
NTE is a supernatural urban open-world RPG developed by Hotta Studio. Your story begins in Hethereau as an unlicensed anomaly hunter. Team up with a diverse cast of companions, each with unique abilities, to unravel the city's mysteries.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | Free | 77% | approximately $0 |
| PlayStation | Free | 84% | #82 |
| Epic | Free | 93% | #60 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
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Reviews
много NTE Cinema
норм
Insane attention to details, and very generous rewards, though the optimization could be better
자유롭다!
原神フォロワーの中で戦闘が楽しいのは鳴潮。探索が楽しいのはNTE。総合力でエンドフィールドという印象。 n%原神のコピーで出来ていて名前違いのほぼ同じコンテンツをやらされる類似ゲームの中のひとつ (n%=類似点70%が鳴潮、60%がNTE、40%がエンドフィールド) 簡単に言えばそういう系統のゲームが好きならオススメ(勘違いしないでもらいたいのが原神は「飽き」さえなければ面白いゲームだということ) NTEはガチャがすり抜けなし(その代わり石配布量が少ないのは仕方ない)、舞台が現代風でシティコンテンツなどの個性(笑)はある 不満点 ・毎日足繁く通う噴水にファストトラベルできるようにしてほしい。 ・石配布量は理解できるが、行動力とシティスタミナの回復薬の配布があまりにも少なすぎる。類似ゲームの中でもおそらく配布数は最低。 ・Steam版開始勢からすると初期メンバーのナナリや潯(ほとり)を手に入れる手段がない。初登場(復刻)までどういう予定になっているのか示して欲しい。
Devo ter fácil umas 50h desse jogo pelo laucher deles, vale muito apena, o lado ruim é que depois de fazer tudo tem que espera atualização. Se estivesse em português seria ainda melhor. jogo 10/10
+ Krásná grafika a animace + Zajímavý příběh a atmosféra + Spousta herních mechanik a vedlejších aktivit + Krásné prostředí, plno detailů a možností + Cloudový crossplatform save + Hra je zdarma - Nedaří se mi přihlásit přes Facebook na notebooku. Na PC a mobilu to šlo bez problému - Android verze je na můj mobil Samsung Galaxy S20 FE poměrně náročná a crashuje
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我最开始接触这类二次元开放世界游戏的时候,玩的是《原神》。那时候刚进去,确实觉得什么都很新鲜,地图很大,角色也好看,跑图的时候随便看到一个宝箱都愿意绕过去开一下,刚开始养角色也没有想太多,反正缺什么就刷什么,体力没了就等第二天。可玩得时间长了以后,资源不够的问题就越来越明显了,想把一个角色抽出来,有时候刷了好几天原石,背包里还是一堆完全用不上的东西。 最让我难受的还是抽卡,我以前总觉得,只要自己肯攒,最后总能把喜欢的角色抽出来。为了一个角色,我能提前几个月不碰其他池子,每天上线做任务,把能拿的原石一点点攒下来,版本活动也基本不会漏。