
From Moon Studios, the award-winning creators of Ori and the Blind Forest and Ori and the Will of the Wisps, comes No Rest for the Wicked, a unique, visceral Action RPG set in a hand-crafted world with Souls-like combat. Featuring co-op for up to four players.
Most likely between $31.6M and $89.6M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Reviews
Themes across 2669 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
正式版延期了,差评 游戏本身我是喜欢的,和朋友双人联机玩的挺开心 等正式版出来看情况再改评价吧
El juego es precioso visualmente y tiene un sistema que te engancha en cuanto lo entiendes. Tiene muchas más mecánicas que un Souls y su combate es exigente; sobre todo destaca el sistema de mejora del mercado, porque te obliga a explorar y a farmear para mejorarlo. A pesar de eso, el farmeo no es tan pesado, al contrario, es entretenido. Al principio puede ser frustrante, pero entre más avanzas, mejor se pone, sobre todo con el "eres lo que llevas": las builds parecen infinitas y muy divertidas. Solo tengo una queja clara. No tengo la mejor PC del mundo, pero cuento con una RTX 4060, un Ryzen 5 7600 y 32 GB de RAM DDR5 a 6000 MHz, y el juego va cuestionable en algunas zonas. Sobre todo en combates contra jefes en la ciudad de Sacrament, el juego cae hasta los 40 FPS. No entiendo la razón, ya que no parece tener RTX y siento que juegos más exigentes van mejor, por lo menos por encima de los 80 FPS en 1080p. Incluso en videos he visto que a gráficas como la RX 7800 XT les cuesta mantener 120 FPS estables, lo cual es un poco triste. De momento, mi solución fue activar el Smooth Motion y no genera glitches visuales por ahora. Espero que lo optimicen bien pronto; por todo lo demás, 10/10. Una cosa más: ¡jueguen con amigos para que valga la pena! Jajaja. De verdad, eso de que haya daño aliado es hermoso; deben turnarse bien para no joderse el uno al otro. El Play Together es genial: 4 jugadores en la historia y un mundo bastante grande por explorar. :D
视觉差问题导致数不清的坠崖而亡,地图交互烂得要死,莫名其妙的跳跳乐,明明很近的距离就是跳不上去。跑图的时候没有边缘保护也就算了,战斗的时候也没有边缘保护,一个蓄力掉出去摔死了🤗
给制作人的一个差评
毫无诚信的制作人,天天画大饼吹牛皮,不好好把主线剧情做好,天天研究你那b可有可无的联机,游戏没做完就开始想上手机端,还去成立新工作室去做其他小游戏,纯种傻逼一个。 把奥日积攒的口碑败得差不多了 傻逼游戏公司还想开新项目 这b样还配上 傻逼东西 极其不推荐购买
又延期?你这垃圾,你也就能卖我这一次游戏
Спасибо за перенос, очень приятно.
Игра для людей без личной жизни и мазохистов. Начнём с того что больше всего меня бесило в этой игре. Управление. Играл на клаве+мышь, поэтому может только такая проблема встречается именно на этом. Но система паркура в этой игре невероятная душка. 99.9% моих смертей это падение с лестниц, внезапный паунс со скалы. ИЛИ ВАНШОТ В ГОРНИЛЕ ОТ БОССА С ВЫКИДОМ С АРЕНЫ Ужаснейшая система с ресурсами Количество говна поражает, каждый ресурс имеет сырой вид и переработанный. Чтобы переработать материал, нужно фармить прошлый материал и ЖДАТЬ В ОДИНОЧНОЙ ИГРЕ переработки. Да этот процесс можно ускорить с помощью вспомогательных ресурсов для ускорения в ОДИНОЧНОЙ ИГРЕ. Это бы не было проблемой, но инвентарь даже в хабе у вас ОГРАНИЧЕННЫЙ. Чтобы вы понимали у вас есть только 2 сундука в начале НЕ У ВАС ДОМА, А В ПОДВАЛЕ У ЕБУЧЕГО ДЕДА. (да тут можно покупать дома и бессмысленно обустраивать для баффа на макс хп *ГОВНО). Бегать до них максимально неудобно, слава богу необязательно таскать ресы из сундука для крафта. Чтобы увеличить его тебе нужно ставить отдельные сундуки у себя дома. Однако чтобы их скрафтить тебе нужно ♥♥♥♥♥ мозги и бегать собирать ресурсы на прошлых локациях, который обновляется раз в пол часа или час для постройки ебучей токмачки. А затем перерабатывать это всё говно в другое гавно по 15 минут. Учитывая ещё что тебе нужно коллекционировать ВСЕ шмотки с хорошими баффами, чтобы потом перекинуть их на свой основной дрип это вызывает особенно бурные эмоции. Прокачка. Стало скучно играть на одном оружие, сделай ребилд. Обычно в играх это не проблема, но в этой игре он особенно удивляет. Чтобы его открыть тебе нужно пройти несколько раз до 5 уровня в горниле, это что-то вроде режим рогалика где ты тестишь свой билд. Сам сброс очков навыков стоит недорого, однако если ты ошибёшься несколько раз и потратишь все искры, ты их никогда не найдёшь в мидгейме. Система дропа у них странный, падает он только на новых локациях либо с обновлением лута, если зайти на следующий день. В магазине продаётся 1-2 штуки, а обновляется магазин каждый день РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ. Следовательно если ты ошибся и остался с говно-билдом в 0 урона, тебе придётся создавать новый мир и фармить их там. Заодно пылесосить все ресурсы унылейшим ивентом. Тратя на это своё время Локации. Да они красивые, но в тоже время невероятно запутанные и душные. Шорткат на шорткате, пути на сундуки с мусором. Отдельное удовольствие мне доставили канализации и лесопилка с секретной дверью, оказывается которую нужно было сломать чтобы пройти дальше, причем в игре нигде такая текстурка двери не использовалась. Боссы и камера. Некоторые атаки боссов нечитаемые и без задержки. Иногда почему-то в меня прилетали тычки из ренжа анимации атаки. Особенно мне нравится когда босс стоит к тебе жопой а камера улетает ♥♥♥♥♥ и ты не видишь ничего кроме экрана смерти после этого. Дошёл до боссов после открытия врат, не знаю мидгейм это или что. НО ДОБАВИТЬ БОССА В МАЛЕНЬКУЮ ЛОКАЦИЮ В ТЕМНОТЕ, С УДАРАМИ НА ВСЮ АРЕНУ МОЁ ПОЧТЕНИЕ РАЗРАБ ЭТО РЕАЛЬНО ГЕНИАЛЬНО!!! Парирование. Оно тут абсолютно бессмысленно. Всё что даёт тебе парирование это очки концентрации(что-то вроде маны), а мобу на тебя абсолютно ♥♥♥♥♥. Длительность стана моба максимально минимально. Да я знаю что тут можно делать криты заходя в спину, но эта иконка не появляется даже если идти в никому НЕНУЖНОЙ механике стелса. Ладно если бы парировать было легко, но атаки у некоторых мобов созданы чтобы жопы взрывать(привет жирный уебан с червями в жопе). Мобы. Они кайфовые стильные, но все они одинаковые. В каждой локе маленьких 2-3 моба с редизайном и 1 большой. Атаки у всех отличаются только на 1 вид. Сиди закликивай. Особого подхода ни к кому нету. Максимум уебанов с щитами запарировать можно и всё, потому что иначе ты их не ударишь. Сюжет В игре сюжета нету, забейте. Главный герой легендарный молчаливый церим, который только и делает что бегает как опездал и выполняет абсолютно все поручения всех кому не лень и город ♥♥♥♥♥♥ отстроит, всех защитит и жопу всем будет подтирать за их ошибки. Очень удобно. А позиции у него своей нету, чисто собирать картошку только если. Может в коопе эти элементы будут раскрываться лучше и опыт людей, которые играют в эту игру будет приятнее чем мой. Буду перепроходить в коопе и может поменяю рецензию. Но в одиночке -вайб
傻逼制作人,跳票一跳半年,牛逼嗷
Even in "early" access, this DiabloSouls is a clear 9,5 out of 10. Cant wait for the Official release to come out in October!