
From Moon Studios, the award-winning creators of Ori and the Blind Forest and Ori and the Will of the Wisps, comes No Rest for the Wicked, a unique, visceral Action RPG set in a hand-crafted world with Souls-like combat. Featuring co-op for up to four players.
Most likely between $31.6M and $89.6M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Reviews
Themes across 2658 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
runs very bad on my steamdeck.. constant frame drops and just looks very bad with upscaling.... no clue how they got steamdeck verified
The game is still not released - breaking steam guidelines by their renewed lies! Pushing the release because they're funneling resources into the console version instead of fulfilling their promises to EA clients.
[h1]No Rest for the Wicked или как продать красивую картинку с дерьмовым наполнением[/h1] [h2]Улучшение брони[/h2] [list] [*]Улучшение брони - бесполезно. [*]Улучшил 3 раза получил +100 к броне. [*]Стало урона меньше проходить? Нет. [/list] [h2]Улучшение оружия[/h2] [list] [*]С оружием то же самое. [/list] [h2]Чары[/h2] [list] [*]Чары - помойка. [*]Проще брать белый шмот и вставлять 4 камня. [/list] [h2]Камни[/h2] [list] [*]Ну до эндгейма ты будешь выбивать базовые камни. [/list] [h2]Торговцы[/h2] [list] [*]У торговцев ничего полезного особо нет. [*]Отстроил его здание с нуля до третьего, за каждый уровень получаешь за щёку и конские цены на любой мусор (конечно же при покупке игроком). [/list] [h2]Оружие[/h2] [list] [*]Разнообразие оружия это просто для виду. [*]У более чем половины мувсет говно и на этом билд не построишь. [*]Берёшь этот мусор просто чтобы вытащить руну из него. [/list] [h2]Урон от стихий[/h2] [list] [*]Урон от стихий это просто сказка. [*]Взаимодействие между собой - говно, логики 0. [*]К примеру, у меня оружие с уроном холодом (базовый урон) и когда противник замораживается УРОН ХОЛОДОМ ПО НЕМУ УМЕНЬШАЕТСЯ. [*]ЗАЧЕМ? ПОЧЕМУ? [/list] [h2]Прыжки[/h2] [list] [*]А теперь загадка: "Что будет, если игра будет решать когда перс прыгнет, а когда нет?". [*]Ответ: дерьмо. [/list] [h2]Вывод[/h2] В общем и целом игра красивая, но в остальном навалено в три кучи.
Те кто не купил эту игру, те кто не смотрел обзоры, те кто смотрел обзоры, трейлер, слышал о ней от друга, живёт и даже не знает что такая игра есть, поверьте, эта игра способна: 1. Удивить . 2. Напугать. 3. Озадачить. 4. Расслабить, а так же укрыть одеялком. 5. Среди ночи дать сигнал "Вставай! Проснись! Затяни свой пояс, возьми свой двуручный меч который лежит возле твоей кровати, с ржавой рукояткой но всё таким же острым лезвием! Спаси невинных, ценной своей жизни, твоя ответственность стала для тебя как кольчуга , она часть тебя , и твоя сила нужна Сакре (Сакра остров в котором происходит основной сюжет)! Но как только ты закончишь то , что должен ,ты сможешь снова вернуться домой, по дороге погладить любимого кота, приготовить на кухне завтрак и рядом с книгами у камина погрузиться в сон, в отдых который ты заслужил, снова положив возле кровати свой меч , лезвие которого до сих пор тёплое. " Первое и самое основное правило No Rest For The Wicked "Не пытаться сравнивать лоб в лоб с Diablo, Dark Souls, Patch of Exile и тд" Вот не пытайтесь, сами себя загоните в лабиринт мыслей на которые Вы не найдёте ответов, потому что Викед, это не совсем игра.. Мы становимся свидетелем полноценного жанра, единой вселенной, или просто игры в которой есть всего в меру! Да , этот жанр может собирать в себе множество знакомых механик которые большинству будут знакомы, но реализация по итогу напоминает не "А почему тут так?!", "О а почему не как в Diablo?", "А почему не от третьего лица ? Это же соулс лайк?" а доведения до ума всего того что мы так любим в РПГ, ММОРПГ, Соулсах при этом это весь этот "торт" сверху украшен "вишенкой" - сюжетом который напоминает Игру Престолов и Властелина колец и всё самое лучшее что можно взять из сказок и фэнтези. Коллеги, каждый из Вас знает, что тяжело объяснить свои чувства.. Даже самые гениальные писатели на 100% не могут нас погрузить в то, что они испытывают в душе, сердце и воображении. Пожалуй вместо того чтобы писать обширный комментарий так и скажу :"No Rest For The Wicked - эта игра хочет дать тебе чувства, помочь тебе вытащить забытые чувства которые ты оставил за закрытой дверью, из за переизбытка видеоигр, рабочих будней, семейной жизни.. Она не хочет напугать умышлено, она просто пытается тебе показать всё так как есть, мир таким какой он есть, по этому ты увидишь сразу и радость и глубокие страдания, она поможет, она подскажет тебе как стать героем..! Она не будет давать тебе ответов прямых ответов , она предоставит тебе свободу выбора , и поверь равнодушным быть не получиться.. Потому , что Сакра ждёт!" Пост сдал, пост принял, или как там? Постскриптум ? Ааа да точно постскриптум: «творящее, оценивающее, жаждущее „Я“ — есть мера и ценность всех вещей» (с)
Stop announcing release dates when you aren't ready. L devs
scam