等到那个角色终于上线的时候,手里的抽数看着不少,心里却还是没底,因为我知道,前面还有一道关卡等着我。 金光亮起来的时候,我每次都会紧张一下,哪怕嘴上说着歪了也没事,真看到常驻角色走出来,心里还是会一下子空掉。那种感觉很难形容,就像你已经等了一个人很久,把见面那天要穿什么、要说什么都想好了,结果门打开以后,进来的却是另一个完全不想见的人。更难受的是,你还不能说这个机制有问题,因为旁边总会有人告诉你,歪了不是还有大保底吗,抽不到只是因为你攒得不够多。 后来我开始玩《鸣潮》,刚进去的时候确实轻松了不少,跑图更快了,资源拿起来也没有《原神》那么压抑,武器池至少不会让我一直担心抽到完全不想要的东西。那时候我甚至觉得,自己终于找到了一个玩起来没那么累的游戏,只要每天正常玩一会儿,也能慢慢把角色养起来,不用什么东西都掰着手指算。 可玩了一段时间以后,我发现角色池该歪还是会歪,而且我的运气还特别差,别人可能偶尔歪一次,我却几乎每次。每次看到金光,我已经不会期待了,脑子里第一个想法都是,这次又会是卡卡罗。真抽到想要的角色以后,开心当然还是开心,可那种开心已经不是单纯的开心了,更像是在经历了一场折磨以后,终于拿回了原本就想要的东西。 游戏里的问题还能忍,社区里的变化反而让我越来越累。刚开始的时候,大家还能正常聊角色强度、剧情和地图,有什么做得不好的地方,也能直接说出来。可后来不知道从什么时候开始,社区里的结晶越来越多了,只要有人说一句不满意,下面马上就会有人替游戏解释,甚至开始查成分、扣帽子,好像玩一个游戏就必须把它的所有问题一起接受,只要提出意见,就成了故意带节奏。 这种感觉其实很熟悉,因为我在《原神》社区里已经见过一遍了。以前大家总是嘲笑那种不允许别人说游戏坏话的玩家,可轮到自己喜欢的游戏以后,做出来的事情却越来越像。我看着《鸣潮》社区慢慢变成自己以前最讨厌的样子,心里也会觉得挺可惜的,明明游戏本身还有很多可以进步的地方,最后大家却把精力都花在证明“游戏没有问题”上了。 后来我接触到《异环》,一开始其实没有抱多大的期待,只是看到画面和玩法有点兴趣,就想着进去试一会儿。我已经习惯了新游戏刚开始看着很好,玩久以后问题才慢慢冒出来,所以刚进去的时候,我也没有急着夸什么,只是正常跑图、做任务,看看角色和世界观。 可玩了一会儿以后,我发现自己的感觉确实不太一样。社区里的讨论没有那么大的火气,大家可以正常聊自己喜欢什么,也可以说哪里还需要改,不会因为一句批评就立刻把人打成黑子。有人夸角色,有人讨论玩法,也有人认真提意见,至少在我看到的范围里,大家还愿意把注意力放在游戏本身,而不是整天互相证明谁更忠诚。 更让我意外的是,它的角色池居然不会歪。 我第一次知道的时候,甚至有点不敢相信,因为我已经被歪池折磨得太久了,我下意识觉得,抽喜欢的角色之前先输一次,才是这类游戏的正常流程。我还专门看了好几遍规则,确认自己没有理解错,才慢慢意识到,原来真的有游戏愿意让玩家朝着自己想要的角色去抽,不需要先做好被常驻角色截胡的准备。 那一刻我的感觉特别奇怪,我当然觉得很爽,可除了爽以外,还有一种以前一直被折磨,却突然发现这种折磨根本没有必要的感觉。以前我在《原神》和《鸣潮》里歪了那么多次,每次都只能安慰自己,抽卡游戏就是这样,百分之五十也算公平,歪了以后还有大保底。时间久了,我甚至已经接受了这种规则,觉得喜欢一个角色,就应该承担抽不到她的风险。 直到玩了《异环》,我才发现原来不是所有游戏都一定要这样。喜欢谁就去抽谁,金光亮起来的时候,可以期待那个自己真正想要的角色,而不是先在心里默念千万别歪。以前抽卡像谈了一场随时可能被牛头人的恋爱,你明明已经准备了很久,最后却还要看着另一个人突然闯进来,《异环》的不歪卡池给我的感觉,就是终于不用每天担心自己的老婆被别人截走了。 我以前玩《原神》和《鸣潮》的时候也很开心,这一点没有必要否认,它们确实都给我带来过很多不错的体验,所以哪怕资源难攒,哪怕抽卡老是歪,我还是愿意继续玩下去。可接触《异环》以后,我才发现有些快乐是建立在忍耐上的,我一直觉得自己已经习惯了,直到真正体验过一次不需要忍的感觉,才知道以前到底忍了多少东西。 现在让我评价《异环》,我不会说它已经完美,也不会因为刚玩一会儿就断定以后一定不会出问题,可至少在目前,它让我重新感受到了一种很简单的快乐。社区里能正常说话,抽卡时不用害怕被截胡,喜欢的角色真的可以成为期待,而不是一场赌博。 有时候一个游戏给人的好感,并不一定来自多么复杂的系统,也可能只是它少折磨了玩家一点。以前我总觉得自己抽卡运气差,只能认命,现在才发现,不歪原来真的能这么爽。
nice game