
Dive into a new world and discover the mysteries of Synchrony. Fight with Motion Battle Chess, an original battle system that mixes strategy and real-time action. Connect to a deeply emotional story of love and war, accompanied by a touching soundtrack influenced by the classic JRPGs.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 24 reviews with recorded playtime.
Reviews
Tiene mucho cariño, tiene sus detalles pero esta bueno por ahora.
コントローラーの攻撃がRスティックのは初めて見ました。 グラフィックにおいては個人的にはffタクティクスぽいかなと 総評としては今後に期待としたい所です。このゲームの一番の出来は壮大な音楽だと思います。
映像:音楽 が3:7と思えるほど音楽が壮大に感じました 個人的には移動のチュートリアルほしいかなと キーボードにおいても移動の十字キーに慣れるのが時間がかかったので慣れたら勝ちです 戦闘においての道具とかの使用の説明が欲しい所です キーボード操作もそうですが、宝箱の形も独特なもので最初何であるかわからなかったです ps時代のゲームを思い出すような感じがやっていて感じました 滝とか水の流れはきれいだと思いました(PCによってはその分重いと思いますが…)
Noahmund レビュー ストーリや世界観そして音楽については、本当にいいものだと思います。しかしグラフィックについては2・3世代ものを彷彿とさせ、一部の人には受けはいいと思うが、あまり好まない人からすると少し手を出しにくくなってしまう可能性があると思うので、今後アップデートで改善を期待。序盤の町を移動してた時、止まるマスだけ大きく、他は細い道というのは、ゲーム上わかりやすくてもせっかくの世界観を壊しかねないのではと心配です。 オープニングで日本語化されていることが、すごいと思いました。しかし、まだ翻訳の改善点は多々あると思います。言い回しが不自然だったりします。 画面左上もしくは、マップを開いた際に現在の目標の場所を示してるとゲーム進行しやすいと思う。 味方が倒れた際、序盤、「蘇生」のやり方がわかりにくくかったため、チュートリアルを設けたほうがいいと思う。そしてこの作品はリアルタイムアクションなので蘇生する際に「連打」するというのはこのゲームスタイルに合わないと思いました。例えば、×連打から×一押しに変え、蘇生までの時間を設けるナノどうでしょうか? トラップの解除についても同じで、やはりチュートリアルがあるほうがいいと思おう。 メインメニューとゲーム内のサウンドバランスを同じにしたほうが良い、メインメニューでうるさいと思い、調整したものの、いざゲームを開始したらやたらと音量が小さくなります。そのあたりは改善必須かと思います。 ステータスの「鈍化」、「切断攻撃」、「貫通攻撃」の説明がもう少し詳しく説明してほしい。特に「鈍化」(恐らく、攻撃スピードだとは思いますが)わかりにくい。そして、「状態異常一覧?」にある「盲目」を選択した際、光っていないのは仕様か開発段階でのミスなのか?ミスの場合は改善必須。 スキルについてももう少し細かい説明及びわかりやすい説明が必要だと思う。例えば「ベラニ・ヴァレティ・アルバネス」の場合固有スキル「勇敢」があるが、それについての説明がない。戦闘中のどこのメーターか・どうすればたまるかの説明は加えてほしい。もしくはキャラクターごとのチュートリアルを詳しくしたほうがいいと思う。 アイテムに関しては、整理できるので恐らく変更を加えなくても大丈夫と思うが、欲を言えば、「戦闘用アイテム」・「素材アイテム」・「大事な(ストーリー上必要な)アイテム」と分けてみてると尚のこと良いと思う。 モンスターについては一度倒すと図鑑等に登録されて、弱点などスキルがわかったり、モンスターの容姿を見れたり、モンスターコンプリートなどができるとゲームとしての面白さが増えると思う。(簡潔にまとめると図鑑機能が欲しい) レベルシステムについて、NoahmundのようなRPGゲームではほんどのゲームでキャラクターごとにレベルがあるが、プレイした感じ、ストーリーを進める毎にレベルアップしているので、正直モンスターとの戦闘はアイテム獲得以外全くと言っていいほど利益がない。モンスターとの戦闘において経験値を設けるか、いっその事レベルという概念を消したほうがいいと思う。(前者のほうがいいとは思う。後者にした場合ゲームバランスの調整が大変そうなので。) 稀にマップやオブジェクトに隠れているアイテムがあるのですが、わざとそうしているのかわかりません。仕様でなければハッキリ見えるように配置をかえるなりしたほうがいいと思う。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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