游戏很好玩,但是我真的不理解为什么创始人礼包限制在七月十日之前,难道你们七月底就已经上架正式版了?其中有一个物品是创始人标签“证明在1.0版本前就开始游玩游戏”,我就问你,我现在玩的是不是1.0,是不是1.0。为什么像我这种七月十日之后、1.0版本之前购买的玩家不算创始人,不算体验过ea版,这对我们来说公平吗,甚至还没享受到夏促的低价。最近才发现有这么一款游戏,玩了几天才知道你们还有这种操作,没话讲。我说白了,这做法纯傻逼来的👍
No Rest for the Wicked is the type of game that grabs you immediately. From the presentation, the opening sequence and combat, the game just CLICKS. It feels good to play, it feels fun... for the first dozens of hours. As you play, the cracks start to appear and they become increasingly more annoying. Starting off with progression: Loot is randomized. Every chest, every drop is random and this means that you could potentially get something really good or straight up garbage. On paper, this shouldn't be so bad. There's a variety of games that have this exact system but the reason why it doesn't work here on NRFTW is because your gear can be upgraded. The game expects you to upgrade your stuff as you progress through the main quests. Enemy scaling ramps up considerably if you don't but why would you even bother spending resources upgrading things that you may throw away on the next minute? Well, normally, that wouldn't be a problem but it conflicts directly with the resource gathering and town restoration feature of this game. See, in No Rest for the Wicked, you're asked to help rebuild the main town, Sacrament. Every store can be upgraded and this is the main slog that makes the game lose all of its traction. Every single time, you're expected to stop and gather resources, chop down a tree and break some rocks. The problem is that the nodes reset on a IRL timer and each node only gives two of its main material with the chance of giving an extra (i.e: trees giving logs and potentially, sap). ONCE AGAIN, this wouldn't be a problem if it wasn't for two things: 1. Town requires A LOT of materials. Some town upgrades has you gathering 20 nodes worth of trees or rocks, sometimes more. 2. The exact same resources you need for your town upgrades is shared with your gear. The combination of these two factors turn progression into an absolute chore where you'll spend more time collecting resources like some sort of survival game instead of exploring, fighting enemies and completing dungeons like, y'know, an ARPG. Everything else in this game is phenomenal in my opinion. The game is gorgeous, each area is a relatively enjoyable experience thanks to the platforming. Combat is just the right amount of challenge, despite the fact it can be frustrating sometimes with how enemies don't have to worry about Stamina (used for actions) or Focus (used for spells and skills) but since there isn't much of a punishment when dying, outside of durability loss, it's not a huge deal. This is why the game hooks you in from the get go but it loses momentum as you push past the 10 hour mark and I'm honestly struggling to convince myself to continue. I want to! Because the game is super fun! But every time I open it up I'm spending more time chopping trees because I need to upgrade my gear before progressing but then I need to upgrade my town to be able to upgrade my gear by refining the basic resources that I now need to gather all over again. The way this review ended up being written is exactly how you go through the game and its systems. You see a system that works just fine on paper, then you realize that it conflicts with something else, which conflicts with something else and you end up juggling these conflicting mechanics instead of playing the actual game.
I guess i would overall recommend this game. But it has a whole bunch of issues that are too much of a hassle to enjoy the good part. * Getting materials is way too much of a chore. Even if you like farming stuff its incredibly tedious. Every time you cut down a tree or mine, there is a quicktime event. Then 2 items fall off that you then have to manually pick up. And character is so sensitive so you have to be facing the material you're picking up. And you need a ton of materials for every upgrade and craft. It's awful. * There are no indications on which plants are materials or just background. Same with most resources and chests. If you have even slightly bad eyesight you will miss them. * As resources are so scarce, after each battle you will find yourself looking for stuff rather than continuing your adventure. * Jumping between platforms is hard to align. The isometric view together with several floors and decoration makes it hard to judge where you are going to land. So falling to your death will be common. * In order to respec your failed character build, you have to progress in a crucible. Which is for obvious reasons a dumb mechanic. * A bit too often the game says: "Sould-like for thee, Diablo style for me". They aimed at not designing the game as an "Aoe until its all dead". But thats often precisely what you get from both player and mobs.
Couple small things id like to see. We need to be able to turn the soundtrack up louder, its so good but way to low. A zoom in function, even if it zooms back out when you start moving. It would be cool if when using the hide helm option, it hid it on your character when youre in the equipment menu as well.