
Nocturnal Quest is a Semi-Idle Adventure RPG with 100s of spells & effects, 6 classes, 12 specializations, and countless builds. Have your teams grind gear and progress through an infinity of levels!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Nocturnal Quest is a Semi-Idle RPG game. Players recruit heroes, kill monsters, craft weapons & armor, advance talent trees, enchant/reforge equipment, discover mysterious gems, and finally assemble the most powerful adventure teams!
Please note: Idle play is one of the main components of this game.
A semi-idle game with deep and complex itemization systems to support endless character builds!
Up to 6 adventurer classes to choose from. Every class has 2 specializations, with 3 spells each.
Turn-Based + Real-Time battle system: During battles, each unit takes its turn according to its initiative stat. However, triggered effects, buff/debuff ticks, and regeneration happen in "real time". This unique system allows for deep strategy.
There are more than 100 different active and passive skills to experiment with.
Enchant, Reforge, and Transfer systems allow high customization of adventurers’ equipment.
A deep gem system and a variety of set bonuses to further expand your strategy.
More than 20 types of monsters among 6 different maps.
Attract residents and conduct explorations to further expand your town!


Genres
Stats
Languages: English*, Greek, Simplified Chinese*, Traditional Chinese, Russian*, Portuguese - Brazil**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Not worh to play, the game is boring no content to explore.
Das Spiel fängt gut an, auch die AI Bilder stören mich nicht. Nur leider bietet es kaum Content und entwickelt sich schnell zu einem Grindfest besonders wenn man Lvl 35 mit einem Char überschritten hat. Anfangs bekommt man immer wieder eine Questaufgabe welche aber relativ schnell fertig sind. Dr Char hat dann ca level 35. Anschließendhat man noch 90% der Achievements vor sich und diese sind ein reines Grindfest. man hat bereits alle Maps freigeschalten, normalerweise genug Helden um überall eine gruppe hinzuschicken und die Waffen/Ausrüstung sind imemr das gleiche nur eine Tier stufe höher. Ein Levelup über Level 40 dauert gerne mal mehr als 24h und das Spiel hat keinen direkten Offline Progress, Wenn man den fast 6€ kostenden DLC nicht hat bekommt man auch maximal 4h Speedup Zeit welche sehr wenig ist, nur mit dem DLC erhält man diesen unbegrenzt (Speedup Zeit ist die Offline Zeit die gesammelt werden und dann beim Start des Spieles genutzt werden kann um die Spielzeit zu ebschleunigen.) Nach 165h die das Spiel ebi mir läuft ist meine höchste Gruppe ca Level 44 und seit 100h davon hab ich eigentlich kaum mehr was aktiv zu tun. Allen die Achievements zu 100% abschließen wollen kann ich nur sagn finegr weg, denn das wird vorraussichtlich weit mehr als 1000h dauern welche das Spiel aktiv an sein muss und der DLC ist fast schon nötig dafür. Das Spiel ist leider ein absolutes idle Grindfest mit fast 0 Content und einer extrem langsamen Geschwindigkeit im Progress
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Nocturnal Quest: An Idle RPG Adventure is average but the game heavily favors active play. If you don’t constantly manage your characters, you’ll miss out on a significant amount of resources and idle progression becomes painfully slow compared to active engagement. The early game is enjoyable, but several issues quickly become apparent. [b]1. Severe Gold Shortage [/b] Gold is chronically scarce. Purchasing even basic gear from the shop becomes a long and drawn-out grind. Prices are disproportionately high and it can take more than an hour of active gameplay—assuming good luck—to afford a single piece of equipment. This creates a frustrating bottleneck very early on. [b]2. Difficulty Spikes and Repetitive Grinding [/b] From level 3 onward, skeleton enemies become noticeably tankier and can easily wipe your team of three characters. Leveling up is necessary, of course, but the process is slow and monotonous. I often had to retreat back to level 1 and repeat the same fights over and over, which quickly becomes tedious. [b]3. Gear RNG Is Brutal [/b] Equipment scales sharply by level—Level 1 gear might give +10–14 to a statistic, while Level 2 jumps to +40. That part is fine. The problem is the random number generator (RNG) system for modifiers. Most crafted gear ends up being unusable “bricked” trash with mismatched or worthless stats. I’ve had plenty of gear ruined purely by bad luck, which is discouraging and wastes time and resources. [b]4. Runes Are Unrealistically Expensive [/b] Trying to fix bad gear with runes isn’t viable either. Augmentation costs 10k per rune and transmutation costs 15k per rune. These are unsustainable prices, especially since gearing a team requires thousands of transmutation runes to reroll modifiers and augmentation runes to add gem slots. The system feels designed to drain resources rather than support meaningful progression. [b]5. Unbalanced Boss Encounters [/b] Before you even reach mid‑game, you’ll encounter super and tough bosses with absurdly high initiative. They often act multiple times before your team can take a single turn, leading to unavoidable deaths and a sense of unfairness. These encounters feel overtuned and poorly balanced.
