都花在证明“游戏没有问题”上了。 后来我接触到《异环》,一开始其实没有抱多大的期待,只是看到画面和玩法有点兴趣,就想着进去试一会儿。我已经习惯了新游戏刚开始看着很好,玩久以后问题才慢慢冒出来,所以刚进去的时候,我也没有急着夸什么,只是正常跑图、做任务,看看角色和世界观。 可玩了一会儿以后,我发现自己的感觉确实不太一样。社区里的讨论没有那么大的火气,大家可以正常聊自己喜欢什么,也可以说哪里还需要改,不会因为一句批评就立刻把人打成黑子。有人夸角色,有人讨论玩法,也有人认真提意见,至少在我看到的范围里,大家还愿意把注意力放在游戏本身,而不是整天互相证明谁更忠诚。 更让我意外的是,它的角色池居然不会歪。 我第一次知道的时候,甚至有点不敢相信,因为我已经被歪池折磨得太久了,我下意识觉得,抽喜欢的角色之前先输一次,才是这类游戏的正常流程。我还专门看了好几遍规则,确认自己没有理解错,才慢慢意识到,原来真的有游戏愿意让玩家朝着自己想要的角色去抽,不需要先做好被常驻角色截胡的准备。 那一刻我的感觉特别奇怪,我当然觉得很爽,可除了爽以外,还有一种以前一直被折磨,却突然发现这种折磨根本没有必要的感觉。以前我在《原神》和《鸣潮》里歪了那么多次,每次都只能安慰自己,抽卡游戏就是这样,百分之五十也算公平,歪了以后还有大保底。时间久了,我甚至已经接受了这种规则,觉得喜欢一个角色,就应该承担抽不到她的风险。 直到玩了《异环》,我才发现原来不是所有游戏都一定要这样。喜欢谁就去抽谁,金光亮起来的时候,可以期待那个自己真正想要的角色,而不是先在心里默念千万别歪。以前抽卡像谈了一场随时可能被牛头人的恋爱,你明明已经准备了很久,最后却还要看着另一个人突然闯进来,《异环》的不歪卡池给我的感觉,就是终于不用每天担心自己的老婆被别人截走了。 我以前玩《原神》和《鸣潮》的时候也很开心,这一点没有必要否认,它们确实都给我带来过很多不错的体验,所以哪怕资源难攒,哪怕抽卡老是歪,我还是愿意继续玩下去。可接触《异环》以后,我才发现有些快乐是建立在忍耐上的,我一直觉得自己已经习惯了,直到真正体验过一次不需要忍的感觉,才知道以前到底忍了多少东西。 现在让我评价《异环》,我不会说它已经完美,也不会因为刚玩一会儿就断定以后一定不会出问题,可至少在目前,它让我重新感受到了一种很简单的快乐。社区里能正常说话,抽卡时不用害怕被截胡,喜欢的角色真的可以成为期待,而不是一场赌博。 有时候一个游戏给人的好感,并不一定来自多么复杂的系统,也可能只是它少折磨了玩家一点。以前我总觉得自己抽卡运气差,只能认命,现在才发现,不歪原来真的能这么爽。
nice game
♥♥♥♥♥
The new standard of no 50/50 mechanic at this gacha era of gaming.
very fun and lots of exploring and story
진짜 스토리와 최적화 괜찮아 질려면 한세월이겠네 스토리 이전까지는 타기도 때문에 온갖 불쾌함은 다 유발 시키더니 1.3은 수정했다는게 전개가 파편화 시켜놓고 합쳐지는 것이 엄청 부자연스럽다.. 많은걸 포현하고 싶었다가 시간 때문에 개발 던져버리고 짜른느낌 ㅋㅋㅋ 최적화는 에혀... 그냥 모바일로 무난하게 하다가 모바일하기 힘든 것만 PC로 하는게 맞는 듯