开发者呢?是不是跑路了啊?一直不更新了。锻造能不能优化一下了???
Lag and flickerings are crazy, I don't understand
no highscores makes it a no on my list otherwise i had fun for the time i played.
开发者已跑路
为什么我进去以后非常的卡不太理解为什么
合成宝石的时候可以先回响符文复制宝石,那是不是可以加个功能来减少操作量。 融合宝石失败时扣除复制宝石所需的回响符文来抵消目标宝石的销毀。祭品宝石也可以加上。 这样选好宝石一直点就可以直接合到6词条。有前面功能的前提甚至可以加一个自动。 有一些设定不是很合理,虽然没什么影响,前期费操作换收益,大后期无所谓。比如暗影熔炉,我铁匠天赋先选减一半材料,然后打造,再换天赋改成减少时间,既享受了减材料又享受了减时间。
[h1]🌙 Nocturnal Quest: An Idle RPG Adventure: Progresión infinita en las sombras ★★★★☆ (7.5/10)[/h1] [i]Una propuesta sólida dentro del género de los RPG incrementales que destaca por su atmósfera de fantasía oscura y un sistema de progresión que equilibra con éxito el juego activo con las recompensas offline.[/i] [h3]🏗️ Jugabilidad[/h3] El [b]bucle de juego[/b] se basa en la automatización del combate y la gestión estratégica de héroes. A diferencia de otros "idles" más simplistas, Nocturnal Quest introduce un sistema de sinergias elementales y formaciones tácticas que cobran importancia en las incursiones de jefes y en la torre de desafíos. La progresión se siente constante gracias a la obtención de equipo y el árbol de habilidades ascendente. Aunque el juego permite una interacción mínima, el verdadero desafío reside en la optimización de los recursos y en decidir cuándo realizar el "Prestigio" para maximizar las bonificaciones de daño y oro a largo plazo. [h3]🎮 Experiencia de Usuario[/h3] La interfaz es uno de los puntos fuertes del título, siendo extremadamente limpia y facilitando la navegación entre los múltiples menús de mejora. Como gran acierto de [i]QoL[/i], el juego incluye un modo de "batalla múltiple" en segundo plano que permite farmear recursos mientras gestionas el inventario. La curva de aprendizaje es suave, introduciendo mecánicas nuevas de forma gradual. No obstante, como es habitual en el género, el título incluye microtransacciones y aceleradores que, aunque no son obligatorios para progresar, pueden generar una brecha de velocidad notable en el contenido competitivo (PvP). [h3]🎨 Apartado Técnico/Visual[/h3] Visualmente, el juego apuesta por una estética lúgubre y elegante, con un uso predominante de paletas púrpuras y azules que refuerzan la temática nocturna. Las animaciones de las habilidades son fluidas y no saturan la pantalla, permitiendo una buena legibilidad del combate. El rendimiento en PC es impecable, consumiendo recursos mínimos, lo que lo hace ideal para mantenerse abierto en una segunda pantalla. El apartado sonoro es atmosférico y relajante, con melodías lo-fi que acompañan bien las largas sesiones de farmeo sin resultar repetitivas o molestas. [h3]🏆 Desafío y Logros[/h3] Alcanzar el 100% de los logros es un maratón de resistencia y constancia. Los logros están diseñados para premiar hitos de larga duración, como alcanzar niveles específicos de prestigio, recolectar héroes legendarios o completar miles de oleadas. No es un juego que se pueda "completar" en una semana; requiere una inversión de tiempo diaria y una planificación estratégica del gasto de divisas premium obtenidas de forma gratuita. Es un platino muy valorado por la comunidad de juegos incrementales debido a la dedicación que exige. [h3]⏱️ Análisis de Tiempo (HLTB)[/h3] [list] [*] [b]Llegar al "Endgame":[/b] 50 Horas (Juego activo/pasivo) [*] [b]Historia + Extras:[/b] 150 Horas [*] [b]Completacionista (100%):[/b] 500+ Horas (Depende del offline) [/list] [table] [tr] [th]✔️ Lo mejor[/th] [th]➖ A mejorar[/th] [/tr] [tr] [td]Estética nocturna muy cuidada y relajante.[/td] [td]Mecánicas de "muro" que ralentizan el avance.[/td] [/tr] [tr] [td]Sistemas de sinergia entre héroes profundos.[/td] [td]Presencia de microtransacciones intrusivas.[/td] [/tr] [tr] [td]Excelente rendimiento y bajo consumo de CPU.[/td] [td][b]Nota:[/b] Requiere mucha paciencia en el tramo medio.[/td] [/tr] [/table]
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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